1. 如果reinstance之前为false,现在是true,shouldRecreate为true;
2. 如果reinstance之前是true,现在是false,shouldRecreate为true;
3. 如果reinstance之前和现在一样,shouldRecreate为false。
4. 如果reinstance当前为false,则RunArray清理。
5. 如果shouldRecreate为true(需要重建)且reinstance当前为true,则设置RunArray。
6.如果reinstance为true且bCVertexFactorySuccess,则meshBatch用reinstance的。remainingInstances为1,remainingRuns为1. meshBatch的vertexFactory设为VertexFactory,NewBatchElement的
numInstances设为新的。
否则,collector不addmeshbatch。
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