首页 > 其他分享 >工厂模式

工厂模式

时间:2023-04-25 14:11:39浏览次数:28  
标签:Food 模式 public 肉末 工厂 class 茄子

工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口,这样工厂方法模式就可以允许系统不修改工厂类逻辑的情况下来添加新产品,这样也就克服了简单工厂模式中缺点。

    namespace 设计模式之工厂方法模式
    {
        /// <summary>
        /// 菜抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Food
        {
            // 输出点了什么菜
            public abstract void Print();
        }
        /// <summary>
        /// 西红柿炒鸡蛋这道菜
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggs : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝这道菜
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
        {
            public override void Print()
            {
                Console.WriteLine("土豆肉丝好了");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 抽象工厂类
        /// </summary>
        public abstract class Creator
        {
            // 工厂方法
            public abstract Food CreateFoddFactory();
        }
        /// <summary>
        /// 西红柿炒蛋工厂类
        /// </summary>
        public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator
        {
            /// <summary>
            /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public override Food CreateFoddFactory()
            {
                return new TomatoScrambledEggs();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 土豆肉丝工厂类
        /// </summary>
        public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator
        {
            /// <summary>
            /// 负责创建土豆肉丝这道菜
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public override Food CreateFoddFactory()
            {
                return new ShreddedPorkWithPotatoes();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 客户端调用
        /// </summary>
        class Client
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 初始化做菜的两个工厂()
                Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
                Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory();

                // 开始做西红柿炒蛋
                Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory();
                tomatoScrambleEggs.Print();

                //开始做土豆肉丝
                Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory();
                shreddedPorkWithPotatoes.Print();

                Console.Read();
            }
        }  
    }

使用工厂方法实现的系统,如果系统需要添加新产品时,我们可以利用多态性来完成系统的扩展,对于抽象工厂类和具体工厂中的代码都不需要做任何改动。例如,我们我们还想点一个“肉末茄子”,此时我们只需要定义一个肉末茄子具体工厂类和肉末茄子类就可以。而不用像简单工厂模式中那样去修改工厂类中的实现(具体指添加case语句)。具体代码为:

      /// <summary>
    /// 肉末茄子这道菜
    /// </summary>
    public class MincedMeatEggplant : Food
    {
        /// <summary>
        /// 重写抽象类中的方法
        /// </summary>
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("肉末茄子好了");
        }
    }
 /// <summary>
    /// 肉末茄子工厂类,负责创建肉末茄子这道菜
    /// </summary>
    public class MincedMeatEggplantFactory : Creator
    {
        /// <summary>
        /// 负责创建肉末茄子这道菜
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override Food CreateFoddFactory()
        {
            return new MincedMeatEggplant();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 客户端调用
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           
            // 如果客户又想点肉末茄子了
            // 再另外初始化一个肉末茄子工厂
            Creator minceMeatEggplantFactor = new MincedMeatEggplantFactory();

            // 利用肉末茄子工厂来创建肉末茄子这道菜
            Food minceMeatEggplant = minceMeatEggplantFactor.CreateFoddFactory();
            minceMeatEggplant.Print();

            Console.Read();
        }
    }

标签:Food,模式,public,肉末,工厂,class,茄子
From: https://www.cnblogs.com/caozhengze/p/17352444.html

相关文章

  • 简单工厂
    说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类,我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变......
  • VMware kali2023 桥接模式 联网 局域网主机发现
    1.配置VMware网络 2.配置虚拟机网络设置(虚拟机硬件层面) 3.配置虚拟机网络2(虚拟机软件层面)3.1查看物理机上桥接的网卡的信息和虚拟机奇加网网卡的信息       记下了,方便下一步配置实验我要配置的网卡名是  eth2网关和DNS一样:192.168.43.1子网掩码......
  • 单例模式
    确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点///<summary>///单例模式的实现///</summary>publicclassSingleton{//定义一个静态变量来保存类的实例privatestaticSingletonuniqueInstance;//定义一个标识确保线程同步privatestaticre......
  • JAVA设计模式学习10——组合模式
    组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:树结构的类图,其实就是组合模式的简略类图,最上面为抽象节点,左下方为叶子节点,右下方为树......
  • 装饰器模式:动态给一个对象添加一些额外的职责
    当我们想要在不改变原有对象的结构和功能的基础上,动态地给一个对象添加一些额外的行为或职责时,可以使用装饰器模式。在装饰器模式中,通常会定义一个抽象装饰器类和具体的装饰器类。抽象装饰器类和被装饰对象实现同样的接口,而具体的装饰器类则包含了一个指向被装饰对象的引用,并且在......
  • Java设计模式-简单工厂模式
    简介在软件开发过程中,设计模式是一种被广泛应用的实践,它是通过总结、归纳和提炼出软件设计经验,从而使得设计更加优雅、高效。简单工厂模式是设计模式中最基本、最简单的一种模式,它能够有效地封装对象的创建过程,简化代码结构。简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它是通过定义一......
  • Frida官方文档-操作模式
    Frida通过其强大的用C语言编写的工具核心Gum提供了动态工具。由于这种工具逻辑易于更改,因此您通常希望用脚本语言编写它,以便在开发和维护它时获得简短的反馈循环。这就是GumJS发挥作用的地方。仅需几行C语言,您就可以在可以完全访问GumAPI的运行时中运行一段JavaScript,从而允许您......
  • 设计模式之模板模式(1)
    定义定义一个操作中的算法骨架而将一些步骤延迟到子类中,模板模式使得子类可以在不改变一算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。使用场景通用的增删改查代码先来看一下外部jar包的导入。在design上右击选择Properities选择AddExternalJars…导入需要的JAR包这里先写一......
  • 【代理设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现
    简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源时,可使用代理模式。访问......
  • 13命令与迭代器模式
    行为型模式(BehavioralPattern)定义:关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责行为型模式:不仅仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分分类:类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态......