vue2 和 vue3 不同点汇总
1、生命周期
2、多根节点
3、Composition Api
4、异步组件
5、响应式原理
6、Teleport
7、虚拟 Dom
8、事件缓存
9、Diff 算法优化
10、打包优化
11、TypeScript 支持
生命周期
1、Vue3 生命周期 整体上变化不大,Vue3 在大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的
2、Vue3 在组合式 API( Composition API )中使用 生命周期钩子 时需要先引入,Vue2 在选项 API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子
常用的生命周期对比
Vue2 生命周期 | Vue3 生命周期 |
---|---|
beforeCreate | |
created | |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestroy | onBeforeUnmount |
destroyed | onUnmounted |
说明
Vue3 中 setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义
代码示例
1、 vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'; // 使用前需引入生命周期钩子
onMounted(() => {
// ...
});
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
onMounted(() => {
// ...
});
</script>
2、vue2
<script>
export default {
mounted() { // 直接调用生命周期钩子
// ...
},
}
</script>
多根节点
1、Vue2 在模板中如果使用多个根节点时会报错
2、Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment
原因
1、在 vue2 中
1、因为 vdom 是一个 单根树形结构 描述当前视图结构,patch 方法在遍历的时候从根节点开始遍历,它要求只有一个根节点
2、组件也是会转换成 vdom,所以也必须满足单根节点要求
2、在 vue3 中
1、因为 vue3 引入了 fragment 概念,这是一个抽象的节点,如果发现组件是多根的会自动创建一个 fragment 节点,把多根节点视为自己的 children
2、如果发现这是一个fragment节点,则直接遍历children创建或更新
Composition API
1、Vue2 是 选项 API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置( data、props、computed、watch、生命周期钩子等 ),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。
2、Vue3 组合式 API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案
异步组件( Suspense )
1、Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading,使用户的体验更平滑
2、使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback
Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态
代码示例
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<List />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>
在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading...(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)
Teleport
Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗
<button @click="dialogVisible = true">显示弹窗</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
我是弹窗,我直接移动到了body标签下
</div>
</teleport>
响应式原理
1、Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty
2、Vue3 响应式原理基础是 Proxy
vue2 响应式基础
Object.defineProperty 基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象
let obj = {};
let name = 'leo';
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过 for...in 或 Object.keys() 进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get() {
return name;
},
set(value) {
name = value;
}
});
提示 【 writable 和 value 】 与 【 getter 和 setter 】 不共存
Vue2 核心源码,略删减
function defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派发更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {
...
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
}
vue3 响应式基础
1、Vue3 为何会抛弃 vue2 的 Object.defineProperty
主要原因:无法监听 对象 或 数组 新增、删除 的元素
Vue2 相应解决方案
1、针对常用数组原型方法 push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse 进行了 hack 处理;提供 Vue.set 监听对象/数组新增属性
2、对象的新增/删除响应,还可以 new 个新对象,新增则合并新属性和入旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
2、Proxy
1、Proxy 是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为
2、相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性
1、支持 对象/数组的 新增、删除
2、监测 .length 修改
3、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的 拦截 和 自定义 操作
let handler = {
get(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : '';
},
set() {
// ...
},
...
};
部分 vue3 的源码 reactive.ts
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
虚拟 Dom
Vue3 相比于 Vue2,虚拟 DOM 上增加 patchFlag 字段
我们借助 Vue3 Template Explorer 来看
<div id="app">
<h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
渲染函数如下所示
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
第 3 个 _createElementVNode 的第4个参数即 patchFlag 字段类型
patchFlags 字段类型列举
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的 fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
事件缓存
1、Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件
2、相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数,加一个 click 事件
<div id="app">
<h1>vue3事件缓存讲解</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick=() => {}><span>
</div>
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}
观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染
Diff 算法优化
1、vue2.x 的 虚拟 DOM 是进行全量比较
2、vue3 新增了 静态标记 PatchFlag
3、搬运 Vue3 patchChildren 源码
结合上文与源码 patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点,一定程度地减少节点本身及其属性的比对
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}
patchUnkeyedChildren 源码如下所示
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else {
// 创建新的节点
mountChildren()
}
}
打包优化
1、Tree-shaking
1、模块打包 webpack、rollup 等中的概念
2、移除 JavaScript 上下文中未引用的代码
3、主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用
2、以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除
import Vue from 'vue';
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
});
3、Vue3 中针对全局和内部的 API 进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局 API现在只能作为 ES模块 构建的命名导出进行访问
import { nextTick } from 'vue'; // 显式导入
nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
});
1、通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小
2、受此更改影响的全局API如下所示。
Vue.nextTick
Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
Vue.version
Vue.compile (仅全构建)
Vue.set (仅兼容构建)
Vue.delete (仅兼容构建)
3、内部 API 也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出
只有在程序真正使用才会被捆绑打包
4、Vue3 将所有运行功能打包也只有约 22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
TypeScript 支持
Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持
1、Vue2 Options API 中 option 是个简单对象,而 TypeScript 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
2、Vue2 需要 vue-class-component 强化 vue 原生组件,也需要 vue-property-decorator 增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐
其他变化
1、移除了 Event Bus
1、Vue3 从实例中移除了 o n 、 on、 on、off 和 $once 方法
2、如果希望继续使用全局事件总线的话,就需要通过第三方库
Vue3 官方有推荐一些库,例如 mitt 或 tiny-emitter
2、vue3 取消了 vue2 中的过滤器
过滤器打破了大括号内的表达式 “只是 JavaScript” 的假设
建议使用
1、在双括号表达式中调用方法 实现
2、计算属性来替换 过滤器
Options API 与 Composition API
Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写
1、Options API 【 选项 Api 】
2、Composition API 【 组合式 Api 】
Options API 【 选项 Api 】
1、使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑
1、例如 data、methods 和 mounted
2、由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例
2、代码示例
<template>
<button @click="increment">count is: {{ count }}</button>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
count: 0
}
},
methods: {
increment() {
this.count++;
}
},
mounted() {
console.log(`The initial count is ${this.count}.`);
}
}
</script>
Composition API 【 组合式 Api 】
使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。
在 SFC 中 通常使用 Composition API
<template>
<button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue';
const count = ref(0);
function increment() {
count.value++;
}
onMounted(() => {
console.log(`The initial count is ${count.value}.`);
})
</script>
标签:Vue,const,Vue2,vue3,第四十七,API,vue2,Vue3,节点
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