TCP与UDP
udp:面向无连接的通信协议,数据包括目的端口信息和源端口信息
优点:面向无连接,操作简单,要求系统资源较少,速度快,由于不需要连接,可进行广播发送
缺点:发送数据之前不需要与对方建立连接,接收到数据时也不需要发送确认信号,发送端不知道接收端是否正确接接收,不会重发,不可靠。
tcp:面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次挥手断开连接
优点:在数据传输时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,能保证数据正确性,较为可靠
缺点:速度相对慢一点,要求系统资源较多
短连接
连接->传输数据->关闭连接
比如HTTP是无状态的的短链接,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
具体就是 浏览器client发起并建立TCP连接 -> client发送HttpRequest报文 -> server接收到报文->server handle并发送HttpResponse报文给前端,发送完毕之后立即调用socket.close方法->client接收response报文->client最终会收到server端断开TCP连接的信号->client 端断开TCP连接,具体就是调用close方法。
也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后,发送接收完数据后马上断开连接。因为连接后接收了数据就断开了,所以每次数据接受处理不会有联系。这也是HTTP协议无状态的原因之一。
长连接
连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> ………..->直到一方关闭连接,多是客户端关闭连接。长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。
HTTP在短链接和长连接上的选择:HTTP是无状态的 ,也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话
HTTP1.1和HTTP1.0相比较而言,最大的区别就是增加了持久连接支持(貌似最新的HTTP1.1 可以显示的指定 keep-alive),但还是无状态的,或者说是不可以信任的。
如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了带宽。
实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。
优缺点
tcp长连接优缺点:长连接可以省去较多的tcp建立/关闭的操作,减少浪费,节省时间,对于频繁请求资源的客户,较适用于长连接;client和server如果长时间不关闭的话,会存在一个问题,随着客户的越来越多,server早晚会有扛不住的一天,这时需要采取一些策略,如关闭一些长时间不读写操作的连接,这样可以避免一些恶意连接导致server端服务受损,如果条件再允许,就可以以客户端为颗粒度,限制每个客户端的最大连接数
tcp短连接优缺点:短连接对于服务器来说较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制,但如果客户端连接频繁,会在tcp的建立和关闭上浪费时间。
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