一、问题描述:
骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1~6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。
要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。
二、设计思路:
由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1~6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6+1。但这样得到的是在0~5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1~6之间的一个随机数。为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1,d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量cl,c2,用于记录每个人获胜的盘数。
三、程序流程图
四、代码实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
int d1,d2,d3,c1,c2,i,j;
c1=c2=0;
randomize();
for(i=1;i<=100;i++){
d1=d2=0;
for(j=1;j<=6;j++){
d1=d1+random(6)+1;
d2=d2+random(6)+1;
}
if(d1>d2)
c1++;
else
if(d1<d2)
c2++;
}
if(c1>c2)
printf("\nThe first win.");
else
if(c1<c2)
printf("\nThe second win.");
else
printf("They tie.");
}
标签:rand,c1,c2,点数,打卡,d2,5.18,d1 From: https://www.cnblogs.com/wanbeibei/p/17413107.html