首页 > 其他分享 >golang控制语句和运算符

golang控制语句和运算符

时间:2023-05-05 23:12:49浏览次数:44  
标签:语句 golang name package fmt 运算符 var Println main

一、go程序基础

1、文件名

go语言文件名命名规范:

  1. go语言的文件名必须以.go结尾。
  2. go语言的文件名必须以小写字母开头,否则会报错。
  3. go语言的文件名不能包含空格,否则会报错。
  4. go语言的文件名不能包含特殊字符,否则会报错。
  5. go语言的文件名不能包含中文,否则会报错。
  6. go语言的文件名不能包含大写字母,否则会报错。

2、关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符,关键字和保留字都不建议用作变量名。

(1)Go语言中25个关键字

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

(2)Go语言中37个保留字

Constants:    true  false  iota  nil
    Types:    int  int8  int16  int32  int64
              uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
              float32  float64  complex128  complex64
              bool  byte  rune  string  error
Functions:    make  len  cap  new  append  copy  close  delete
              complex  real  imag
              panic  recover

3、标识符

标识符以字母或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。

  • 大小写敏感:如ageAge是两个不同的标识符。
  • 不能包含空格。如my age是非法的标识符。
  • 不能包含特殊字符,如@#$等。
  • 仅能包含字母、数字和下划线。如my-age是非法的标识符。
  • 不能是Go语言的关键字。如funcifelse等是非法的标识符。
  • 不能是Go语言的预定义标识符。如truefalsenil等是非法的标识符。
  • 不能是Go语言的内置标识符。如appendcapclose等是非法的标识符。
  • 不能是Go语言的保留标识符。如breakcasechan等是非法的标识符。
  • 不能是Go语言的类型名。如intstringbool等是非法的标识符。
  • _(下划线)是一个特殊的标识符,它可以用来接收任何值,但是它本身不占用内存空间,也不会分配内存空间。

4、基本结构

Go语言的基本结构如下:

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello, World! ")
}
  1. 任何一个代码文件都必须以package关键字开头,表示该文件属于哪个包。
  2. import关键字用于导入其他包。
import "fmt"
import ("time")
// 通常情况下,我们只需要导入一个包,但是如果导入多个包,可以使用括号将多个包括起来
import (
	"fmt"
	"time"
)
  1. golang可执行程序的入口是main函数,main函数是main包中的一个特殊函数。
func main() {
	fmt.Println("Hello, World! ")
}
  1. 包中函数调用:
    • 同一个包中的函数可以直接调用。
    • 不同包中的函数需要通过import导入后才能调用。通过包名.函数名()的方式调用。
package main

import "fmt"

func main() {
	// 包中函数调用
	test()
}

func test() {
	fmt.Println("test()...")
}
  1. 包访问权限:
    • 如果标识符(变量、常量、函数、类型、接口等)的首字母是大写的,那么就表示对外部包可见(暴露的,公有的)。
    • 如果标识符的首字母是小写的,那么就表示对外部包不可见(非暴露的,私有的)。
package main

import "fmt"

func main() {
	// 包访问权限
	test()
}


func test() {
	fmt.Println("test()...")
}

(1)练习

练习1:写一个程序,对于给定一个数字n,求出所有两两相加等于n的组合。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 练习
	var n int
	fmt.Println("请输入一个数字:")
	fmt.Scanln(&n)            // 从键盘输入一个数字,赋值给n
	for i := 1; i <= n; i++ { // i从1开始,到n结束
		for j := 1; j <= n; j++ { // j从1开始,到n结束
			if i+j == n {
				fmt.Printf("%d + %d = %d\n", i, j, n)
			}
		}
	}
}

/*
PS D:\GolangProjects\src\crm> go run test1.go
请输入一个数字:
5
1 + 4 = 5
2 + 3 = 5
3 + 2 = 5
4 + 1 = 5
*/

(2)练习

包别名应用,开发一个程序,使用包别名访问包中的函数。
创建出如下目录结构:

└─example2
    ├─add\add.go
    ├─main\main.go
    └─test\test.go

代码如下所示:

// test\test.go:
package test

import (
	"fmt"
)

var Name string = "this is test package"
var Age int = 18

func init() {
	fmt.Println("test package init")
	fmt.Println("test package Name=", Name)
	fmt.Println("test package Age=", Age)

	Age = 10
	fmt.Println("test package Age=", Age)
}


// add\add.go:
package add

import (
	_ "crm/example2/test"
	"fmt"
)

func init() {
	Name = "this is add package"
	Age = 22
	fmt.Println("add package init")
	fmt.Println("add package Name=", Name)
	fmt.Println("add package Age=", Age)
}

var Name string = "this is add package  XXXX"
var Age int = 35


// main\main.go:
package main

import (
	a "crm/example2/add" // import add package
	"fmt"
)

func main() {
	fmt.Println("main.package.Name=", a.Name)
	fmt.Println("main.package.Age=", a.Age)
}

编译执行效果:

PS D:\GolangProjects\src\crm> go build -o example2.exe .\example2\main
PS D:\GolangProjects\src\crm> .\example2.exe
test package init
test package Name= this is test package
test package Age= 18
test package Age= 10
add package init
add package Name= this is add package
add package Age= 22
main.package.Name= this is add package
main.package.Age= 22

二、数据类型

Go是一种静态类型的编程语言,它有一些基本数据类型。

1、基本数据类型

  1. bool:布尔类型,表示真或假,取值为true或false。
  2. string:字符串类型,表示一串字符,用双引号或反引号括起来。
  3. int, int8, int16, int32, int64:整数类型,分别表示8位、16位、32位和64位的有符号整数。
  4. uint, uint8, uint16, uint32, uint64:无符号整数类型,分别表示8位、16位、32位和64位的无符号整数。
  5. float32, float64:浮点数类型,分别表示单精度和双精度浮点数。
  6. complex64, complex128:复数类型,分别表示32位和64位的复数。
  7. byte:等同于uint8类型。
  8. rune:等同于int32类型,用于表示Unicode码点。

除了这些基本数据类型外,Go还有一些复合类型,如数组、切片、映射、结构体等。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 整型
	fmt.Println(666)
	fmt.Println(6 + 9)
	fmt.Println(6 - 9)
	fmt.Println(6 * 9)
	fmt.Println(16 / 9) // 商
	fmt.Println(16 % 9) // 余数

	// 字符串类型,特点:通过双引号
	fmt.Println("库里")
	fmt.Println("钓鱼要掉刀鱼,刀鱼到岛上钓")
	fmt.Println("alex" + "SB")
	//fmt.Println("alex" + 666)
	fmt.Println("alex" + "666")
	// 对比
	fmt.Println("1" + "2") // 结果:"12"
	fmt.Println(1 + 2)     // 结果:3

	// 布尔类型,真假
	fmt.Println(1 > 2) // false  假
	fmt.Println(1 < 2) // true   真
	fmt.Println(1 == 2)
	fmt.Println(1 >= 2)
	fmt.Println("allen" == "dcm")

	// 超前
	if 2 > 1 {
		fmt.Println("2大于1")
	} else {
		fmt.Println("2不大于1")
	}

}

三、变量

变量来历:变量是计算机语言中最基本的存储单元,其本质是将内存中的一块区域进行命名,开辟出来的内存区域可以用来存储数据。

变量类型:变量的类型决定了变量的内存大小和布局,该变量能存储的值的范围和存储方式。常见的变量类型有:整型、浮点型、布尔型、字符串型等。

1、变量的声明

Go语言中变量需要先声明后使用,同一个作用域内的变量名不能重复。

且Go语言中的变量声明后必须使用,否则编译不通过。

(1)变量声明格式

  • 声明 + 赋值

    var sd string = "kobe"
    fmt.Println(sd)
    
    var age int = 73
    fmt.Println(age)
    
    var flag bool = true
    fmt.Println(flag)
    
  • 先声明后赋值

    // 声明了一个字符类型变量 sd
    var sd string
    // 给sd变量赋值
    sd = "james"
    fmt.Println(sd)
    

(2)声明变量的意义?

  • 编写代码省事

    // 文本,请将文本输出3次:"伤情最是晚凉天,憔悴斯人不堪怜。"
    var message string = "伤情最是晚凉天,憔悴斯人不堪怜。"
    fmt.Println(message)
    fmt.Println(message)
    fmt.Println(message)
    
  • 存储结果,方便之后使用

    // 存储结果,方便之后使用
    var v1 int = 99
    var v2 int = 33
    var v3 int = v1 + v2
    var v4 int = v1 * v2
    var v5 int = v1 + v2 + v3 + v4
    fmt.Println(v1, v2, v3, v4, v5)
    
  • 存储用户输入的值

    var name string
    fmt.Scanf("%s", &name) // 用户输入字符串并赋值给name变量
    if name == "curry" {
        fmt.Println("用户名输入正确")
    } else {
        fmt.Println("用户名输入失败")
    }
    

(3)变量的初始化

Go语言在声明变量时,会自动对变量对应的内存区域进行初始化,每个变量会被初始化成其类型的默认值。

例如:整型的默认值是0,字符串的默认值是空字符串,布尔类型的默认值是false。

var name string
var age int
var isOk bool
fmt.Println(name, age, isOk)   // 输出:"" 0 false

也可以在声明变量时,对变量进行初始化,例如:

var name string = "kobe"
var age int = 41
var isOk bool = true
fmt.Println(name, age, isOk)   // 输出:kobe 41 true

(4)变量的类型推导

在声明变量时,如果没有显式指定变量的类型,那么编译器会自动根据变量的值推导出变量的类型。

var name = "kobe"
var age = 41
var isOk = true
fmt.Println(name, age, isOk)   // 输出:kobe 41 true

(5)短变量声明

在函数内部,可以使用短变量声明方式声明并初始化变量,格式:变量名 := 表达式

注意:短变量声明方式只能在函数内部使用。

func main() {
	name := "kobe"
	age := 41
	isOk := true
	fmt.Println(name, age, isOk)   // 输出:kobe 41 true
}

2、变量名要求

  • 【要求】变量名必须只包含:字母、数字、下划线

    var %1 string,错误
    var $ string,错误
    
  • 【要求】数字不能开头

    var 1 string  错误
    var 1name string  错误
    var _ string 正确
    
  • 【要求】不能使用go语言内置的关键字

    var var string = "南通州北通州南北通州通南北"  错误
    
  • 建议

    • 变量名见名知意:name/age/num ; v1、v2、v3
    • 驼峰式命名:myBossName / startDate / endDate

3、变量简写

  • 声明+赋值

    var name string = "战狼"    // 标准声明格式
    
    var name = "战狼"           // 简写格式
    
    name := "战狼"              // 推荐使用
    
  • 先声明再赋值

    // 先声明
    var name string
    var message string
    var data string
    
    // 批量声明
    var name,message,data string
    
    // 再赋值
    name = "战鹰"
    message = "中奖了"
    data = "中了5000w"
    
  • 因式分解(批量声明变量),例如:声明5个变量,分别有字符串、整型

    var (
    	name   = "allen"
    	age    = 18
    	hobby  = "basketball"
    	salary = 1000000
    	gender string  // 只声明但不赋值,有一个默认: ""
    	length int     // 只声明但不赋值,有一个默认: 0
    	sb bool     // 只声明但不赋值,有一个默认: false
    )
    fmt.Println(name, age, hobby, salary, gender,length,sb)
    

扩展:go编译器会认为声明变量不使用 就是耍流氓。

4、作用域

如果我们定义了大括号,那么在大括号中定义的变量。

  • 不能被上级使用。
  • 可以在同级使用。
  • 可以再子级使用。
package main

import "fmt"

func main() {
	name := "武沛齐"
	fmt.Println(name)
	if true {
		age := 18
		name := "alex"
		fmt.Println(age)
		fmt.Println(name)
	}
	fmt.Println(name)
}

5、全局变量和局部变量

  • 全局变量,未写在函数中的变量称为全局变量;不可以使用v1:=xx方式进行简化;可以基于因式分解方式声明多个变量;项目中寻找变量时最后一环。
  • 局部变量,编写在{}里面的变量;可以使用任意方式简化;可以基于因式分解方式声明多个变量;
package main

import "fmt"

// 全局变量(不能以省略的方式)
var school string = "hbkj"      // 可以
//var school = "hbkj" 	        // 可以
//school := "hbkj"  		    // 不可以(仅能在函数中使用)

var (
	v1 = 123
	v2 = "你好"
	v3 int
)

func main() {

	name := "hqs" // 局部变量
	fmt.Println(name)
	if true {
		age := 18      // 局部变量
		name := "alex" // 局部变量
		fmt.Println(age)
		fmt.Println(name)
	}
	fmt.Println(name)
	fmt.Println(school)
	fmt.Println(v1, v2, v3)
}

6、匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线 _ 表示。

匿名变量的特点是一个下画线__本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。

func foo() (int, string) {
    return 10, "Q1mi"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)    // x= 10
    fmt.Println("y=", y)    // y= Q1mi
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(varconstfunc等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

7、赋值及内存相关

变量重新赋值时,同一代码块,内存地址不变。不同代码块,内存地址会变。

func main() {
	var a int = 10
	var b string = "hello"
	var c bool = true
	fmt.Println(a, &a)   // 10 0xc0000160b8
	fmt.Println(b, &b)   // hello 0xc00004e050
	fmt.Println(c, &c)   // true 0xc0000160d0
	a = 20
	b = "world"
	c = false
	fmt.Println(a, &a)   // 20 0xc0000160b8
	fmt.Println(b, &b)   // world 0xc00004e050
	fmt.Println(c, &c)   // false 0xc0000160d0
}

string、int、bool这三种数据类型,如果遇到变量的赋值则会拷贝一份。

package main

import "fmt"

func main() {
	name := "hqs"
	nickname := name
	fmt.Println(name, &name)           // hqs 0xc00004e050
	fmt.Println(nickname, &nickname)   // hqs 0xc00004e060
	name = "allen"
	fmt.Println(name, &name)           // allen 0xc00004e050
	fmt.Println(nickname, &nickname)   //hqs 0xc00004e060
}

四、常量

常量使用 const 关键字定义,用于存储不会改变的数据。

const 只能修饰boolean、数字(整数、浮点数、复数)和字符串类型。

常量语法格式:

const identifier [type] = value    // 其中 type 可以省略不写。

示例:

package main

import "fmt"

const b string = "abc"    // 定义字符串常量,完整格式
const c = "abcd"          // 简化格式,自动推导类型
const Pi = 3.1415926      // 定义浮点型常量
const a = 9 / 3           // 定义整型常量,可以使用运算表达式
// const d = getValue()   // 常量不能函数赋值,不能使用内置函数,不能使用运行期间才能确定结果的表达式

func main() {
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
	fmt.Println(c)
	// fmt.Println(d)
	fmt.Println(Pi)
}
/*
  3
  abc
  abcd
  3.1415926
*/

1、因式分解

因式分解可以将一个复杂的常量定义拆分成多个简单的常量定义。
因式分解的常量定义中,如果某一行没有赋值,则默认和上一行一致。

package main

import "fmt"

func main() {
	// 常量因式分解
	const (
		v1 = 123
		v2 = 456
		pi = 9.9
		v3
	)
	fmt.Println(v1, v2, pi, v3)
}
/*
  123 456 9.9 9.9
*/

2、全局

全局常量的定义与局部常量类似,只是没有使用 := 这个简短的声明方式。

package main

import "fmt"

// 全局常量
const pi = 3.1415926
const e = 2.7182

// const同时声明多个常量,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
const (
	n1 = 10
	n2
	n3
)

func main() {
	// 定义常量
	const age = 98
	fmt.Println(pi, e, age)    // 3.1415926 2.7182 98
	fmt.Println(n1, n2, n3)    // 10 10 10
}

3、iota

iota 是 golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iotaconst 关键字出现时将被重置为 0,const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
可有可无,当做一个在声明常量时的一个计数器。

package main

func main() {
	const (
		monday = iota + 1
		tuesday
		wednesday
		thursday
		friday
		saturday
		sunday
	)
	const (
		n1 = iota
		n2
		n3
	)
	fmt.Println(monday, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday)
	fmt.Println(n1, n2, n3)
}
/*
  1 2 3 4 5 6 7
  0 1 2
*/

(1)可以使用 _ 跳过某些值

package main

import "fmt"

func main() {
	const (
		n1 = iota
		n2
		_
		n4
	)
	fmt.Println(n1, n2, n4)      // 0 1 3
}

(2)插队

package main

import "fmt"

func main() {
	const (
		n1 = iota
		n2 = 100
		n3 = iota
		n4
	)
	const n5 = iota
	fmt.Println(n1, n2, n3, n4, n5)    // 0 100 2 3 0
}

(3)定义数量级

package main

import "fmt"

const (
	_  = iota
	KB = 1 << (10 * iota)      // 左移10位,1左移10位,即1乘以2的10次方
	MB = 1 << (10 * iota)      // 左移20位,1左移20位,即1乘以2的20次方
	GB = 1 << (10 * iota)
	TB = 1 << (10 * iota)      // 左移40位,1左移40位,即1乘以2的40次方
	PB = 1 << (10 * iota)
)

func main() {
	fmt.Println(KB, MB, GB, TB, PB)       // 1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624
}

(4)多个 iota 定义在一行

package main

import "fmt"

const (
	a, b = iota + 1, iota + 2     // iota = 0, a = 1, b = 2
	c, d                          // iota = 1, c = 2, d = 3
	e, f                          // iota = 2, e = 3, f = 4
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f)    // 1 2 2 3 3 4
}

4、练习或示例

练习1:定义两个常量Male=1和Female=2,获取当前时间的秒数,如果能被Female整除则打印“女”,否则打印“男”。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

// 定义两个常量Male=1和Female=2,获取当前时间的秒数,如果能被Female整除则打印“女”,否则打印“男”
const (
	Male   = 1
	Female = 2
)

func main() {
	Second := time.Now().Unix() // 获取当前时间的秒数
	fmt.Println(Second)
	if Second%Female == 0 {
		fmt.Println("女")
	} else {
		fmt.Println("男")
	}
}
/*
  1683208344
  女
*/

五、输入

让用户输入数据,完成项目交互。

  • fmt.Scan
  • fmt.Scanln
  • fmt.Scanf
package main

import "fmt"

func main() {
	// 示例1:fmt.Scan
	/*
		var name string
		fmt.Println("请输入用户名:")
		fmt.Scan(&name)
		fmt.Printf(name)
	*/

	// 示例2:fmt.Scan
	var name string
	var age int

	fmt.Println("请输入用户名:")
	// 当使用Scan时,会提示用户输入
	// 用户输入完成之后,会得到两个值:count,用户输入了几个值;err,用输入错误则是错误信息
	_, err := fmt.Scan(&name, &age)
	if err == nil {
		fmt.Println(name, age)
	} else {
		fmt.Println("用户输入数据错误", err)
	}
	// 特别说明:fmt.Scan 要求输入两个值,必须输入两个,否则他会一直等待。
}

package main

import "fmt"

func main() {
	// 示例1:fmt.Scanln
	/*
		var name string
		fmt.Print("请输入用户名:")
		fmt.Scanln(&name)
		fmt.Printf(name)
	*/

	// 示例2:fmt.Scanln

	var name string
	var age int
	fmt.Print("请输入用户名:")
	// 当使用Scanln时,会提示用户输入
	// 用户输入完成之后,会得到两个值:count,用户输入了几个值;err,用输入错误则是错误信息
	count, err := fmt.Scanln(&name, &age)
	fmt.Println(count, err)
	fmt.Println(name, age)

	// 特别说明:fmt.Scanln 等待回车。
}
package main

import "fmt"

func main() {
	var name string
	var age int

	fmt.Print("请输入用户名:")
	_, _ = fmt.Scanf("我叫%s 今年%d 岁", &name, &age)
	fmt.Println(name, age)
}

无法解决的难题?

image-20200602112623611
package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
	// line,从stdin中读取一行的数据(字节集合 -> 转化成为字符串)
	// reader默认一次能4096个字节(4096/3)
	//    1. 一次性读完,isPrefix=false
	// 	  2. 先读一部分,isPrefix=true,再去读取isPrefix=false
	line, _, _ := reader.ReadLine()
	data := string(line)
	fmt.Println(data)
}

标签:语句,golang,name,package,fmt,运算符,var,Println,main
From: https://www.cnblogs.com/xiugeng/p/17375637.html

相关文章

  • 开心档之C++ 重载运算符和重载函数
    C++重载运算符和重载函数C++允许在同一作用域中的某个函数 和运算符 指定多个定义,分别称为函数重载 和运算符重载。重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。当您调用一个重载函数 或重载运算符 时......
  • 从源码深入理解读写锁(golang-RWMutex)
    环境:go1.19.8在读多写少的情况下,即使一段时间内没有写操作,大量并发的读访问也不得不在Mutex的保护下变成串行访问,这种情况下,使用Mutex,对性能影响比较大。所以就要区分读写操作。如果某个读操作的g持有了锁,其他读操作的g就不必等待了,可以并发的访问共享变量,这样就可以将串行的......
  • 运算符重载与赋值运算符重载
    0.前言本章首先提出一个问题以及对应的解决方法,但是这种解决方法会有缺陷以此引出运算符重载来改进这个解决方法,目的是为了更好的理解运算符重载概念以及运算符重载解决了什么问题之后详细说明运算符重载,然后再运算符重载的基础上介绍赋值运算符重载1.概念引入如何比......
  • golang基础知识
    一golang基础知识Go(又称Golang)是Google的RobertGriesemer,RobPike及KenThompson开发的一种计算机编程语言语言。设计初衷Go语言是谷歌推出的一种的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(RobPike)说:我们之所以开发......
  • golang 解析处理word文档扩展包
    github.com/unidoc/unioffice该扩展包对word操作功能比较全,但为商业使用,注册后有100次的试用,具体使用就不详细说明了,具体可以看https://github.com/unidoc/unioffice-examplesgithub.com/carmel/gooxml该扩展包为unidoc/unioffice的免费版,为收费版的1.4.0版本,虽然功能没有......
  • profile.ps1 : 无法使用点 '.' 获得此命令来源,因为该命令是在不同语言模式下定 义的。
    使用自定义的PowerShell配置文件(所有用户,所有主机的情况下):打开PowerShell提示:C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\profile.ps1:无法使用点'.'获得此命令来源,因为该命令是在不同语言模式下定义的。要调用此命令而不导入其内容,请忽略'.'运算符。所在位置行:1......
  • 83.赋值运算符
    下表列出了C++支持的赋值运算符:运算符描述实例=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C=A+B将把A+B的值赋给C+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C+=A相当于C=C+A-=减且赋值运算符,把左边操作......
  • mybatis 动态sql语句拼接
    mybatis常用占位符的方式传递参数,比较安全,可以防止sql注入。有些时候,特殊逻辑需要java封装好一些特殊的查询条件,然后和mybatis一起封装成特殊sql进行执行。{param}:替换参数${sql}:拼接sql语句。遇到一些模板类的功能,例如用户选择查询条件,或者查询语句,就需要动态sql技术。这个......
  • Python 中的运算符
    什么是运营商?在编程中,运算符是用于执行数字或逻辑运算的字符。Python支持许多不同类型的运算符。在本课中,我们将学习以下常用运算符:算术运算符比较运算符赋值运算符(用于变量)逻辑运算符成员资格测试运算符(检查给定值内是否存在值)算术运算符Python支持所有用于执行加法......
  • java基础-流程控制语句,顺序结构、分支结构、循环结构
    一、循序结构顺序结构语句是java程序默认的执行流程,按照代码的先后顺序,从上到下依次执行。二、分支结构-if、switch1、if的三种语法结构//1if(关系表达式){表达体内容;}//2if(关系表达式1){表达体内容;}elseif(关系表达式2){表达体内容;}//3if(......