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go语言基础-变量和常量

时间:2023-04-13 11:24:10浏览次数:45  
标签:const 常量 var go 声明 iota 变量

0x00 标识符与关键字

0x01 标识符

go语言中的标识符是由数字,字母和_(下划线)组成的,并且只能由字母和_开头。
eg:abc,_,_abc,abc1

0x02 关键字

关键字是指编程语言中定义好的具有特殊意义的标识符。(关键字和保留字都不建议作为变量名)

go语言中常用的25个关键字

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

go语言中还有37个保留字

 Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

0x01 变量

0x00 变量的类型

和大多数编程语言一样,go语言的变量类型有整型、浮点型、布尔型等。

0x01 变量的声明

go语言的变量声明格式:

var 变量名 变量类型

变量的声明以 var 开头,变量的类型放在后面,行尾无需分号。
eg:

var name string
var age int
var isOk bool

0x00 批量变量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较麻烦,go语言中支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

0x02 变量的初始化

go语言在声明变量时,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

eg:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "Q1mi", 20

0x00 类型推导

将变量的类型省略,编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

0x01 短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

0x02 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量可以用一个下划线_(下划线)表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

0x02 常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

和变量一样,多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2 //n2 = 100
    n3 //n3 = 100
)

0x00 iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)

常见的iota实例:
使用_跳过某些值

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)

iota声明中间插队

const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多个iota定义在一行

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)


参考博客:
https://www.liwenzhou.com/posts/Go/01_var_and_const/

标签:const,常量,var,go,声明,iota,变量
From: https://www.cnblogs.com/MeetA/p/17312806.html

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