typedef的4种常见用法:
一、给已定义的变量类型起个别名
二、定义函数指针类型
三、定义数组指针类型
四、定义数组类型
总结一句话:“加不加typedef,类型是一样的“,这句话可以这样理解:
没加typedef之前如果是个数组,那么加typedef之后就是数组类型;
没加typedef之前如果是个函数指针,那么加typedef之后就是函数指针类型;
没加typedef之前如果是个指针数组,那么加typedef之后就是指针数组类型;
typedef char TA[5];//定义数组类型
typedef char *TB[5];//定义指针数组类型,PA定义的变量为含5个char*指针元素的数组(指针数组类型)
typedef char *(TC[5]);//指针数组类型,因为[]的结合优先级最高,所以加不加()没啥区别,TC等价于TB
typedef char (*TD)[5];//数组指针类型
一、给已定义的变量类型起个别名
typedef unsigned char uin8_t; //uint8_t就是unsigned char的别名,这是最基础的用法
//举例
struct __person
{
char name[20];
uint8_t age;
uint8_t height;
}
typedef __person person_t;
//以上两段代码也可合并为一段,如下:
typedef struct __person
{
char name[20];
uint8_t age;
uint8_t height;
}person_t;
作用是给struct __person
起了个别名person_t
,这种这种用法也很基础
二、定义函数指针类型
我们首先来看一下如何定义函数指针变量,然后再看如何定义函数指针类型
1. 定义函数指针变量
-
int (*pFunc)(char *frame, int len);
定义了一个函数指针变量pFunc,它可以指向这样的函数:返回值为int,形参为char*、int -
int *(*pFunc[5])(int len);
定义了5个函数指针变量:pFunc[0]、pFunc[1]···,它们都可以指向这样的函数:返回值为int*,形参为int
2. 定义函数指针类型
定义函数指针类型,必须使用typedef,方法就是,在“定义函数指针变量”加上typedef
typedef int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定义了一个类型pFunc_t
举例:
typedef int (*pFunc_t)(char *frame, int len);//定义了一个类型pFunc_t
int read_voltage(char *data, int len)
{
int voltage = 0;
···//其他功能代码
return voltage;
}
int main(void)
{
pFunc_t pHandler = read_voltage;//使用类型pFunc_t来定义函数指针变量
···//其他功能代码
}
三、定义数组指针类型
这个问题还是分两步,先看如何定义数组指针变量,再看如何定义数组指针类型
1、定义数组指针变量
int(*pArr)[5];//定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个int [5]的一维数组
char(*pArr)[4][5];///定义了一个数组指针变量pArr,pArr可以指向一个char[4][5]的二维数组
int(*pArr)[5];//pArr是一个指向含5个int元素的一维数组的指针变量
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
pArr = &a;//完全合法,无警告
pArr = a;//发生编译警告,赋值时类型不匹配:a的类型为int(*),而pArr的类型为int(*)[5]
pArr = &a[0];//发生编译警告,赋值时类型不匹配:a的类型为int(*),而pArr的类型为int(*)[5]
pArr = &b;//发生编译警告,赋值时类型不匹配:&b的类型为int(*)[6],而pArr的类型为int(*)[5]
pArr = (int(*)[5])&b;//类型强制转换为int(*)[5],完全合法,无警告
上面这个例子中,使用类型转换时,代码的样式略显复杂,试想,我们如果强转为一个结构体数组的指针,那这个强转的括号里的内容得多长!这就直接影响了代码的可读性,因此,强转后的类型应该定义出来。
2、定义数组指针类型
如同上面定义函数指针类型的方法,直接在前面加typedef即可,例如
typedef int(*pArr_t)[5];//定义一个指针类型,该类型的指针可以指向含5个int元素的一维数组
int main(void)
{
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int b[6] = {1,2,3,4,5,6};
pArr_t pA;//定义数组指针变量pA
pA= &a;//完全合法,无警告
pA= (pArr_t)&b;//类型强制转换为pArr_t,完全合法,无警告
}
四、定义数组类型
如果我们想声明一个含5个int元素的一维数组,一般会这么写:int a[5];
如果我们想声明多个含5个int元素的一维数组,一般会这么写:int a1[5], a2[5], a3[5]
···,或者 a[N][5]
可见,对于定义多个一维数组,写起来略显复杂,这时,我们就应该把数组定义为一个类型,例如:
typedef int arr_t[5];//定义了一个数组类型arr_t,该类型的变量是个数组
typedef int arr_t[5];
int main(void)
{
arr_t d; //d是个数组,这一行等价于: int d[5];
arr_t b1, b2, b3;//b1, b2, b3都是数组
d[0] = 1;
d[1] = 2;
d[4] = 134;
d[5] = 253;//编译警告:下标越界
}
看一个应用:
typedef struct _jmp_buf
{
int _jb[_JBLEN + 1];
} jmp_buf[1];
上面这一段定义来自C库函数 <setjmp.h>,为了理解这个定义,我们把它分解为下面这个样子:
typedef struct _jmp_buf
{
int _jb[_JBLEN + 1];
} _jmp_buf_t;
typedef _jmp_buf_t jmp_buf[1];
jmp_buf是一个含一个元素的数组类型,数组的元素为_jmp_buf_t类型,也即struct _jmp_buf类型。
这种定义有什么作用呢?看个例子:
jmp_buf buf;//这一行等价于:struct _jmp_buf buf[1];
buf->_jb[5] = 34;//这一行等价于: (&buf[0])->_jb[5] = 34;
handle(buf);//这一行等价于:handle(&buf[0])
本例中,buf变量其实是个含一元素的数组,由于数组名本身就是第一个一级成员的指针,而该数组的成员又是个结构体,因此,我们可以直接用数组名指向结构体的成员__jb。这种技巧有什么好处:例子中,1、定义buf变量,就相当于定义了一个结构体变量,而且buf就是这个结构体实体的指针,2、想把结构体的地址传给某个函数时,不必写取地址符了,buf本身就是地址。总结起来就一句话,jmp_buf这种类型,在定义变量实体的同时,也获得了该变量的地址。
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