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第十五篇、事件 - 事件对象、事件类型、事件循环

时间:2023-04-05 22:44:17浏览次数:29  
标签:function 触发 console 任务 循环 事件 第十五 event

by caix in 深圳

事件对象

DOM 中发生事件时,所有的相关信息都会被收集并存储在一个名为event的对象中

这个对象包含了一些基本的信息,比如导致事件的元素,发生的事件类型,以及可能与特定事件相关的任何其他数据,所有的浏览器都支持这个对象,尽管支持的方式不同

DOM 在触发某个事件的时候,会产生一个包含事件相关信息的event事件对象,event 包含着所有与事件有关的信息。如导致事件的元素、事件的类型等

DOM 中的事件对象

在 DOM 合规的浏览器中,event对象是传给事件处理程序的唯一参数,不管以哪种方式指定的,都会传递它

let btn = document.getElementById('btn');

   btn.onclick = function(event){
      console.log(event.type); => click
   }
   
   btn.addEventListener('click', function(event){
       console.log(event.type); => click
   }, false)

可用的属性和方法

属性/方法 类型 说明
bubbles Boolean 表明事件是否冒泡
cancelable Boolean 表明是否可以取消事件的默认行为
currentTarget Element 当前正在处理事件的那个元素
defaultPrevented Boolean 为 true 表示已经调用了 preventDefault()
detail Integer 与事件相关的细节信息
eventPhase Integer 调用事件处理程序的阶段;1:捕获阶段,2:处于目标,2:冒泡阶段
preventDefault() Function 取消事件的默认行为
stopPropagation() Function 取消事件的进一步捕获或冒泡
target Element 事件的目标
type String 被触发的事件类型
事件对象包含与特定事件相关的属性和方法,不同的事件生成的事件对象也会包含不同的属性和方法。不过,所有的事件对象都会包含下面几个常用的字段

currentTarget 当前事件处理程序所在的元素

preventDefault() 用于取消事件的默认行为

stopPropagation() 用于取消所有后续事件捕获或事件冒泡

target  事件目标

type  事件类型

在事件处理程序内部,this 对象始终等于 currentTarget 的值,targer 只包含事件的实际目标

this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素

event.target 是事件触发的元素
IE 事件对象

与 DOM 对象不同的是,IE 事件对象可以基于事件处理程序被指定的方式以不同的方式来访问

如果事件处理程序是使用 DOM0 方式指定的,则 event 对象只是 window 对象的一个属性

如果是使用 attachEvent 指定的,则 event 对象会作为唯一的参数传递给处理函数

  let btn = document.getElementById('btn');
  btn.onclick = function(){
     let event = window.event;
     console.log(event.type);
  }
 
  let btn = document.getElementById('btn');
  btn.attachEvent('onclick', function(event){
     console.log(event.type);
  })

可用的属性和方法

属性/方法 类型 说明
cancelBubble Boolean 默认值为 false,为 true 时就是取消事件冒泡
returnValue Boolean 默认值为 true,为 false 时取消事件的默认行为
srcElement Element 事件的目标
type String 被触发的事件类型
IE对象也包含与导致其创建的特定事件相关的属性和方法

cancelBubble 默认false,true 时可以取消冒泡,和 DOM 的
stopPropagation 方法相同

returnValue 默认为 true 设置为 false 可以取消事件默认行为,与 DOM 的 preventDefault 相同

srcElement 事件目标,类似 DOM 中的 target

由于事件处理程序的作用域取决于指定它的方式,因此 this 的值并不总是等于事件目标,所以更好的方式是使用事件对象的srcElement 属性代替 this

 let btn = document.getElementById('ben');
 btn.onclick = function(event){
   console.log(window.event.srcElement ===  this);    
   =>true
 }
 
 btn.attachEvent('onclick', function(event){
   console.log(event.srcElement === this) => false
 })
事件对象 的一些兼容写法
获得 event对象 兼容性写法 
event || (event = window.event);

获得 target 兼容型写法 
event.target||event.srcElement

阻止浏览器默认行为兼容性写法 
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);

阻止冒泡写法 
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);

跨浏览器事件对象

var EventUtil = {

    getEvent:function(event){
    // 事件对象
        return event ? event:window.event
    },
    
    getTarget:function(evet){
    // 事件目标
        return event.target || event.srcElement;
    },
    
    prventDefault:function(event){
    //  取消事件默认行为
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }else{
            event.returnValue=false;
        }
    },
    
    stopPropagation:function(event){  
    // 取消事件进一步冒泡或捕获
        if(event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        }else{
            event.cancelBubble=true;
        }
    }
}

使用方法,假设想返回事件目标

btn.onclick=function(event){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    var target = EventUtil.getTarget(event)
}

事件类型

Web 浏览器中可能发生的事件有很多类型。如前所述,不同的事件类型具有不同的信息,而 “DOM3 级事件”规定了以下几类事件

UI(User Interface,用户界面)事件,当用户与页面上的元素交互时触发

焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发

鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发

滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发

文本事件,当在文档中输入文本时触发

键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行操作时触发

合成事件,当为 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发

变动(mutation)事件,当底层 DOM结构发生变化时触发

变动名称事件,当元素或属性名变动时触发。此类事件已经被废弃,没有任何浏览器实现它们, 因此本章不做介绍

除了这几类事件之外,HTML5也定义了一组事件,而有些浏览器还会在 DOM和 BOM中实现其他 专有事件

三类重点事件类型
键盘事件
事件名 发生时机
onkeydown 键盘按键按下
keypress 键盘按键按住
keyup 键盘按键松开
监听某个按键事件

document.onkeydown = function(event) {
    // 键盘按下时触发
    console.log('key down');
};

document.onkeypress = function(event) {
    // 键盘按住时触发
    console.log('key press');
};

document.onkeyup = function (event) {
    // 键盘弹起时触发
    console.log('key up');
};

event参数 该参数为 KeyboardEvent 事件对象,其中包含按键相关的一些属性

type:事件类型

key:表示按下的键盘内容是什么即键值,按下字母 'p' 时,值为'p'

code:表示键盘代码,按下字母 'p' 时,值为 'KeyP'

keyCode:整数,表示键码,每个键都有唯一的键码,字母 'p' 的键码为80

altKey:布尔值,表示此时的 alt 键是否也按下

ctrKey:布尔值,表示此时的 ctr 键是否也按下

shiftKey:布尔值,表示此时的 shift 键是否也按下

metaKey:布尔值,windows 平台表示 Window 键是否同时按下,mac表示Command键是否同时按下

repeat: 布尔值,如果一个键一直被按着,则其值为true,表示重复

document.onkeydown = function(event) {
    // 键盘按下是触发
	console.log('key down: ' + event.key);
	if (event.altKey) {
	    console.log('alt is active');
       }
	if (event.shiftKey) {
	    console.log('shift is active');
       }
 }; 
鼠标事件
事件名 发生时机
onclick 鼠标单击对象时触发的事件
ondblclick 鼠标双击对象时触发的事件
onmousedown 鼠标按钮被按下时触发的事件
onmousemove 鼠标被移动时触发的事件
onmouseout 鼠标离开监听该事件的元素或子元素时触发的事件
onmouseover 鼠标移动到监听该事件的元素或子元素时触发的事件
onmouseup 鼠标按键被松开时触发的事件
代码示例

<script type="text/javascript">
    function appendText(str) {
        document.body.innerHTML += str + "<br/>";
     }
    document.onmousedown = function() {
         appendText("onmousedown");
         appendText("button = " + event.button);
         appendText("(x,y) = " + event.x + "," + event.y);
    }
    document.onmouseup = function() {
        appendText("onmouseup");
    }
    document.onclick = function() {
        appendText("onclick");
    }
    document.ondblclick = function() {
        appendText("ondblclick");
    }
    document.oncontextmenu = function() {
        appendText("oncontextmenu");
    }
    document.onmouseover = function() {
        appendText("onmouseover");
    }
    document.onmouseout = function() {
        appendText("onmouseout");
    }
    document.onmousemove = function() {
        appendText("mousemove");
    }
</script>
触发时的参数为 MouseEvent 对象类型,MouseEvent对象中包含下面比较有用的属性:

type: 事件类型,如 mosemove 或者mousedown

button:整型,触发鼠标事件时按下的按钮编号: button = 1(鼠标左键),button = 2(鼠标右键),button = 0(鼠标中间键)

buttons:整型,触发鼠标事件时弹起来的按钮编号

clientX:鼠标指针在 DOM 内容区的X坐标

clientY:鼠标指针在 DOM 内容区的Y坐标

offsetX:鼠标指针相对父节点填充边缘的X坐标

offsetY: 鼠标指针相对父节点填充边缘的Y坐标

screenX: 鼠标指针在全局屏幕的X坐标

screenY: 鼠标指针在全局屏幕的Y坐标

pageX: 鼠标指针在整个DOM内容(包括分页)的X坐标

pageY: 鼠标指针在整个DOM内容(包括分页)的Y坐标

altKey: 布尔值,表示此时的alt键是否也按下

ctrKey: 布尔值,表示此时的alt键是否也按下

shiftKey: 布尔值,表示此时的shift键是否也按下

metaKey: 布尔值,windows平台表示 Window键 是否同时按下,mac 表示Command键是否同时按下

document.oncontextmenu = function(){
    return false
};     //禁止鼠标右键菜单显示

var res = document.getElementById('box');      // 找到id为box的div
document.body.onmouseup = function(e){     // 在body里点击触发事件
    if(e.button === 2){       
    // 如果button=1(鼠标左键),button=2(鼠标右键),button=0(鼠标中间键)
        console.log(e);     //将传进去的参数打印出来
        console.log(e.offsetY);     //打印出鼠标点击的Y轴坐标
        console.log(e.offsetX);     //打印出鼠标点击的X轴坐标
        res.style.top = e.offsetY+'px';     //鼠标点击时给div定位Y轴
        res.style.left = e.offsetX+'px';    //鼠标点击时给div定位X轴
        res.style.display = 'block';        //显示div盒子
        }else{
            res.style.display = 'none';     //否则不显示div盒子
        }
  } 
焦点事件

不是所有元素都有焦点事件,只有可交互性的元素才有,比如表单元素,a标签

页面中只能有一个元素有焦点,一个聚焦,另一个就失焦,默认在document

这一类事件中主要的两个是 focus 和 blur,它们都是 JavaScript早期就得到所有浏览器支持的 事件

<form>
    <input type="text" name="txt1" id="txt" />
    <input type="button" name="btn" value="点击" />
</form>

form.txt1.focus();    => 让元素获得焦点,该方法不会触发 onfocus()事件

form.txt1.onfocus=function(){
    console.log(1);
}  
=> 元素获得焦点时会触发该事件

form.txt1.onblur=function(){
    console.log(2);
}  
=> 元素失去焦点时触发该事件

form.btn.onclick=function(){
    form.txt1.select(); 
}  
=> 选中输入框中的所有文字

form.btn.onclick=function(){ 
    form.txt1.setSelectionRange(2,5) ; 
    form.txt1.focus(); 
} 
=> setSelectionRange 需要配合着focus()使用才看得到效果,其中setSelectionRange的结束位置不包含在内,setSelectionRange(start,end)包含两个参数,一个是start:起始位置;一个是end:结束位置。
其他事件类型
UI事件

UI事件 指的是那些不一定与用户操作有关的事件。这些事件在 DOM规范出现之前,都是以这种或 那种形式存在的,而在 DOM规范中保留是为了向后兼容。现有的 UI事件如下:

DOMActivate:表示元素已经被用户操作(通过鼠标或键盘)激活。这个事件在 DOM3 级事 件中被废弃,但 Firefox 2+和 Chrome支持它。考虑到不同浏览器实现的差异,不建议使用这个 事件。

load:当页面完全加载后在 window 上面触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发, 当图像加载完毕时在元素上面触发,或者当嵌入的内容加载完毕时在元素上面 触发。

unload:当页面完全卸载后在 window 上面触发,当所有框架都卸载后在框架集上面触发,或 者当嵌入的内容卸载完毕后在元素上面触发。
abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在元素上面触发。

error:当发生 JavaScript错误时在 window 上面触发,当无法加载图像时在元素上面触 发,当无法加载嵌入内容时在元素上面触发,或者当有一或多个框架无法加载时在框 架集上面触发。第 17章将继续讨论这个事件。

select:当用户选择文本框(或)中的一或多个字符时触发。第 14章将 继续讨论这个事件。

resize:当窗口或框架的大小变化时在 window 或框架上面触发。

scroll:当用户滚动带滚动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。元素中包含所加 载页面的滚动条。
复合事件

复合事件(composition event)是 DOM3级事件中新添加的一类事件,用于处理 IME 的输入序列。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)可以让用户输入在物理键盘上找不到的字符。例如,使用拉 丁文键盘的用户通过 IME 照样能输入日文字符。IME 通常需要同时按住多个键,但终只输入一个字 符。复合事件就是针对检测和处理这种输入而设计的。有以下三种复合事件:

compositionstart:在 IME 的文本复合系统打开时触发,表示要开始输入了。

compositionupdate:在向输入字段中插入新字符时触发。

compositionend:在 IME 的文本复合系统关闭时触发,表示返回正常键盘输入状态。 复合事件与文本事件在很多方面都很相似。

在触发复合事件时,目标是接收文本的输入字段。但它 比文本事件的事件对象多一个属性 data,其中包含以下几个值中的一个:

如果在 compositionstart 事件发生时访问,包含正在编辑的文本(例如,已经选中的需要马 上替换的文本);


如果在 compositionupdate 事件发生时访问,包含正插入的新字符;


如果在 compositionend 事件发生时访问,包含此次输入会话中插入的所有字符。
变动事件

DOM2级的变动(mutation)事件能在 DOM中的某一部分发生变化时给出提示。变动事件是为 XML 或 HTML DOM设计的,并不特定于某种语言。DOM2级定义了如下变动事件:

DOMSubtreeModified:在 DOM 结构中发生任何变化时触发。这个事件在其他任何事件触发 后都会触发。

DOMNodeInserted:在一个节点作为子节点被插入到另一个节点中时触发。

DOMNodeRemoved:在节点从其父节点中被移除时触发。

DOMNodeInsertedIntoDocument:在一个节点被直接插入文档或通过子树间接插入文档之后 触发。这个事件在 DOMNodeInserted之后触发。

DOMNodeRemovedFromDocument:在一个节点被直接从文档中移除或通过子树间接从文档中移 除之前触发。这个事件在 DOMNodeRemoved 之后触发。

DOMAttrModified:在特性被修改之后触发。

DOMCharacterDataModified:在文本节点的值发生变化时触发。
HTML5事件
contextmenu 事件

beforeunload 事件

DOMContentLoaded 事件

readystatechange 事件

pageshow 和 pagehide 事件

hashchange 事件
设备事件
orientationchange 事件

MozOrientation 事件

deviceorientation 事件

devicemotion 事件
HTML事件

由 HTML 表单内部 的动作触发的事件

onblur script:当元素失去焦点时触发

onchange script:当元素改变时触发

oncontextmenu script:当触发上下文菜单时触发

onfocus script:当元素获得焦点时触发

onformchange script:当表单改变时触发

onforminput script:当表单获得用户输入时触发

oninput script:当元素获得用户输入时触发

oninvalid script:当元素无效时触发

onreset script:当表单重置时触发

onselect script:当选取元素时触发

onsubmit script:当提交表单时触发
触摸事件

当手指放在屏幕上、在屏幕上滑动或从屏幕移开时,触摸事件即会触发。触摸事件有如下几种

touchstart:手指放到屏幕上时触发(即使有一个手指已经放在了屏幕上)

touchmove:手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件中调用 

preventDefault() 可以阻止滚动

touchend:手指从屏幕上移开时触发

touchcancel:系统停止跟踪触摸时触发。有几种可能的原因如下

     由于某个事件出现而取消了触摸:例如触摸过程被弹窗打断。

     触点离开了文档窗口,而进入了浏览器的界面元素、插件或者其他外部内容区域。
     
     当用户产生的触点个数超过了设备支持的个数,从而导致 TouchList 中最早的 Touch 对象被取消
     
每个触摸事件的 event 对象都提供了鼠标事件的公共属性,除了这些公共的 DOM 属性,触摸事件还提供了以下 3 个属性用于跟踪触点

    touches:Touch 对象的数组,表示当前屏幕上的每个触点
    
    targetTouches:Touch 对象的数组,表示特定于事件目标的触点
    
    changedTouches:Touch 对象的数组,表示自上次用户动作之后变化的触点
手势事件

手势事件会在两个手指触碰屏幕且相对距离或旋转角度变化时触发。手势事件有以下 3 种:

gesturestart:一个手指已经放在屏幕上,再把另一个手指放到屏幕上时触发

gesturechange:任何一个手指在屏幕上的位置发生变化时触发

gestureend:其中一个手指离开屏幕时触发

只有在两个手指同时接触事件接收者时,这些事件才会触发

在一个元素上设置事件处理程序,意味着两个手指必须都在元素边界以内才能触发手势事件(这个元素就是事件目标)

事件循环 EVENT LOOP (事件执行机制)

js是一门单线程的编程语言,也就是说js在处理任务的时候,所有任务只能在一个线程上排队被执行,那如果某一个任务耗时比较长呢?总不能等到它执行结束再去执行下一个。 所以在线程之内,又被分为了两个队列:

同步任务队列

异步任务队列

这里说的异步任务,它的意思是包含了独立于主执行栈之外的 宏任务 和 微任务

Javascript 有一个 主线程 (main thread ) 和 调用栈 (call-stack 执行栈),所有的任务都会被放到 调用栈 等待 主线程 执行

简单示例

console.log('start')

setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout')
}, 0)

console.log('end')

这样的情况,函数调用栈执行到setTimeout时,setTimeout会在规定的时间点将回调函数放入异步队列,等待同步队列的任务被执行完,立即执行

所以结果是:start、end、setTimeout

但需要注意的一点是,普遍认为setTimeout定时执行的认知是片面的,因为假设setTimeout规定2秒后执行,但同步队列中有一个函数,执行花了很长时间,甚至花了1秒

那么这时setTimeout中的回调也会等上至少1秒之后,同步任务都执行完了,再去执行。这时候的setTimeout回调执行的时机就会超过2秒,也就是至少3秒
JS调用栈
JS调用栈 采用的是后进先出的规则,当函数执行的时候,会被添加到栈的顶部,当执行栈执行完成后,就会从栈顶移出,直到栈内被清空
同步任务和异步任务
Javascript单线程任务 被分为 同步任务 和 异步任务

同步任务 会在调用栈中按照顺序等待主线程依次执行

异步任务 会在异步任务有了结果后,将注册的回调函数放入 任务队列 中等待主线程空闲的时候(调用栈被清空),被读取到栈内等待主线程的执行

任务队列 Task Queue,即 队列,是一种 先进先出 的一种数据结构

异步任务 分为 宏任务(macrotask) 与 微任务 (microtask),不同的 API注册 的任务会依次进入自身对应的队列中,然后等待 Event Loop 将它们依次压入执行栈中执行
宏任务 和 微任务

任务队列其实不止一种,根据任务种类的不同,可以分为:

微任务(micro task)队列 和 宏任务(macro task)队列

宏任务: script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境)

微任务: Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境);
一次 Eventloop 循环会处理一个宏任务和所有这次循环中产生的微任务

简而言之,一次事件循环只执行处于 Macrotask 队首的任务,执行完成后,立即执行 Microtask 队列中的所有任务
示例

console.log('同步代码1');

setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout')
}, 0)

new Promise((resolve) => {
  console.log('同步代码2')
  resolve()
}).then(() => {
    console.log('promise.then')
})

console.log('同步代码3');

输出:

"同步代码1"
"同步代码2"
"同步代码3"
"promise.then"
"setTimeout"

讲解

1、遇到第一个 console,它是同步代码,加入执行栈,执行并出栈,打印出 "同步代码1";

2、遇到 setTimeout,它是一个宏任务,加入宏任务队列;

3、遇到 new Promise 中的console,它是同步代码,加入执行栈,执行并出栈,打印出 "同步代码2";

4、遇到 Promise then,它是一个微任务,加入微任务队列;

5、遇到第三个 console,它是同步代码,加入执行栈,执行并出栈,打印出 "同步代码3";

6、此时执行栈为空,去执行微任务队列中所有任务,打印出 "promise.then";

7、执行完微任务队列中的任务,就去执行宏任务队列中的一个任务,打印出 "setTimeout"
宏任务 和 微任务 的本质区别

微任务:不需要特定的异步线程去执行,没有明确的异步任务去执行,只有回调

宏任务:需要特定的异步线程去执行,有明确的异步任务去执行,有回调
总结描述
执行栈在执行完同步任务后,查看执行栈是否为空,如果执行栈为空,就会去检查 微任务(microTask)队列 是否为空

如果 微任务(microTask) 队列不为空 就一次性执行完所有微任务, 如果 微任务(microTask) 队列为空的话,就执行Task(宏任务)

每次单个 宏任务 执行完毕后,检查微任务(microTask)队列是否为空,如果不为空的话,会按照先入先出的规则全部执行完 微任务(microTask)后,设置 微任务(microTask)队列为null,然后再执行宏任务,如此循环
所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件

一旦 "执行栈" 中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"

那些对应的异步任务,结束等待状态,进入执行栈并开始执行

主线程不断重复上面的第三步
Event Loop(事件循环)中,每一次循环称为 tick, 每一次tick的任务如下:

1、执行栈选择最先进入队列的宏任务(通常是script整体代码),如果有则执行

2、检查是否存在 Microtask,如果存在则不停的执行,直至清空 microtask 队列

3、更新render(每一次事件循环,浏览器都可能会去更新渲染)

4、重复以上步骤

宏任务 > 所有微任务 > 宏任务
示例
    setTimeout(function () {
        console.log(1);
    });
    
    new Promise(function(resolve,reject){
        console.log(2)
        resolve(3)
    }).then(function(val){
        console.log(val);
    })
    
    console.log(4);

=> 2,4,3,1

解析:

  1、先执行script同步代码
  
   先执行new Promise中的 console.log(2), then后面 的不执行属于微任务
   
   然后执行console.log(4)
   
  2、执行完script宏任务后,执行微任务,console.log(3),没有其他微任务了
  
  3、执行另一个宏任务,定时器,console.log(1)

标签:function,触发,console,任务,循环,事件,第十五,event
From: https://www.cnblogs.com/caix-1987/p/17291205.html

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