继承自UE4引擎的类会生成一些宏代码。 这此宏代码的作用就是帮助生成构造函数和相关成员函数
- UCLASS()
- class SECTION1_API ASUsableActor : public AActor
- {
- GENERATED_BODY()
-
- public:
-
-
- };
- UCLASS()
- class SURVIVALGAME_API ASUsableActor : public AActor
- {
- GENERATED_UCLASS_BODY()
-
- public:
-
-
- };
F12跳转到这两个宏的声明文件中
- #define GENERATED_BODY() \
- PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS \
- public: \
- ASUsableActor_RPC_WRAPPERS_NO_PURE_DECLS \
- ASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS \
- ASUsableActor_INCLASS_NO_PURE_DECLS \
- ASUsableActor_ENHANCED_CONSTRUCTORS \
- private: \
- PRAGMA_POP
GENERATED_BODY() 会经过一系列的宏替换 最下边成员访问方式为 private: 也就是说紧随 GENERATED_BODY()之后而又没有显著更改成员访问方式,那么访问方式则为private
- #define GENERATED_UCLASS_BODY() \
- PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS \
- public: \
- ASUsableActor_RPC_WRAPPERS \
- ASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS \
- ASUsableActor_INCLASS \
- ASUsableActor_STANDARD_CONSTRUCTORS \
- public: \
- PRAGMA_POP
而GENERATED_UCLASS_BODY() 后边声名的成员变量访问方式则为公有。
- #define ASUsableActor_RPC_WRAPPERS
- #define ASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS
这两个为空宏, 在C/C++ 中空宏会被空格替换 大多用来表示注释
GENERATED_UCLASS_BODY() 中的两个非空宏声明如下
- #define ASUsableActor_INCLASS \
- private: \
- static void StaticRegisterNativesASUsableActor(); \
- friend SECTION1_API class UClass* Z_Construct_UClass_ASUsableActor(); \
- public: \
- DECLARE_CLASS(ASUsableActor, AActor, COMPILED_IN_FLAGS(0), 0, Section1, NO_API) \
- DECLARE_SERIALIZER(ASUsableActor) \
- /** Indicates whether the class is compiled into the engine */ enum {IsIntrinsic=COMPILED_IN_INTRINSIC}; \
- UObject* _getUObject() const { return const_cast<ASUsableActor*>(this); }
这几行主要是为类声明一些成员方法
- #define ASUsableActor_STANDARD_CONSTRUCTORS \
- /** Standard constructor, called after all reflected properties have been initialized */ \
- NO_API ASUsableActor(const FObjectInitializer& ObjectInitializer); \
- DEFINE_DEFAULT_OBJECT_INITIALIZER_CONSTRUCTOR_CALL(ASUsableActor) \
- private: \
- /** Private copy-constructor, should never be used */ \
- NO_API ASUsableActor(const ASUsableActor& InCopy); \
- public:
这里可以看到 声明了一个公有构造函数 和一个私有的拷贝构造函数, 公有构造函数参数为FObjectInitializer的引用常量。 而拷贝构造函数声明为私有,则表示拷贝构造函数不可用
下边两个是 GENERATED_BODY() 中引用的非空宏声明
- #define ASUsableActor_RPC_WRAPPERS_NO_PURE_DECLS \
- static inline void StaticChecks_Implementation_Validate() \
- { \
- }
- #define ASUsableActor_INCLASS_NO_PURE_DECLS \
- private: \
- static void StaticRegisterNativesASUsableActor(); \
- friend SECTION1_API class UClass* Z_Construct_UClass_ASUsableActor(); \
- public: \
- DECLARE_CLASS(ASUsableActor, AActor, COMPILED_IN_FLAGS(0), 0, Section1, NO_API) \
- DECLARE_SERIALIZER(ASUsableActor) \
- /** Indicates whether the class is compiled into the engine */ enum {IsIntrinsic=COMPILED_IN_INTRINSIC}; \
- UObject* _getUObject() const { return const_cast<ASUsableActor*>(this); }
- #define ASUsableActor_ENHANCED_CONSTRUCTORS \
- private: \
- /** Private copy-constructor, should never be used */ \
- NO_API ASUsableActor(const ASUsableActor& InCopy); \
- public: \
- DEFINE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_CALL(ASUsableActor)
DEFINE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_CALL 在VS中并没有跟踪到在何处如何声明, 根据字面解释应该是定义默认的构造函数,也就是最基本的构造函数。
同样拷贝构造函数不可用
通过以上分析可以认为 GENERATED_BODY()为我们生成默认构造函数, 而GENERATED_UCLASS_BODY() 为我们生成带有指定参数类型的构造函数
标签:BODY,简析,GENERATED,API,ASUsableActor,public,构造函数 From: https://www.cnblogs.com/tomato-haha/p/17434952.html