今日内容
目录1 Go语言介绍
#Go语言介绍
Go 即Golang,是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言
Go是【静态 强类型】语言,是区别于解析型语言的编译型语言(静态:类型固定 强类型:不同类型不允许直接运算)
解析型语言——源代由解析器对代码进行解释执行
编译型语言——源代码编译生成机器语言,然后由机器直接执行机器码即可执行
#编译型:
c,java,c++,c#,go 编译成可执行文件---》在操作系统上运行,不需要装任何东西
# 解释型:
python,nodejs,php
# java:
java有编译过程---》没有编译成机器语言---》字节码文件,机器识别不了---》java虚拟机:jvm能识别
运行java必须要有jvm
jvm:java虚拟机
jre:java运行时环境
jdk:java开发环境
#python解释型:python---》可执行文件----》pipinstaller
-https://zhuanlan.zhihu.com/p/430490285
# python代码仿泄露方案
-方案一:启动起来,把源代码删除
-方案二:pipinstaller 打包成可执行文件
-方案三:做到docker镜像中---》运行容器---》-e password=授权码
#python动态强类型
#二 Go语言特性
-跨平台 编译型语言
-语法接近C语言
-管道(channel),切片(slice),并发(routine)
-有垃圾回收的机制
-支持面向对象和面向过程的编程模式
#Go语言发展
-2015年8月19日 go1.5 —— 实现的架构变化,同时保留了和旧版本的兼容性,本次更新中移除了”最后残余的C代码”---》以后再写go不用c写了,用go写---》语言的自举
-2018年8月24日 go1.11 —— modules和WebAssembly支持 go mod模式 包管理
-最新 1.20版
# Go语言应用
-k8s:go写的
-docker:go写的
-七牛:上海的-ceo-许式伟-》go+
#应用领域
服务开发、并发、分布式、微服务等方向,自动化运维,区块链
服务端开发
分布式系统,微服务
网络编程
区块链开发
内存KV数据库,例如boltDB、levelDB
云平台
# Go语言发展前景
Go语言将登上语言榜前列,与C和Java并列前三甲
Go语言称霸云计算
Go将统治下一个10年
目前Go语言已经⼴泛应用于人工智能、云计算开发、容器虚拟化、⼤数据开发、数据分析及科学计算、运维开发、爬虫开发、游戏开发等领域。
Go语言简单易学,天生支持并发,完美契合当下高并发的互联网生态
2 Go开发环境搭建
# go 的sdk---》开发环境 ----》 go1.20.3.windows-amd64.msi
# go 编辑器---》goland(jetbrains系列全家桶),vscode---》goland-2020.2.4.exe
# go1.20.3.windows-amd64.msi
3 第一个helloworld
# 创建项目
# 创建一个go文件
# 写代码
package main // 声明这个go文件属于哪个包,main有特殊含义,一个项目要运行必须要有main包,运行的入口是main包下的main函数
// 表示导入fmt包,自动导入的,goland自动导入的,使用了哪个包,编辑器会自动导入
// 包导入,不使用,会报错,编译不过
import "fmt"
// func 定义一个函数 ,main 是函数名,没有参数,没有返回值,整个项目入口
func main() {
// 在控制台输出helloworld
fmt.Println("helloworld") // a... 提示的,意思是传的helloworld实参,给了a
}
// 编译代码---》编译成可执行文件---》默认编译成当前平台可执行文件---》支持跨平台编译---》想编译出linux的---》交叉编译
// 编译代码---》编译成可执行文件---》默认编译成当前平台可执行文件---》支持跨平台编译---》想编译出linux的---》交叉编译
//编译 go build 文件名----》编译成可执行文件
// 运行,直接运行 双击
// 开发阶段----》编译并运行---》生成可执行文件,不再当前路径,用完就删除
// 编辑器有个快捷运行方式,右键运行
4 变量命名规范
// Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:
1 一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线
2 大写字母和小写字母是不同的:Name和name是两个不同的变量(区分大小写,但是go的大写有特殊含义)
3 关键字和保留字都不建议用作变量名
// 25关键字,编辑器中会变色
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
// 37 保留字
内置常量: true false iota nil
内置类型: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内置函数: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
// 总结
-建议定义变量,函数名使用:用驼峰
-go文件命令:建议用下划线
// python 都用下划线
// java 都是驼峰
5 变量的定义和使用
package main
import "fmt"
// 变量定义
func main() {
//1 完整定义
// var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
//var name string = "lqz"
//fmt.Println(name)
//
//var age int = 19
//fmt.Println(age)
// 2 变量定义了,必须使用,否则报错
// 3 类型推导(不写类型)---》自动推导出lqz 是字符串类型
//var name = "lqz"
//name = "pyy"
//name = 19
//fmt.Println(name)
// 4 虽然是类型推导出来的,但是是有类型的,并且后期不能变换类型
// 变量只要定义了,类型就固定了。后期不能改变
//5 简略声明 ,省略var 省略类型,必须使用 :=
//name:= "lqz"
//fmt.Println(name)
// 6 一次性声明多个变量(其实就是基于上面三种变量定义方式的变形)
// 6.1 完整定义
//var name, age, hobby string = "lqz", "19", "篮球"
//var (
// name string = "lqz"
// age int = 19
// hobby string = "篮球"
//)
//fmt.Println(name)
//fmt.Println(age)
//fmt.Println(hobby)
// 6.2 类型推导
//var name, age, hobby = "lqz", 19, "篮球"
//var(
// name="lqz"
// age=19
// hobby="篮球"
//)
//fmt.Println(name)
//fmt.Println(age)
//fmt.Println(hobby)
// 6.3 简略声明
//name, age, hobby := "lqz", 19, "篮球"
//fmt.Println(name)
//fmt.Println(age)
//fmt.Println(hobby)
// 6.4 6.1和6.2混合
//var(
// name="lqz"
// age int=19
// hobby="篮球"
//)
//fmt.Println(name)
//fmt.Println(age)
//fmt.Println(hobby)
// 7 变量不能重复定义三种定义方式)
//var name = "lqz"
////var name string="pyy"
////name:="pyy"
//name, age := "pyy", 19
//fmt.Println(name)
//fmt.Println(age)
// 8 变量可以先定义在赋值,必须使用完整定义(方式一)
//var name string //默认值 空字符串
//var age int // 默认值是0
//var age 不行
//name := 不行
//age = 19
//fmt.Println(name)
//fmt.Println(age)
// 9 简略声明用的多 a:=10
// 10 查看变量类型
//a := 99
a := "lqz"
fmt.Printf("a的值是:%v,类型是:%T", a, a)
}
标签:01,name,fmt,---,Println,go,age,搭建
From: https://www.cnblogs.com/qian-yf/p/17350285.html