ctor:
1、加载场景动画 json
2、把场景动画的node添加到层
3、找到运动的node
4、关联动画和node
load.node.runAction(load.action)
播放:
this._load.action.gotoFrameAndPlay(0, 100, false);
如果需要改变运动的node下面的子节点,
可以把子节点 removeFromParent
然后创建一个新的 Sprite("图片路径")
成为到运动的node的child,
这样新建的Sprite也可以按照设计好的轨迹运动了。