目录
第1章开启手游创业的大门:Hello World
1.从 Hello World开始 /1
2.新世界,小圈子/2
3.眼光和机遇 13
4.战斗打响 15
第2章他为什么创业
1.序幕——“孩子,找份正经工作吧”
16
2.“我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》
17
3.“因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记/11
4.“梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏/14
5.“情感倾诉者”——太小白的移动工作室 /19
第3章它为什么成功
1.你想当皇帝吗——较真,是致胜关键
122
2.低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙 125
3.一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器/30
4.数字之间的战争——山寨,真的可耻吗/33
5.疯狂试错——King 和它的糖果王国 /36
6.无尽的探索——《我的世界》/39
7.像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心143
8.萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏146
第4章认识手游:一个“拜金”行业
1.一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起
149
2.七大“烧钱”方式之一——社交网络的秘密
(“烧钱”指数:★★)/51
3.七大“烧钱”方式之二——你所不知道的 App 开屏广告
(“烧钱”指数:★★★)
753
4.七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕
(“烧钱”指数:★★★★★)
156
5.七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案
(“烧钱”指数:未知)/ 59
6.七大“烧钱”方式之五——榜单之战
(“烧钱”指数:★)/61
7.七大“烧钱”方式之六——“幺蛾子”频出的天价代言
(“烧钱”指数:★★★★★)
163
8.七大“烧钱”方式之七——IP 营销,谁为情怀买单
(“烧钱”指数:★★★★★)
[765
9.从神坛坠楼——手游的生命周期之痛/68
10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商171
11.产品重要还是营销重要 173
第5章脚踏实地:从设计到开发
1.回归产品,不忘初心 175
2.小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起 175
3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏178
4.旧话题:山寨还是创新/81
5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨
182
6.一份产品体验笔记:我们如何创新
188
7.思路确立:这是我要的游戏 196
8.“核心玩法”保卫战/100
9.如何挑选你的技术武器
41101
10.第九艺术和视觉盛宴|
1105
11.产品预测:3 道选择题
/113
12.产品评估:14道简答题
1118
第6章 “我需要一个团队”
1.三要素:策划、美术、程序
1122
2.“人月”神话’/129
3.小团队,大能量
i/130
4.众里寻他千百度——关于招聘的 9 条忠告/133
5.善用外包/139
6.项目进度的真相
|1143
第7章团队初创:和钱有关的那些事儿
1.创业资金第一话:所谓投资
i1148
2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资
1153
3.创业资金第三话:如何选择投资商
了/155
4.创业资金第三话:学会花钱/157
5.小成本营销第一话:黄金法则/160
6.小成本营销第二话:“口口相传”的神话
1163
7.小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦
1166
8.创业中期:蜂拥而至的广告商/168
9.创业思考:“产品”和“作品”/173
第8章我们如何生存
1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么?
/175
2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包/177
3.生存现状之 App Store 与恶意退款Y179
4.“站着挣钱”的呐喊
i1181
5.跟着感觉走/183
后记一千个哈姆雷特,一千个手游开发者
1185
附录 A 天使湾创业投资 20 问
11188
附录 B App Store 审核被拒常见原因
1 190
标签:推广,烧钱,创业,七大,营销,创业资金,手游 From: https://www.cnblogs.com/anxuyong/p/17270236.html