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golang值传递和引用传递

时间:2022-09-24 22:56:30浏览次数:87  
标签:golang slice map 传递 引用 Go 内存地址

Go中所有的参数传递都是值传递,拷贝的都是一个副本。但是,这里分两种情况讨论,引用类型 和 非引用类型。

非引用类型(值类型):int,string,float,bool,数组和struct;

特点:值类型变量声明后,变量存的是值,内存通常在栈上分配,栈在函数调用后会被释放。

引用类型:指针,slice,map,channel,接口,函数等。

特点:变量存放的是一个内存地址值,这个地址值指向的空间存的才是最终的值。内存通常在堆中分配,当没有任务变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,通过GC回收

Go 官方的定义

本部分引用 Go 官方 FAQ 的 “When are function parameters passed by value?”,内容如下。

 

 

如同 C 系列的所有语言一样,Go 语言中的所有东西都是以值传递的。也就是说,一个函数总是得到一个被传递的东西的副本,就像有一个赋值语句将值赋给参数一样。

例如:

  • 向一个函数传递一个 int 值,就会得到 int 的副本。

而传递一个指针值就会得到指针的副本,但不会得到它所指向的数据。

  • map 和 slice 的行为类似于指针:它们是包含指向底层 map 或 slice 数据的指针的描述符。
    • 复制一个 map 或 slice 值并不会复制它所指向的数据。
    • 复制一个接口值会复制存储在接口值中的东西。
    • 如果接口值持有一个结构,复制接口值就会复制该结构。如果接口值持有一个指针,复制接口值会复制该指针,但同样不会复制它所指向的数据。

划重点,Go 语言中一切都是值传递,没有引用传递。不要直接把其他概念硬套上来,会犯先入为主的错误的。

传值

传值,也叫做值传递(pass by value)。其指的是在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

简单来讲,值传递,所传递的是该参数的副本,是复制了一份的,本质上不能认为是一个东西,指向的不是一个内存地址。

func main() { 
 s := "脑子进煎鱼了" 
 fmt.Printf("main 内存地址:%p\n", &s) 
 hello(&s) 
} 
 
func hello(s *string) { 
 fmt.Printf("hello 内存地址:%p\n", &s) 
} 

传引用

传引用,也叫做引用传递(pass by reference),指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

在 Go 语言中,官方已经明确了没有传引用,也就是没有引用传递这一情况。

因此借用文字简单描述,像是例子中,即使你将参数传入,最终所输出的内存地址都是一样的。

争议最大的 map 和 slice

这时候又有小伙伴疑惑了,你看 Go 语言中的 map 和 slice 类型,能直接修改,难道不是同个内存地址,不是引用了?

其实在 FAQ 中有一句提醒很重要:“map 和 slice 的行为类似于指针,它们是包含指向底层 map 或 slice 数据的指针的描述符”。

 

func main() { 
 m := make(map[string]string) 
 m["脑子进煎鱼了"] = "这次一定!" 
 fmt.Printf("main 内存地址:%p\n", &m) 
 hello(m) 
 
 fmt.Printf("%v", m) 
} 
 
func hello(p map[string]string) { 
 fmt.Printf("hello 内存地址:%p\n", &p) 
 p["脑子进煎鱼了"] = "记得点赞!" 
} 

输出结果:

main 内存地址:0xc00000e028 
hello 内存地址:0xc00000e038 

 

确实是值传递,那修改后的 map 的结果应该是什么。既然是值传递,那肯定就是 "这次一定!",对吗?

输出结果:

map[脑子进煎鱼了:记得点赞!] 

结果是修改成功,输出了 “记得点赞!”。这下就尴尬了,为什么是值传递,又还能做到类似引用的效果,能修改到源值呢?

这里的小窍门是:

 

func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {} 

 

这是创建 map 类型的底层 runtime 方法,注意其返回的是 *hmap 类型,是一个指针。也就是 Go 语言通过对 map 类型的相关方法进行封装,达到了用户需要关注指针传递的作用。

就是说当我们在调用 hello 方法时,其相当于是在传入一个指针参数 hello(*hmap),与前面的值类型的案例二类似。

这类情况我们称其为 “引用类型”,但 “引用类型” 不等同于就是传引用,又或是引用传递了,还是有比较明确的区别的。

在 Go 语言中与 map 类型类似的还有 chan 类型:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {} 

 

一样的效果。

slice

针对 slice 类型,进一步展开来看看例子:

 

func main() { 
 s := []string{"烤鱼", "咸鱼", "摸鱼"} 
 fmt.Printf("main 内存地址:%p\n", s) 
 hello(s) 
 fmt.Println(s) 
} 
 
func hello(s []string) { 
 fmt.Printf("hello 内存地址:%p\n", s) 
 s[0] = "煎鱼" 
} 

输出:

main 内存地址:0xc000098180 
hello 内存地址:0xc000098180 
[煎鱼 咸鱼 摸鱼] 

从结果来看,两者的内存地址一样,也成功的变更到了变量 s 的值。这难道不是引用传递吗,煎鱼翻车了?

关注两个细节:

没有用 & 来取地址。

可以直接用 %p 来打印。

之所以可以同时做到上面这两件事,是因为标准库 fmt 针对在这一块做了优化:

func (p *pp) fmtPointer(value reflect.Value, verb rune) { 
 var u uintptr 
 switch value.Kind() { 
 case reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.UnsafePointer: 
  u = value.Pointer() 
 default: 
  p.badVerb(verb) 
  return 
 } 

 

留意到代码 value.Pointer,标准库进行了特殊处理,直接对应的值的指针地址,当然就不需要取地址符了。

标准库 fmt 能够输出 slice 类型对应的值的原因也在此:

func (v Value) Pointer() uintptr { 
 ... 
 case Slice: 
  return (*SliceHeader)(v.ptr).Data 
 } 
} 
 
type SliceHeader struct { 
 Data uintptr 
 Len  int 
 Cap  int 
} 

其在内部转换的 Data 属性,正正是 Go 语言中 slice 类型的运行时表现 SliceHeader。我们在调用 %p 输出时,是在输出 slice 的底层存储数组元素的地址。

下一个问题是:为什么 slice 类型可以直接修改源数据的值呢。

其实和输出的原理是一样的,在 Go 语言运行时,传递的也是相应 slice 类型的底层数组的指针,但需要注意,其使用的是指针的副本。严格意义是引用类型,依旧是值传递。

妙不妙?

总结

在今天这篇文章中,我们针对 Go 语言的日经问题:“Go 语言到底是传值(值传递),还是传引用(引用传递)” 进行了基本的讲解和分析。

另外在业内中,最多人犯迷糊的就是 slice、map、chan 等类型,都会认为是 “引用传递”,从而认为 Go 语言的 xxx 就是引用传递,我们对此也进行了案例演示。

这实则是不大对的认知,因为:“如果传过去的值是指向内存空间的地址,是可以对这块内存空间做修改的”。

其确实复制了一个副本,但他也借由各手段(其实就是传指针),达到了能修改源数据的效果,是引用类型。

石锤,Go 语言只有值传递,

参考:https://www.51cto.com/article/664004.html

 

标签:golang,slice,map,传递,引用,Go,内存地址
From: https://www.cnblogs.com/youxin/p/16726906.html

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