作者:黎跃春,
在上一小节中我们在函数参数中使用storage
这个关键字时,当前的函数必须是internal
或者private
类型。
在本小节中,我(微信:liyc1215)将重点为大家介绍属性和函数的使用权限。
状态变量、函数的权限
一、public
备注:为了演示方便,我直接通过https://remix.ethereum.org/
来进行演示。
public
类型的状态变量和函数的权限最大,可供外部、子合约、合约内部访问。
pragma solidity ^0.4.4;
contract Animal {
string _birthDay; // 生日
int public _age; // 年龄
int internal _weight; // 身高
string private _name; // 姓名
function Animal() {
_age = 29;
_weight = 170;
_name = "Lucky dog";
_birthDay = "2011-01-01";
}
function birthDay() constant returns (string) {
return _birthDay;
}
function age() constant public returns (int) {
return _age;
}
function height() constant internal returns (int) {
return _weight;
}
function name() constant private returns (string) {
return _name;
}
}
在这个合约中,我们通过运行结果不难看出,可供外部调用的一个有三个函数,分别为birthDay
,_age
,age
,也许有人会问,为什么外部可以调用_age
函数呢,为什么外部可以调用_age
函数呢,为什么外部可以调用_age
函数呢,原因是因为我们的状态变量_age
的权限是public
,当一个状态变量的权限为public
类型时,它就会自动生成一个可供外部调用的get
函数。在我们这个合约中,因为_age
是public
类型,所以在合约中其实会有一个默认的和状态变量同名的get函数
,如下所示:
function _age() constant public returns (int) {
return _age;
}
在我们显示声明的四个函数中:
function birthDay() constant returns (string) {
return _birthDay;
}
function age() constant public returns (int) {
return _age;
}
function height() constant internal returns (int) {
return _weight;
}
function name() constant private returns (string) {
return _name;
}
由上面的运行结果,我们知道,这四个函数中,只有birthDay
、age
函数可供外部访问,【PS:age
函数是我显示声明的,_age
函数是因为状态变量_age
为public
自动生成的,因为状态变量默认为internal
类型,所以不会自动生成可供外部访问的和状态变量同名的函数】,换句话说,只有public
类型的函数才可以供外部访问,由此可知,函数声明时,它默认为是public
类型,而状态变量声明时,默认为internal
类型。
小结:
- 状态变量声明时,默认为
internal
类型,只有显示声明为public
类型的状态变量才会自动生成一个和状态变量同名的get
函数以供外部获取当前状态变量的值。 - 函数声明时默认为
public
类型,和显示声明为public
类型的函数一样,都可供外部访问。
二、internal
-
internal
类型的状态变量可供外部和子合约调用。 -
internal
类型的函数和private
类型的函数一样,智能合约自己内部调用,它和其他语言中的protected
不完全一样。
pragma solidity ^0.4.4;
contract Animal {
string _birthDay; // 生日
int public _age; // 年龄
int internal _weight; // 身高
string private _name; // 姓名
function Animal() {
_age = 29;
_weight = 170;
_name = "Lucky dog";
_birthDay = "2011-01-01";
}
function birthDay() constant returns (string) {
return _birthDay;
}
function age() constant public returns (int) {
return _age;
}
function height() constant internal returns (int) {
return _weight;
}
function name() constant private returns (string) {
return _name;
}
}
contract Person is Animal {
function Person() {
_age = 50;
_weight = 270;
_birthDay = "2017-01-01";
}
}
在这个案例中,contract Person is Animal
,Person
合约继承了Animal
合约的public/internal
的所有状态变量,但是只能继承父合约中的所有的public
类型的函数,不能继承internal/private
的函数,不能继承internal/private
的函数,不能继承internal/private
的函数。
三、private
我们在person
合约中尝试调用_name
状态变量,你会发现,编译没法通过。
因为_name
状态变量在Animal
合约中属于private
私有类型,只能在Animal
内部使用,所以到我们在子合约Person
中尝试使用时,就会报错。
四、重写
子合约可以将父合约的public
类型的函数,只能继承public类型的函数,只能继承public类型的函数,只能继承public类型的函数,我们可以直接调用继承过来的函数,当然,我们还可以对继承过来的函数进行重写。
- 重写前
pragma solidity ^0.4.4;
contract Animal {
string _birthDay; // 生日
int public _age; // 年龄
int internal _weight; // 身高
string private _name; // 姓名
function Animal() {
_age = 29;
_weight = 170;
_name = "Lucky dog";
_birthDay = "2011-01-01";
}
function birthDay() constant returns (string) {
return _birthDay;
}
function age() constant public returns (int) {
return _age;
}
function height() constant internal returns (int) {
return _weight;
}
function name() constant private returns (string) {
return _name;
}
}
contract Person is Animal {
}
- 重写后
pragma solidity ^0.4.4;
contract Animal {
string _birthDay; // 生日
int public _age; // 年龄
int internal _weight; // 身高
string private _name; // 姓名
function Animal() {
_age = 29;
_weight = 170;
_name = "Lucky dog";
_birthDay = "2011-01-01";
}
function birthDay() constant returns (string) {
return _birthDay;
}
function age() constant public returns (int) {
return _age;
}
function height() constant internal returns (int) {
return _weight;
}
function name() constant private returns (string) {
return _name;
}
}
contract Person is Animal {
function birthDay() constant returns (string) {
return "2020-12-15";
}
}
小结
本篇文章主要全面介绍了合约中状态变量和函数中public、internal、private
三种权限在合约内部、外部以及子合约中的应用。通过本篇教程的学习,我相信你一定会进一步了解状态变量的继承以及函数继承和重写。接下来的系列文章中,我们将进一步讲师Solidity中相关的语法以及开发中的注意事项。
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