首页 > 其他分享 >手游创业-从开发到推广那些事

手游创业-从开发到推广那些事

时间:2023-03-29 20:34:24浏览次数:34  
标签:推广 烧钱 创业 七大 营销 创业资金 手游

目录

第1章开启手游创业的大门:Hello World

1.从 Hello World开始 /1

2.新世界,小圈子/2

3.眼光和机遇 13

4.战斗打响 15

第2章他为什么创业

1.序幕——“孩子,找份正经工作吧”

16

2.“我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》

17

3.“因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记/11

4.“梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏/14

5.“情感倾诉者”——太小白的移动工作室 /19

第3章它为什么成功

1.你想当皇帝吗——较真,是致胜关键

122

2.低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙 125

3.一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器/30

4.数字之间的战争——山寨,真的可耻吗/33

5.疯狂试错——King 和它的糖果王国 /36

6.无尽的探索——《我的世界》/39

7.像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心143

8.萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏146

第4章认识手游:一个“拜金”行业

1.一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起

149

2.七大“烧钱”方式之一——社交网络的秘密

(“烧钱”指数:★★)/51

3.七大“烧钱”方式之二——你所不知道的 App 开屏广告

(“烧钱”指数:★★★)

753

4.七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕

(“烧钱”指数:★★★★★)

156

5.七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案

(“烧钱”指数:未知)/ 59

6.七大“烧钱”方式之五——榜单之战

(“烧钱”指数:★)/61

7.七大“烧钱”方式之六——“幺蛾子”频出的天价代言

(“烧钱”指数:★★★★★)

163

8.七大“烧钱”方式之七——IP 营销,谁为情怀买单

(“烧钱”指数:★★★★★)

[765

9.从神坛坠楼——手游的生命周期之痛/68

10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商171

11.产品重要还是营销重要 173

第5章脚踏实地:从设计到开发

1.回归产品,不忘初心 175

2.小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起 175

3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏178

4.旧话题:山寨还是创新/81

5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨

182

6.一份产品体验笔记:我们如何创新

188

7.思路确立:这是我要的游戏 196

8.“核心玩法”保卫战/100

9.如何挑选你的技术武器

41101

10.第九艺术和视觉盛宴|

1105

11.产品预测:3 道选择题

/113

12.产品评估:14道简答题

1118

第6章 “我需要一个团队”

1.三要素:策划、美术、程序

1122

2.“人月”神话’/129

3.小团队,大能量

i/130

4.众里寻他千百度——关于招聘的 9 条忠告/133

5.善用外包/139

6.项目进度的真相

|1143

第7章团队初创:和钱有关的那些事儿

1.创业资金第一话:所谓投资

i1148

2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资

1153

3.创业资金第三话:如何选择投资商

了/155

4.创业资金第三话:学会花钱/157

5.小成本营销第一话:黄金法则/160

6.小成本营销第二话:“口口相传”的神话

1163

7.小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦

1166

8.创业中期:蜂拥而至的广告商/168

9.创业思考:“产品”和“作品”/173

第8章我们如何生存

1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么?

/175

2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包/177

3.生存现状之 App Store 与恶意退款Y179

4.“站着挣钱”的呐喊

i1181

5.跟着感觉走/183

后记一千个哈姆雷特,一千个手游开发者

1185

附录 A 天使湾创业投资 20 问

11188

附录 B App Store 审核被拒常见原因

1 190

 

标签:推广,烧钱,创业,七大,营销,创业资金,手游
From: https://www.cnblogs.com/anxuyong/p/17270236.html

相关文章

  • 创业公司怎样才能被苹果或Google收购
    创业公司怎样才能被大公司收购?对于一家创业公司来说,虽然自己坚持下去也是个不错的选择,不过要是被像苹果或Google这样最具价值的公司收购,那将是一件无比激动人心的事,那怎么做......
  • 可可私房菜:一个普通中国女孩的移动互联网创业经
    可可是一名朝九晚五的普通白领,自我介绍为“大头、微圆、爱笑、稍呆、臭美、好摄、乐淘”。业余喜欢研究美食和摄影,闲暇时就在百度空间里贴点美食相关......
  • 创业应用ShopLocket:随时随地卖任何东西
    一款新应用ShopLocket将为那些想卖东西又不想建实体店面的用户提供绝好机会。创始人KatherineHague自己也是该应用的用户,刚开始她想在博客或网站上卖T恤,但她不想不想建立一......
  • 创业公司该不该被收购 这是个问题
    如果你是一家创业公司创始人或CEO,如果有大公司想收购你的创业公司,你是答应还是不答应?这是个问题。SVAngel天使投资人DavidLee建议大家:“如果能被牛逼公司收购,那就答应吧”......
  • 9 件创业教我的事(转)
    1. 恐惧是可以被克服的创业的恐惧有两种,一种是不敢面对、害怕丢脸的恐惧,一种是担心结果不如预期的恐惧。怕丢脸的恐惧让你裹足不前,不敢尝试。开始尝试了,还有害怕失望......
  • Pinterest给创业公司的启示:DevOps模式对业务的快速增长至关重要
    Pinterest是一个号称”个人版猎酷工具”的美国视觉社交网站,网站创办于2011年,目前网站用户增长速度赶上了五年前的Facebook,是继Facebook、Twitter、Tumblr之后,又一个受世界......
  • 劲爆全景:国内创业团队Hot Pano打造的iPhone全景拍摄套件
    雷锋网之前有介绍过多款国外的iPhone全景拍照App,近日国内将有款叫劲爆全景的应用上架。由HotPano团队开发的劲爆全景是一款用于iPhone的兼具拍摄全景照片和录制全景视频功......
  • 王老师详解装配式建筑成本问题以及推广原因因素
    高成本是阻碍装配式建筑发展或推广的因素其实,我国装配式建筑的发展并非近几年才启动,1999年国务院就出台了《关于推进住宅产业现代化提高住宅质量若干意见》等相关文件。上......
  • 由粗犷式推广到精细化运营的移动游戏市场
    如何看待一款游戏的推广和运营?单单只统计DAU、MAU这些指标是否合适成为考量游戏运营的KPI?对于大部分开发者仍然只在乎“下载量”及“激活量”所造成的几乎“有推广、无运......
  • 年龄歧视:创业年纪越小 越容易获得投资
    斯坦福许多MBA毕业后的首选职业就是自己创业,据统计,2011年毕业生中,有16%的人都选择毕业就创业,创历史新高。 创业年纪越小,越容易获得投资,现在的科技投资人都越来越喜欢把钱......