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初识 Dart 语言

时间:2023-05-07 18:57:30浏览次数:40  
标签:文件 语言 int dart 类型 初识 print Dart

 

初识 Dart 语言

_晚香玉_IP属地: 湖南 0.213字数 3,668阅读 599

(原创)

很多人都玩过“找别扭”这款游戏,下面大家一起来看看 Dart 有何与众不同。在讨论Dart 之前,还是按照惯例,先做一个“计划”,需要了解的东西划分一下重点,然后再一个个看。

划分重点

  • 数据类型 & 变量
  • 函数
  • 控制流
  • 编程范式
  • 编译 & 运行

数据类型 & 变量

一切皆对象

(有没有很像JS?)
在 Dart 中,一切变量都是引用的对象,每个对象都是一个类型的实例,因此,所有的类型都是 对象类型


继承

如上所述,一切皆对象,而万物皆有根,此根在dart 中是 Object 类型,所有类型都是 Object 类型,专业一点说,叫都继承自 Ojbect 类型。不仅包括了函数,也包括了 int 这种可能被惯性意识认为的“基本类型”

Inheritance
Object > num > int

在很多语言中,对象类型变量默认值是null,在dart 中也是如此,而且所有类型的默认值都是 null。


一些常见类型

  • int
  • double
  • String
  • bool
  • List
  • Set
  • Map
  • Runes
  • Symbol

关于类型的详细说明不在这里赘述, 可以参考 https://www.dartcn.com/guides/language/language-tour
API 文档:
https://api.flutter.dev/flutter/dart-core/dart-core-library.html


常量

常量可以通过用 Final 和 Const 来修饰变量

  • const: 在编译时初始化,此后不可修改,若初始化未赋值,编译不通过
  • final: 在第一次赋值后不可修改

变量初始化

  • 字面量初始化

以上几种类型都支持字面量初始化
例如通过字面量初始化一个String类型对象:

String stringInstance = "abc";
  • 通过构造函数初始化

由于一切对象都属于类,是类就有构造函数,因此也可以通过构造函数初始化

String i = String.fromCharCode(69);

作用域

Dart 使用词法作用域(也称为静态作用域),即变量的作用域在定义时确定。

作用域范围由变量所处代码块(大括号)的层级决定,层级越深,作用域越小,层级越浅,作用域越大。

不被任何代码块包含的变量通常称为顶层变量,它们的作用域最大

全局变量

在dart 中,似乎并没有看到像C语言一样的全局变量,多个文件可以访问同一个变量(同一块内存)。那如何实现呢?
这里有个关键点: “多个文件引用同一个dart文件,只会执行一次。变量是共享的。”
所以,在一个文件中定义全局的一些变量,在其它文件中引入使用就好了。

私有变量

在变量前面加前缀 _ 就是私有变量(仅Library 内部可见)

静态变量

在类中生命的成员变脸添加 Static 关键字,为静态成员,静态成员属于类本身(类对象本身),所有该类对象共有一份存储,文件外部可通过类直接访问。

Class People {
   // 声明
   static String peopleCount = "60亿";
}

再来看看使用:

print(People.peopleCount);

强类型

可以指明类型

//例如:
int a = 1;

编译时,会进行类型检查,因此,是类型安全的。如果对 int 类型 赋予 double 类型的值,也会编译报错: 如下:

//例如:
int a = 1.0;
得到如下编译错误:

Error compiling to JavaScript:
main.dart:2:11:
Error: A value of type 'double' can't be assigned to a variable of type 'int'.
  int a = 1.0;
          ^
Error: Compilation failed.

类型推断

我们也可以不指明类型声明变量,如:

var a = 1;

看起来像极了JS 的“弱类型”, 但它并不是真的弱类型,因为与 js 不同的是,dart 会在编译的时候进行类型推断和安全校验,所以它还是类型安全的。

函数

基本写法

可以像像C函数一样

int getSum(int a, int b) {
  return a + b;
}

函数体内单行实现也可以这样写:

int getSum(int a, int b) => return a + b;

参数特殊处理

甚至可以跟JS一样,省略参数:

int getSum(a, b) {
  return a + b;
}

可选参数,花括号 {} 或中括号 [] 中的参数是可选的:

int getSum(a, b, {c}) {
  return a + b + c;
}
//也可以是
int getSum(a, b, [c]) {
  return a + b + c;
}

参数默认值:

//像JS一样,设置参数c默认值,如果C没有传,默认设置为1
int getSum(a, b, {c = 1}) {
  return a + b + c;
}

函数也是对象,也可以作为参数:

void main() {
  var sum = caculateSum(getSum);
  print(sum); //console: 4
}

int getSum(a, int b) {
  return a + b;
}

int caculateSum(Function getSumFunc){
    return getSumFunc(1, 2);
}

闭包

闭包特点, 引述 https://www.jianshu.com/p/ec2cd19234f9 的归纳:

  • 闭包是一个方法(对象)
  • 闭包定义在其他方法内部
  • 闭包能够访问外部方法内的局部变量,并持有其状态(这是闭包最大的作用,可以通过闭包的方式,将其暴露出去,提供给外部访问)

示例:

//闭包的包裹函数, 闭包在函数内声明, 生成并返回一个闭包
Function makeA_BiBao () {
   int count = 0; 
   Function woShiBiBao = () => {
      print(count ++)
   };
   return woShiBiBao;
}

void main() {
  Function woShiBiBao  = makeA_BiBao(); //生成闭包
  //调用5次闭包
   for (int index = 0; index < 5; index ++) {
     woShiBiBao(); 
   }
}

console 输出:

0
1
2
3
4

流程控制

条件判断

if-else
  if (true) {
    print("true");
  } else {
    print("false");
  }
switch 和 case

(这里比较的值不仅限于枚举、整数,还可以是其他对象,如字符串,或者编译时常量,使用 == 进行比较,⚠️:“比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不可以是子类), 类必须没有对 == 重写”)
照搬 “ https://www.dartcn.com/guides/language/language-tour#控制流程语句 ”
中的例子:

var command = 'OPEN';
switch (command) {
  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    break;
  case 'PENDING':
    executePending();
    break;
  case 'APPROVED':
    executeApproved();
    break;
  case 'DENIED':
    executeDenied();
    break;
  case 'OPEN':
    executeOpen();
    break;
  default:
    executeUnknown();
}

循环

经典for循环
  for (int index = 0; index < 5; index ++) {
    print(index);  // 0 1 2 3 4
  }
for-each
 [8,9].forEach((int value)=> print(value));  //8 9
for-in
for (var x in [8,9]) {
  print(x); // 8 9
}
while
int i = 0;
while (i < 5) { 
     i++;
     print(i);
} 
do-while
int i = 0;
do {
  print(i);
  i ++;
} while (i < 5);
break 和 continue

(没啥特别)

断言 assert

退出当前流程,仅在debug模式中生效

assert(text != null);  //确认值不为空,如果为空则终端机程序流程
异常

当出现了异常,程序不会继续顺序执行,而跳转到异常处理对应的分支执行。

  • 抛出异常
    Dart 提供了 ExceptionError 类型, 以及一些子类型。 当然也可以定义自己的异常类型。 但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。
throw FormatException('Expected at least 1 section');

或任意非null对象

throw "this is a exception";
  • 捕获异常
  1. try - catch - finally, 当 try 块中发生了异常,跳转到catch中执行,不管是否有异常,最终都会执行 finally。
  2. 捕获语句中可以同时使用 on 和 catch ,也可以单独分开使用。 使用 on 来指定异常类型, 使用 catch 来 捕获异常对象。
  3. catch() 函数可以指定1到2个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 ( 一个 StackTrace 对象 )。
try {
  // ···
} on Exception catch (e) {
  print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
  print('Exception details:\n $e');
  print('Stack trace:\n $s');
} finally {
  print('最终一定会执行');
}

类的定义

类由成员变量、构造函数、成员函数等部分组成, 如下

class Person {
   static int humanCount = 5; //类变量
   String name; //成员变量
   //构造函数
   Person(String name) {
     this.name = name;
  }
  
  //成员函数
  String getName(){
    return this.name;
  }
  
  //类函数
  static int getHumanCount() {
    return humanCount;
  }
}

void main() {
  Person p = Person("隔壁老王"); //调用构造函数,创建Person类实例p
  print(p.name); // 隔壁老王
  print(p.getName()); // 隔壁老王
  print(Person.getHumanCount()); // 5
}

构造函数还有多种使用方法,参考: https://www.dartcn.com/guides/language/language-tour#构造函数

抽象类

抽象类,一般不能实例化,通过定义一个工厂构造函数后可实例化

abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造函数,字段,方法...
  void updateChildren(); // 抽象方法。
}

接口(隐式)

每个类(包括抽象类)都隐式的定义了一个接口,该接口包含了该类所有的实例成员(实例变量 + 实例函数)及其实现(implements)的接口【这体现了继承关系】。

接口的目的是定义,而实现交给实现接口的类,一个类可以实现1个或多个接口,如下:

// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

实现多个接口

class Point implements Comparable, Location {...}

继承

继承没有什么特别需要说的,跟很多语言一样

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

重写运算符

C++运算符重载?

class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

//重写+运算
  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
//重写-运算
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
}

枚举类

enum Color { red, green, blue }

每个枚举值都有一个获取索引的方法.

assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);

标签:文件,语言,int,dart,类型,初识,print,Dart
From: https://www.cnblogs.com/clark1990/p/17379782.html

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