一、前言
在多线程的场景下,我们会经常使用加锁,来保证线程安全。如果锁用的不好,就会陷入死锁,我们以前可以使用Object
的wait/notify
来解决死锁问题。也可以使用Condition
的await/signal
来解决,当然最优还是LockSupport
的park/unpark
。他们都是解决线程等待和唤醒的。下面来说说具体的优缺点和例子证明一下。
二、wait/notify的使用
1. 代码演示
public class JUC {
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
synchronized (lock) {// 1
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进来");
try {
// 释放锁,陷入阻塞,直到有人唤醒
lock.wait();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}// 1
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "我被唤醒了");
}, "A").start();
new Thread(()->{
synchronized (lock) {// 2
lock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "随机唤醒一个线程");
}// 2
}, "B").start();
}
}
2. 执行结果
3. 测试不在代码块执行(把上面代码注释1给删除
)
4. 修改代码
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
5. 总结
wait和notify方法必须要在同步块或者方法
里面且成对出现使用
,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException
。
调用顺序要先wait后notify才可以正常阻塞和唤醒。
三、await/signal的使用
1. 代码演示
public class JUC {
static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
static Condition condition = reentrantLock.newCondition();
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
reentrantLock.lock();// 1
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进来");
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
reentrantLock.unlock();// 1
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我被唤醒了");
},"A").start();
new Thread(()->{
reentrantLock.lock();// 1
try {
condition.signal();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"随机唤醒一个线程");
}finally {
reentrantLock.unlock();// 1
}
},"B").start();
}
}
2. 执行结果
3. 测试不在代码块执行(把上面代码注释1给删除
)
4. 修改代码
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
5. 总结
await和signal方法必须要在同步块或者方法
里面且成对出现使用
,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException
。
调用顺序要先await后signal才可以正常阻塞和唤醒。——和wait/notify一致
。
四、LockSupport的park/unpark的使用
1. LockSupport介绍
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语
。
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程
的功能,每个线程都有一个许可(permit)
,permit只有两个值1和0
,默认是0。
可以把许可看成是一种(0、1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1
。
2. park源码查看
public static void park(Object blocker) {
Thread t = Thread.currentThread();
setBlocker(t, blocker);
UNSAFE.park(false, 0L);
setBlocker(t, null);
}
public static void park() {
UNSAFE.park(false, 0L);
}
作用:park()/park(Object blocker) - 阻塞当前线程阻塞传入的具体线程
我们会发现底层是调用sun.misc.Unsafe
:这个类的提供了一些绕开JVM的更底层功能,基于它的实现可以提高效率。
permit默认是0
,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时
,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。
3. unpark源码查看
public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
作用:unpark(Thread thread) - 唤醒处于阻塞状态的指定线程
我们会发现底层都是调用sun.misc.Unsafe
。
调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1
(注意多次调用unpark方法,不会累加,pemit值还是1)会自动唤醒thead线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
4. 代码演示
public class JUC {
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进来");
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被换醒了");
}, "A");
a.start();
Thread b = new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
LockSupport.unpark(a);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"唤醒传入的线程");
}, "B");
b.start();
}
}
5. 结果展示
6. 修改代码
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进来" + System.currentTimeMillis());
LockSupport.park();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被换醒了" + System.currentTimeMillis());
7. 与前两者比的优点
park/unpark不需要在同步块或者方法内
才能执行,解决了上面两种不在同步块或者方法就报错的情况。
park/unpark不需要先执行park,在执行unpark,无需在意顺序
。解决了上面两种必须有前后顺序的情况。
8.总结
LockSupport是用来创建锁和共他同步类的基本线程阻塞原语
。
LockSuport是一个线程阻塞工具类
,所有的方法都是静态方法
,可以让线程在任意位置阻塞
,阻寨之后也有对应的唤醒方法
。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native
代码(C++)。
public native void park(boolean var1, long var2);
LockSupport提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程。
LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,调用一次unpark就加1变成1,调用一次park会消费permit,也就是将1变成0,同时park立即返回。
如再次调用park会变成阻塞
(因为permit为零了会阻塞在这里,一直到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个
,重复调用unpark也不会积累凭证
。
阻塞原因:根据上面代码,我们会先执行线程B
,调用unpark方法,虽然进行两次unpark
。但是只有一个有效
,此时permit为1
。此时A线程开始
,来到第一个park,permit消耗后为0
,为0是阻塞
,等待unpark
,此时没有unpark
了,所以一直陷入阻塞
。
9.白话文理解
线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。
当调用park方法时
如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出。
如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用。
而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无放。
五、面试题
为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?
因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,此时permit为1,就可以名正言顺的凭证消费,permit为0,故不会阻塞。
为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
因为凭证的数量最多为1(不能累加),连续调用两次 unpark和调用一次 unpark效果一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放行。
六、总结
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