VS项目调试x86,x64,any cpu的区别?
1、对应的编译出来的程序位数不同。
x86平台编译出来的exe(可执行文件)或dll(动态链接库)都是32位的。
x64对应的则是64位的。而Any CPU则是取决于当前的操作系统,若操作系统是32位的,则编译出来的程序就是32位的,反之编译出来的就是64位程序。
1)若你的启动项目,即主程序(编译出来是exe文件的)是x86平台下编译的,而它所依赖的一个项目(或动态链接库)是由x64位平台编译出来的,则会提示“未能加载文件或程序集…或它的某一个依赖性。试图加载格式不正确的程序。”之类的错误。
这是因为32位程序不能加载64位的dll,更不能调用其中的类、方法和对象等。
同理,若主程序是由x64平台编译出来的,而dll是x86,也不行。64位程序不能加载32位的dll,更不能调用其中的类、方法和对象。
综上,dll和主程序的生成平台必须一致。
2)若主程序是Any CPU编译的,而dll是由x86或者x64平台编译的,又或者,主程序是x86或者x64平台编译的,而dll是由Any CPU编译的。两者在“特殊情况”下是可行的。
若主程序是在Any CPU平台下编译的,那么编译dll的平台必须要和编译主程序的操作系统一致才行。若主程序是在x86或者x64平台下编译的,那么dll就必须要和主程序一致(铁则)。
若dll由Any CPU编译的,那么这个dll就可以被32位和64位的主程序调用。
原因:虽说Any CPU编译出来的程序取决于操作系统,但是由Any CPU编译出来dll则取决于调用它的主程序,即若主程序是32位的,那么dll也是32位的,若主程序是64位的,那么dll就是64位的。
综上,在不清楚客户的电脑是什么类型的操作系统的情况下,或者两者都有的时候,主程序一般采用x86平台编译,dll一般采用Any CPU平台编译。
2、如果你的系统是64位,默认编译为64位程序,而如果需要编译为32位程序,则需要带上-m32参数。如果你的系统是32位的,那么是不能直接运行64位程序的,但是如果是64位的,是可以运行32位程序的。
3、VS的配置管理器Debug、Release的区别
1)Debug为调试版本,能设置断点,单步调试,使用TRACE/ASSERT等调试输出日志。Debug调试版本包含调试信息,不做任何优化,为开发人员提供。
2)Release为发布版本,是为用户使用的。客户不允许在发布版本上进行调试,不保存调试信息。Release是会被自动优化的,程序效率更高。
Debug版本采用了一些保护机制来帮助发现错误,Debug版本的Runtime Liabrary(运行时库)加强了错误检测。
应当指出,如果Debug有错误,而Release版本正常,程序肯定是有 Bug的,只是我们还没有发现。
Debug一般是Od,即禁用编译器优化的。而Release一般是O2,创建最快速的代码。
在Debug版本ASSERT、TRACE才有用。Release版本默认NDEBUG。assert语句会被认为是空语句。
注意:Debug和Release版本的DLL一定不能混用。
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