首页 > 其他分享 >LevelDb-基本数据结构

LevelDb-基本数据结构

时间:2023-03-23 14:12:09浏览次数:59  
标签:基本 std LevelDb int ptr 线程 memory 数据结构 order

目录

Slice

实现在slice.cc

class LEVELDB_EXPORT Slice {
  ...
  void clear() {
    data_ = "";
    size_ = 0;
  }
  void remove_prefix(size_t n) {
    assert(n <= size());
    data_ += n;
    size_ -= n;
  }
private:
  const char* data_;
  size_t size_;
};

从Slice对外提供的接口看,Slice只是一个容器,不负责理解内容,具体data_对应的内存,释放完全有调用者处理。
使用默认拷贝构造,拷贝复制运算符。

Arena

实现在arena.cc
b0af3b4884113679e1ec74c48bc30d7b.webp

class Arena {
public;
  char* Allocate(size_t bytes);
  char* AllocateAligned(size_t bytes);
private:
  char* alloc_ptr_;
  size_t alloc_bytes_remaining_;
  std::vector<char*> blocks_;
  std::atomic<size_t> memory_usage_;

简单的内存池,分配的内存在析构函数中回收。对外提供两个内存分配接口,其中一个提供内存对齐能力。

skip list

实现在skiplist.cc
跳表提供的功能:

  1. 插入,删除,查找元素。
  2. 有序。支持按区间查找元素。

跳表本质

8b01b1c2fbbf56249b9aa98d28106082.png
在链表上实现二分查找。因为不能想连续内存一样直接二分查找,增加索引信息。
de48dd058d63f2b396bf5ffcb4d33418.png

时空复杂度

每两个节点作为一个索引:

  1. 空间复杂度:索引高度O(logn)。跳表的索引高度 h = log2n,且每层索引最多遍历 3 个元素。所以跳表中查找一个元素的时间复杂度为 O(3*logn),省略常数即:O(logn)
  2. 空间复杂度:O(N)。假如原始链表包含 n 个元素,则一级索引元素个数为 n/2、二级索引元素个数为 n/4、三级索引元素个数为 n/8 以此类推。所以,索引节点的总和是:n/2 + n/4 + n/8 + … + 8 + 4 + 2 = n-2,空间复杂度是 O(n)。

插入,删除数据(如何维护索引)

极端情况分析:不维护索引

55e95084bef4f96c5bd11a8e7c17322f.png
慢慢退化成链表

极端情况分析:每次插入都维护

每一级索引都要插入当前元素,时间复杂度O(logn)

插入效率和查找效率取舍

按概率插入到第n级及其以下级索引中。第一级索引概率1/2,第二级概率1/4,以此类推,越高级索引被更新概率越低。
bd36da90f7e1d4d9477a4cba1f113aa0.png
如上图,插入元素6,根据概率需要插入到第2级索引中,这样第3级索引就不用更新了。

删除

af7ecdde1f5c02bb09fc01391d89759b.png
每一级索引如果有该元素,都需要删除。

对比红黑树的优势

  1. 实现简单
  2. 可以控制n个节点维护一个索引参数,从而做性能和空间trade-off
  3. 多线程环境下更友好
  4. 程序局部性更好(如何理解)

leveldb实现

Write:在修改跳表时,需要在用户代码侧加锁。
Read:在访问跳表(查找、遍历)时,只需保证跳表不被其他线程销毁即可,不必额外加锁。

插入

42afcb69cfde8c093cc56df6d53e1c4b.jpeg

上图演示了两种情况:

  1. 初始状态,插入key=7的元素。
  2. 插入key=6的元素前后的状态变化。

对应的代码如下:

template <typename Key, class Comparator>
typename SkipList<Key, Comparator>::Node*
SkipList<Key, Comparator>::FindGreaterOrEqual(const Key& key,
                                              Node** prev) const {
  Node* x = head_;
  int level = GetMaxHeight() - 1;
  while (true) {
    Node* next = x->Next(level);
    if (KeyIsAfterNode(key, next)) {
      // Keep searching in this list
      x = next; //从左往右遍历
    } else {
      if (prev != nullptr) prev[level] = x;
      if (level == 0) {
        return next;
      } else {
        // Switch to next list
        level--;    //从上往下遍历
      }
    }
  }
}
template <typename Key, class Comparator>
bool SkipList<Key, Comparator>::KeyIsAfterNode(const Key& key, Node* n) const {
  // null n is considered infinite
  return (n != nullptr) && (compare_(n->key, key) < 0);
}

总体的策略是:

  1. 两个指针,x指针指向当前节点,next指针指向下个要比较的节点。
  2. 从左往右遍历。什么情况下结束:遇到比当前key大的节点(NULL指针理解为无限大),对应KeyIsAfterNode方法。
  3. 从上往下遍历。

找到插入的位置后,需要调整指针:

  1. 原有节点。比如图中的红色的线。一句话总解就是:新插入节点挡住了原来哪些指针,被挡住的指针都需要调整,指向新插入的节点。
  2. 插入节点指针。图中绿色的线。
    对应代码如下:
  int height = RandomHeight();
  if (height > GetMaxHeight()) {
    for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) {
      prev[i] = head_;
    }
    // It is ok to mutate max_height_ without any synchronization
    // with concurrent readers.  A concurrent reader that observes
    // the new value of max_height_ will see either the old value of
    // new level pointers from head_ (nullptr), or a new value set in
    // the loop below.  In the former case the reader will
    // immediately drop to the next level since nullptr sorts after all
    // keys.  In the latter case the reader will use the new node.
    max_height_.store(height, std::memory_order_relaxed);
  }

  x = NewNode(key, height);
  for (int i = 0; i < height; i++) {
    // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when
    // we publish a pointer to "x" in prev[i].
    x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));
    prev[i]->SetNext(i, x);
  }

并发处理

LevelDB的跳表实现支持单线程写、多线程读

怎么理解支持单线程写、多线程读

还是以上面演示的为例,线程1插入key:6,同时线程2和线程3读key:6和key:7。在线程1将key:6完全插入前(指针索引建立完毕前),线程2查不到key:6,线程3能查到key:7。
如果有两个线程同时写数据,该类不保证行为符合预期。

TODO:

return new (node_memory) Node(key) 是什么用法?
为什么泛型变量key可以传0?     

memory order

Relaxed ordering

只保证操作原子性(操作变量的指令不进行重排序),不能提供同步机制。
举个例子:

#include <vector>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
 
//std::atomic<int> cnt = {0};
int cnt = 0;
 
void f()
{
    for (int n = 0; n < 1000; ++n) {
        //cnt.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
        cnt++;
    }
}
 
int main()
{
    std::vector<std::thread> v;
    for (int n = 0; n < 10; ++n) {
        v.emplace_back(f);
    }
    for (auto& t : v) {
        t.join();
    }
    std::cout << "Final counter value is " << cnt << '\n';
}

执行结果并非预期的10000,每次执行都不一样且小于等于10000。
问题在于i++,在高级语义看来是一个执行单元,但是cpu执行的时候i++是分成多步的。参考如下代码:

void test() {
    int cnt = 0;
    cnt++;
}

反汇编后

  push rbp
  mov rbp, rsp
  mov dword ptr [rbp - 4], 0
  mov eax, dword ptr [rbp - 4]  //将cnt变量从内存拷贝到eax寄存器
  add eax, 1    //对eax执行+1
  mov dword ptr [rbp - 4], eax //将eax寄存器中的值重新拷贝到内存
  pop rbp
  ret

可以看到i++实际分为三步。在多线程环境下很可能出现如下情况:

thread A:                           thread B:
mov eax, dword ptr [rbp - 4]
add eax, 1                      mov eax, dword ptr [rbp - 4]
mov dword ptr [rbp - 4], eax    add eax, 1 
                                mov dword ptr [rbp - 4], eax

假设cnt初值是0,线程A执行第二步add eax, 1后,寄存器eax中值为1,此时线程B开始执行了,将cnt从内存加载到寄存器eax,将线程A的+1后的结果覆盖了。所以最终cnt的值为1,而不是2。
使用std::memory_order_relaxed内存序可保证+1操作原子性。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
 
std::atomic<int> cnt = {0};
//int cnt = 0;
 
void f()
{
    for (int n = 0; n < 1000; ++n) {
        cnt.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
        //cnt++;
    }
}

int main()
{
    std::vector<std::thread> v;
    for (int n = 0; n < 10; ++n) {
        v.emplace_back(f);
    }
    for (auto& t : v) {
        t.join();
    }
    std::cout << "Final counter value is " << cnt << '\n';
}

Relaxed内存序不能保证同步,如下代码可能出现r1 == r2 == 42的情况。

// Thread 1:
r1 = y.load(std::memory_order_relaxed); // A
x.store(r1, std::memory_order_relaxed); // B
// Thread 2:
r2 = x.load(std::memory_order_relaxed); // C 
y.store(42, std::memory_order_relaxed); // D
Release-Acquire ordering

CPU为了提高效率使用了指令重排技术,参考如下例子:

// 公共资源
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;

Thread_1:             Thread_2:
x = 100;              while (y != 200);
y = 200;              print x
z = x + y;

x=100;y=200;这两条指令完全有可能被CPU重排序,先执行y=200;,从线程1内部看没有什么影响,但是在线程2看来,如果未发生重排序x将打印100,如果发生了重排序,x将打印0。
release-acquire内存序可以实现线程间的同步机制。参考下面的例子:

#include <thread>
#include <atomic>
#include <cassert>
#include <string>
#include <iostream>
#include <chrono>
 
std::atomic<std::string*> ptr;
int data;
 
void producer()
{
    std::string* p  = new std::string("Hello"); #1
    data = 42;  #2
    ptr.store(p, std::memory_order_release);
}
 
void consumer()
{
    std::string* p2;
    while (!(p2 = ptr.load(std::memory_order_acquire)))
        ;
    assert(*p2 == "Hello"); // never fires  #3
    assert(data == 42); // never fires  #4
}
 
int main()
{
    std::thread t1(producer);
    std::thread t2(consumer);
    std::thread t3(consumer);
    t1.join(); t2.join(); t3.join();
}

一旦consumer线程对ptr使用std::memory_order_acquire load完毕,那么consumer线程能看到producer线程ptr store之前所有写到内存的值(That is, once the atomic load is completed, thread B is guaranteed to see everything thread A wrote to memory)
如例子所示,store 使用 memory_order_release,load 使用memory_order_acquire,CPU 将保证如下两点:

  1. store 之前的语句不允许被重排序到 store 之后(例子中的 #1 和 #2 语句一定在 store 之前执行)
  2. load 之后的语句不允许被重排序到 load 之前(例子中的 #3 和 #4 一定在 load 之后执行)

同时 CPU 将保证 store 之前的语句比 load 之后的语句「先行发生」,即先执行 #1、#2,然后执行 #3、#4。这实际上就意味着线程 1 中 store 之前的读写操作对线程 2 中 load 执行后是可见的。

Release-Consume ordering

Release-Consume内存模型和Release-Acquire类似,比Release-Acquire要弱一些,但是更高效。

#include <thread>
#include <atomic>
#include <cassert>
#include <string>
 
std::atomic<std::string*> ptr;
int data;
 
void producer()
{
    std::string* p  = new std::string("Hello"); #1
    data = 42;  #2
    ptr.store(p, std::memory_order_release);
}
 
void consumer()
{
    std::string* p2;
    while (!(p2 = ptr.load(std::memory_order_consume)))
        ;
    assert(*p2 == "Hello"); // never fires: *p2 carries dependency from ptr #3
    assert(data == 42); // may or may not fire: data does not carry dependency from ptr #4
}
 
int main()
{
    std::thread t1(producer);
    std::thread t2(consumer);
    t1.join(); t2.join();
}

还是刚才的例子,只是换成了ptr.load(std::memory_order_consume),这时只能保证对ptr的访问#3不会重排序到ptr.load(std::memory_order_consume)之前,但是并不能保证对data的访问不会排序到ptr.load(std::memory_order_consume)之前,所以data不一定是42。

LevelDb中跳表的并发处理

涉及到并发处理一个地方是max_height_字段:

inline int GetMaxHeight() const {
    return max_height_.load(std::memory_order_relaxed);
}
max_height_.store(height, std::memory_order_relaxed);

这里只用到了Relaxed内存序。也就是说读写线程没有任何同步机制。假设某个写线程更新了max_height_,分如下两种情况:

  1. 节点真正插入到链表中了。这种情况显然是正确的。
  2. 指针关系还没建立好,节点还未插入到链表中。这种情况读线程拿到的height对应的level指针是NULL,查找过程自然会跳过,所以也不影响。

第二个涉及并发处理的是建立索引关系的地方:

  x = NewNode(key, height);
  for (int i = 0; i < height; i++) {
    // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when
    // we publish a pointer to "x" in prev[i].
    x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));    #1
    prev[i]->SetNext(i, x);                              #2
  }
  void SetNext(int n, Node* x) {
    assert(n >= 0);
    // Use a 'release store' so that anybody who reads through this
    // pointer observes a fully initialized version of the inserted node.
    next_[n].store(x, std::memory_order_release);
  }
  // Accessors/mutators for links.  Wrapped in methods so we can
  // add the appropriate barriers as necessary.
  Node* Next(int n) {
    assert(n >= 0);
    // Use an 'acquire load' so that we observe a fully initialized
    // version of the returned Node.
    return next_[n].load(std::memory_order_acquire);
  }
  void NoBarrier_SetNext(int n, Node* x) {
    assert(n >= 0);
    next_[n].store(x, std::memory_order_relaxed);
  }
  Node* NoBarrier_Next(int n) {
    assert(n >= 0);
    return next_[n].load(std::memory_order_relaxed);
  }

Node的SetNext和Next接口中访问各level指针是通过Release-Acquire内存序来实现的,NoBarrier_SetNext和NoBarrier_Next接口通过Relaxed内存序实现。为什么?

1和#2分别对应下图更新红色指针,和绿色指针的地方。

21842a8e45cba30d7edd15f87742a687.png

1处更新绿色指针,更新完后key:6的节点还没串到链表上,更新绿色指针的时候不被读线程读取到也没关系。

2处更新红色指针,更新完后key:6的节点将正式串到链表上,这个时候就需要让读线程能尽快感知到,所以用Release-Acquire内存序来实现。

参考资料:
skip list
memory_order

标签:基本,std,LevelDb,int,ptr,线程,memory,数据结构,order
From: https://www.cnblogs.com/gatsby123/p/17247258.html

相关文章

  • webpack的基本使用(一)
    学习目录什么是webpack1、webpack是一个工具,用来把前端工程化的。2、它提供了友好的前端模块化开发支持,以及代码压缩混淆(能让文件体积更小)、处理浏览器端J......
  • Fetch 基本操作 Get Post Delete Put
    //删除请求asyncfunctionDeleteModel(model:Customer){leturl=`http://localhost:57679/api/Customers/${model.id}`awaitfetch(url,{method:'dele......
  • AMBA总线基本知识
    AMBA:AdvancedMicrocontrollerBusArchitecture,高级微控制器总线架构,是ARM提出的一种片上高速总线架构,包括AHB、APB、AXIAHB:AdvancedHigh-performanceBus,高级高......
  • 区块链基本原理
    要解决的难题1)账本不能被篡改:分布式账本,一个坏人要修改,需要经过其他好人的同意2)账本不能丢失损坏:多个人记账,分布式账本3)证明你是你:匿名,数字签名。可以由多个账户......
  • 基本地址交换机构
    基本地址交换机构对页表项大小的进一步探讨知识回顾......
  • AIG(And-Inverter Graph)基本概念
    目录1AIG概述2AIG约简2.1StructuralHash一级strash两级strash2.2FunctionalReduce逻辑锥(cone)随机仿真SAT与等价类检查参考文献1AIG概述在前面的博文《Quine-McClu......
  • Git基本使用
    托管中心维护远程库内网:可以自己搭建一个GitLab服务器外网:可以使用码云、Github版本控制工具集中式:CSV,SVN,VSS分布式:Git,Darcs,...Git命令行操作1.1本地库初始......
  • 2023-03-22 顺序表基本操作
    #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>#defineinitsize10typedefstruct{int*data;intlength;intmaxsize;}SqList;......
  • kafka的基本概念
    1BrokerKafka集群包含一个或多个服务器,服务器节点称为broker。如图,我们有2个broker,6个partition,则会均分;如果只有1个partition,那么另一个broker会闲置。理想情况,我们......
  • 基本分页存储管理的概念
    基本分页存储管理的概念1、什么是分页存储2、重要的数据结构页表问题一:每个页表项占多少字节?问题二:如何实现地址的转换?1)如何确定一个逻辑地址对应的页号、......