1.IO通信模型
IO指的是input和output
网络通信的本质是网络间的数据IO。只要有IO,就会有阻塞或非阻塞的问题,无论这个IO是网络的,还是硬盘的。原因在于程序是运行在系统上的,任何形式的IO操作都需要系统支持。
2.BIO(阻塞模式)
BIO即Blocking IO,是一种阻塞式的IO。
jdk1.4版本之前的Socket即BIO模式。
BIO的问题在于accept()、read()的操作点都是被阻塞的。
服务器线程发起一个accept动作,询问操作系统是否有新的socket信息从端口X发送过来。注意,是询问操作系统。如果操作系
统没有发现有socket从指定的端口X来,那么操作系统就会等待。这样serverSocket.accept()方法就会一直等待。这就是为什么accept()方法为什么会阻塞。
如果想让BIO同时处理多个客户端请求,就必须使用多线程,即每次accept阻塞等待来自客户端请求,一旦收到连接请求就建
立通信,同时开启一个新的线程来处理这个套接字的数据读写请求,然后立刻又继续accept等待其他客户端连接请求,即为每一位客户端连接请求都创建一个线程来单独处理。
3.NIO(非阻塞模式)
NIO即non-blocking IO,是一种非阻塞式的IO。jdk1.4之后提供。
NIO三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区),Selector(选择器)。
Buffer:容器对象,包含一些要写入或者读出的数据。在NIO库,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读取到缓
冲区中的;在写入数据时,也是写入到缓冲区中。任何时候访问NIO中的数据。都是通过缓冲区进行操作。
Channel:通道对象,对数据的读取和写入要通过Channel,它就像水管一样。通道不同于流的地方就是通道是双向的,可以用于读、
写和同时读写操作。Channel不会直接处理字节数据,而是通过Buffer对象来处理数据。
Selector:多路复用器,选择器。提供选择已经就绪的任务的能力。Selector会不断轮询注册在其上的Channel,如果某个Channe
l上面发生读或者写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,进行后续的I/O操作。这样服务器只需要一两个线程就可以进行多客户端通信。
4.阻塞/非阻塞、同步/非同步
阻塞IO和非阻塞IO这两个概念是程序级别的。主要描述的是程序请求操作系统IO操作后,如果IO资源没有准备好,那么程序如何处
理的问题:前者等待;后者继续执行(并且使用线程一直轮询,直到有IO资源准备好了)。
同步IO和非同步IO,这两个概念是操作系统级别。主要描述的是操作系统在收到程序请求IO操作后,如果IO资源没有准备好,该如
何响应程序的问题:前者不响应,直到IO资源准备好以后;后者返回一个标记(好让程序和自己知道以后的数据往哪里通知),当
IO资源准备好以后,再用事件机制返回给程序。