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指针进阶(2)——玩转指针

时间:2023-05-13 20:32:14浏览次数:32  
标签:arr 进阶 int void char Add 玩转 函数指针 指针

今天内容不多,但都是精华。

1.数组参数和指针参数

2.函数指针 2.1笔试题

3.函数指针数组

1.数组参数和指针参数 例1:一维数组传参void test(int arr[]) {} void test(int arr[10]) {} void test(int *arr) {} void test2(int *arr2[20]) {} void test2(int* *arr2) {} 传参的时候,*arr2等价于 arr2[20] ,int *就是元素的类型 int arr[10] = { 0 }; int* arr2[20] = { 0 }; 这是指针数组, 去掉 arr2[20] ,剩下的 int* 就是数组元素的类型去掉数组名和元素个数,剩下的东西就是数组元素的类型例2: 二维数组传参二维数组传参--数组名是第一行的地址,不是第一行第一列的元素的地址 void test(int arr[3][5]) {};//true void test1(int arr[3][]) {};//error void test2(int arr[][5]) {};//true void test3(int arr[][]) {};//error 这样传参,二维数组的列不可省略 // void test4(int** arr) {};//error //二级指针是存放一级指针的地址的 //而传过来的是数组 void test5(int (*arr)[5]) {};//true arr是第一行元素的地址,*arr表示指针指向了这一行的地址 [5]表示这个指针指向一个数组,这个数组有5个元素 这5个元素是int类型 *(*(a+i)+j);//代表了第i行第j个元素 *(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址 int main() { int arr[3][5] = { 0 }; test(arr); test1(arr); test2(arr); test3(arr); test4(arr); //二维数组传参时,可以用指针接收 return 0; }重点: *(a+i);//代表了第i行首元素的地址,*a是i=0的情况 *(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址

2. 函数指针 -- 是指向函数的指针 类似于字符数组指针int main() { char arr[20] = "abcdef"; char(*p)[20] = &arr; printf("%s", p); } p是一个变量,前面加了颗*,说明这是一个指针变量 往后一看,看到[20],说明指针指向了一个数组,数组有20个元素, 向前一看,char,数组元素的类型就是char类型函数指针也具有相似的原理int Add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int a = 10; int b = 20; printf("%d\n", Add(a,b) ); 通常是可以这样写的 printf("%p\n", &Add); printf("%p\n", Add); 对一个函数来说,&Add 和Add是等价的 int (*pa)(int, int) = Add; pa是一个变量,*说明这个变量是指针变量, *pa后面发现一对圆括号,里面有两个整型:(int,int) 这就是Add对应的参数类型 最前面的 int 就是Add的返回类型 //证明: printf("%d\n", (*pa)(a, b)); printf("%d\n", pa(a, b)); 两者等价 //pa,存的就是Add的地址,然后进行*pa,找到了Add下面来尝试一下用数组指针对二维数组的输入和输出int main() { int arr[3][5] = { 0 }; int i = 0; int (*p)[5] = &arr; for (i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { scanf("%d", *(p + i) + j); } } for (i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { printf("%d ", *(*(p + i) + j)); } printf("\n"); } }运行结果: 例:void Print(char* str) { printf("%s\n", str); } int main() { void (*p)(char*) =&Print;//函数指针 // Print 和 &Print等价 (*p)("hello"); }

笔试题: void(*signal(int, void(*)(int)))(int);对这一条代码进行解析:先找到最熟悉的单词:signal signal后面跟了一个括号(),说明它是一个函数 括号里面:(int, void ( * )(int)) 是signal的参数,分别为int类型的参数和函数指针类型的参数。 去掉内部内容后: 即去掉 :signal(int, void(*)(int)) 剩下:void( * )(int); 说明signal的返回类型也是一个函数指针看行末,有一个分号 ; 综上:signal是一个函数声明signal函数的参数有两个,一个是int,一个是函数指针,该函数指针指向的函数的参数是int,返回类型是voidsignal函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针指向的函数的参数也是int,返回类型也是void;可见, 上面的代码过于复杂,较难理解所以可以用typedef进行重命名先看一个例子:unsigned int Add(int x ,int y); //可以用typedef进行重命名 typedef unsigned int unit; unit(int x, int y);重命名的过程中,一般为:typedef 原名字 命名后的名字;回到上面的例子:void(*signal(int, void(*)(int)))(int);对于这么长一串的代码: 可以这样操作:typedef void(*)(int) pfun_t;//可以这样写吗按照上面typedef unsigned int unit;的理解,应该是可以这样写的呀 但是,函数指针不同,重命名一定要靠近* 也就是 *紧贴着函数名typedef void(*pfun_t)(int) ;//这样写是正确的void(*signal(int, void(*)(int)))(int); 就可以写成 pfun_t signal(int,pfun_t);还有一个点需要注意:&函数名 == 函数名int Add(int x, int y) { return x + y; }int main() { int a = 10; int b = 20; int Add(a, b); int (*p)(int, int) = &Add;//函数指针 printf("%d\n ", p(a, b)); printf("%d\n ", (*p)(a, b)); //两者等价 1./*第一种理解 , p存的就是函数Add的地址,通过指针p,可以找到Add的地址 然后再传两个值,能达到调用的效果*/ 2./*个人认为对于像我们这样的初学者来说,第二种写法更容易理解 函数指针p指向了Add的地址,* p,找到了Add,然后再赋值:(a, b) 相当于Add(a, b);*/ }再次说明:&函数名 == 函数名

3.函数指针数组 是一个数组,数组元素是函数指针类型看下面的操作:没学指针之前,做一个简单的计算器是这样做的:int Add(int x, int y) { return x + y; } int Sub(int x, int y) { return x - y; } int Mul(int x, int y) { return x * y; } int Div(int x, int y) { return x / y; } int main() { int input = 0; int a = 0; int b = 0; do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); printf("请输入两个操作数:"); scanf("%d %d", &a, &b); switch (input) { case 1: printf("%d\n", Add(a, b)); break; case 2: printf("%d\n", Sub(a, b)); break; case 3: printf("%d\n", Mul(a, b)); break; case 4: printf("%d\n", Div(a, b)); break; case 0: printf("退出\n"); break; default: printf("选择错误\n"); while (input); } }//代码看起来比较 冗余用函数指针数组的方法之前,先看下面的例子:char* my_strcpy(char* dest, const char* src); //写一个函数指针pf,能够指向my_strcpy //再写一个函数指针数组parr,能够存放4个my_strcpy函数的地址 int main() { char* (*pf)(char*,const char*) = my_strcpy; pf是变量,前面有颗*,说明这是一个指针变量 往后一看,有一对圆括号,说明该指针指向一个函数 函数参数为(char* ,const char*),返回类型为char* 可得出这是一个函数指针 char* (*parr[4])(char*,const char*) = { my_strcpy, my_strcpy, my_strcpy , my_strcpy }; parr左边有颗*,右边有个[4],由于[]的优先级高于* parr与[4]先结合,这是一个数组, 去掉变量数组名和元素个数,剩下的就是数组元素类型, char* (* )(char*,cosnt char*) 说明元素类型是函数指针 }下面再用函数指针数组来进行改写:int Add(int x, int y) { return x + y; } int Sub(int x, int y) { return x - y; } int Mul(int x, int y) { return x * y; } int Div(int x, int y) { return x / y; } int main() { // int (*pa)(int ,int ) = Add; //这是函数指针 int (*parr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div }; //parr-- 函数指针数组 去掉数组名和元素个数,剩下的就是元素类型 int (* )(int ,int) 元素类型是一个函数指针 参数类型是 (int ,int) ,返回类型是 int int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { printf("%d\n",parr[i](2, 3)); // 调用函数指针数组的每一个元素, //结果为 5,-1,6,0 } return 0; }指针的好处不止这些,我们下期再见!

标签:arr,进阶,int,void,char,Add,玩转,函数指针,指针
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