一、制作游戏地图
首先我们下载游戏地图的制作软件。下载地址http://www.mapeditor.org/
接下来,我们新建一个目录,名为“游戏地图1”
其目录结构如下:
input:我们将制作游戏地图时所使用到的的素材都放在这里。并且使用TiledMap软件制作完以后
的文件(.tmx)也保存在这里。
output:我们在.tmx文件保存完成以后,我们打开本目录下的cmd,并在命令行中输入java -jar *.jar input output命令
这时候便会在output目录下生成一些文件。我们扒着写文件都拷贝到项目中的assets目录下。
二、在游戏中绘制地图
package com.example.groupactiontest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledMap;
public class MyGame implements ApplicationListener {
TiledMap map;//地图
TileMapRenderer render;//地图渲染器
TileAtlas atlas;//图块
OrthographicCamera camera;//摄像机
@Override
public void create() {
//TiledLoader: 地图加载器 //加载地图:
map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("map.tmx"));//初始化TiledMap
atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal(""));// 加载Atlas素材.初始化TileAtlas
render = new TileMapRenderer(map, atlas, 10,10);//初始化地图渲染器..(map,atlas,图块的宽,图块的高)
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);//y轴是否向下,viewport(视点)的宽,viewport的高
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render.render(camera);//地图绘制
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
三、效果图