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BOM操作

时间:2023-03-16 14:15:51浏览次数:23  
标签:function 定时器 obj 元素 BOM var 操作 document

1.BOM

BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

1.它是js访问浏览器窗口的一个接口

2.它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。

1.1页面加载事件

window.onload=function(){} 是页面所有元素都加载完毕后,再调用此函数

传统方式只能写一个,如果多个以最后一个为准执行

window.addEventListern('load',function(){}),没有限制

IE9以上支持:document.addEventListern('DOMContentLoaded',function(){})

load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css等

DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片faslh css 图片等,所以比load快一点

1.2调整窗口大小事件

window.onresize=function(){}

window.addEventListern('resize',function(){})

注意:只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

​ 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

<div></div>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>

1.3定时器之setTimeout()

window对象给我们提供了2个非常好用的方法 定时器

setTimeout()

setInterval()

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

     //这个window可以省略
    //这个延时时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略则是立     即执行调用函数
    //这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名
    //还有一个写法 'callback()',3000 不提倡此写法
    //页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字);
<script>
        function callkback() {
            console.log('爆炸了')
        }
        setTimeout(callkback, 3000);
    </script>

1.4回调函数

以前写的事件也都是回调函数,定时器也是

<img src="images/ad.jpg" alt="">
    <script>
        var ad = document.querySelector('img');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000)
    </script>

1.5清除定时器

window.clearTimeout(timeout ID);

<button>点击停止</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了')
        }, 5000)
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

1.6 setInterval

setInterval(回调函数,[延时时间]);

<script>
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000)
        //2.setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次,就结束
        //3.setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用
    </script>

定时器:

<script>
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2022-4-28 18:00:00');
        //先调用一次函数,防止有空白
        countDown();
        //开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date();
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000;
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60);
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>

1.7发送短信案例之清除计时器

 手机号码:<input type="number" name="" id=""> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 10; //定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 10; //这个3需要重新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000)
        })
    </script>

1.8this指向问题

1.全局作用域或者普通函数,定时器一般情况下this指向调用它的对象window

2.方法调用中谁调用this指向谁

3.构造函数中this指向实例对象

1.9.js的执行队列

同步和异步

js是单线程,同一个事件只能做一件事

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务

异步:多任务同时,多线程

本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步任务都在主线程上执行,形成一个技术栈

异步任务:一般而言:异步任务有以下三种类型

​ 1.普通事件,如 click resize等

​ 2.资源加载,如load error等

​ 3.定时器

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称消息队列)

js执行机制:1.先执行执行栈中的同步任务,2.异步任务(回调函数)放到任务队列里 3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

2.0 location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL,因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

属性:1.location.href 获取或者设置整个URL

​ location.host :返回主机域名

​ 2.location.serach:返回参数

​ location.hash:返回片段,常见于链接 锚点

 <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            //记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.baidu.com');
            //不记录浏览历史,所以不能实现后退功能
            // location.replace('http://www.baidu.com');
            // 重新刷新,参数为空则相当于刷新,如果参数为true则强制刷新
            location.reload()
        })
    </script>

2.1navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回浏览器和主机信息

2.2history对象

history.forward() 前进

history.back() 后退

history.go() 参数为1则前进一步;

3. PC端网页特效

3.1元素偏移量offest系列

offset翻译过来就是偏移量,我们使用offest系列相关属性可以动态的得到改元素的位置 大小等

element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移

element.offsetLeft 返回元素相对带有父元素左边框的位移

<div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <script>
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        //可以得到元素的偏移,位置 不带单位
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        //它以定位的盒子为准
        console.log(son.offsetLeft);
    </script>

element.offsetWidth 返回元素的宽度和高度

element.offsetHeight

//获得元素的宽度和高度  包含padding和borde 值
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
//返回带有定位的父亲 否则返回body
        console.log(son.offsetParent);
        console.log(son.parentNode); //返回父亲 是最近一级的父亲,不管带不带定位

获取元素大小位置,用offset ,想要给元素大小赋值用style

3.2元素可视区client系列

client可以动态的得到元素的边框大小,元素大小等

client宽度和我们offsetWidth最大的区别就是不包含边框

3.3立即执行函数

立即执行函数

写法:

(function(){})()或者(function(){}());

<script>
        (function(a, b) {
            console.log(a + b);
        })(1, 2);
        //第二个小括号可以看做是调用函数
        (function sum(a, b) {
            console.log(a + b);
        }(2, 3))
        //立即执行函数最大的作用就是独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突
    </script>

3.4pageshow 事件

页面重新加载触发的事件,火狐有特点,不管是往返缓存都会触发

e.paersisited返回的是true,就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要重新计算

3.5元素滚动scroll系列

element.scrollWidth 返回不带边框,自身实际的宽度

​ .scroHeight 返回自身实际的高度 不含边框 返回数值不带单位

scrollTop:页面被卷去的头部

scrollLeft:页面被卷去的左部

onscroll:当滚动条发生变换就会触发的事件

注意:元素被卷去的头部是element.scrollTop,如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset

3.6三大系列总结

offset系列包含边框,另外俩个不包含

offset系列经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

client系列经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

scroll经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

注意:页面滚动距离通过window.pageYOffset获取

3.7 mouseover和mouseenter区别

mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发

mouseenter只会经过自身盒子触发,因为它不会冒泡

跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave事件同样不会冒泡

两者都是鼠标移动到元素上时会触发事件

4.动画函数封装

核心原理:通过定时器不断移动盒子位置

<script>
        //动画原理
        //1.获取盒子当前位置
        //2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
        //3.利用定时器不断重复这个操作
        //4.加一个结束定时器的条件
        //5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                //停止动画,本质是停止计时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30)
    </script>

4.1函数封装

//简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画,本质是停止计时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        //调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);

4.2给不同元素记录不同定时器

//简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        //给不同元素指定不同计时器
        function animate(obj, target) {
            //当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            //先清除以前的定时器,只保留一个计时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    //停止动画,本质是停止计时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 200);
            })
            //调用函数
        animate(div, 300);

4.3缓动动画

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 作为每次移动的距离 步长

3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

 function animate(obj, target) {
            //当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            //先清除以前的定时器,只保留一个计时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                //步长值写道定时器的里面
               // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft = target) {
                    //停止动画,本质是停止计时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                //把每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15)
        }

4.4缓动动画添加回调函数

回调函数写到定时器结束的时候

function animate(obj, target, callback) {
            //console.log(callback); callback=function(){}  调用的时候用callback();
            //当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            //先清除以前的定时器,只保留一个计时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                //步长值写道定时器的里面
                //把步长值改为整数,不要小数
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画,本质是停止计时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回到函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                }
                //把每次加1这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800, function() {
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
            //调用函数

5.移动端特效

5.1触屏touch事件

touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发

touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发

tochend手指从一个DOM元素上移开时触发

5.2触摸事件对象touchevent

touchstart touchmove tochend 都有各自的事件对象

touchstart{

touches:正在触摸屏幕的所有手指的一个列表

targetTouches:正在触摸当前DOM元素的手指列表,重点记住常用

changedTouches:手指状态发生了改变的列表,从无到有 或者从有到无

//当我们手指离开屏幕的时候,就没有touches和targettouches了

如果监听的是同一个DOM元素则这两个没有区别

}

5.3移动端拖动元素

拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY

移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离

手指移动的距离:手指滑动中的位置减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三部曲

1.触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

2.移动手指touchmove:计算手指的活动距离,并且移动盒子

3.离开手指touchend:

注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();

5.4classlist

返回元素的类名

是以数组的形式返回的

该属性用于元素中添加,移除以及切换类名

element.calsslist.add('three');

是在后面追加类名,不会覆盖以前的类名,注意前面不用加点

div.classlist.remove('one')

切换类名

element.classlist.toggle('bg');

5.5click延时解决方案

移动端click时间会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放页面

解决方案:1.禁用缩放

2.利用touch时间自己封装这个时间解决300ms延迟

3.使用插件 fastclick

6.swiper插件

1.引入插件

2.按照语法使用

js 移动端视频插件 zy.media.js

7.本地存储

7.1window.sessionStorage

本地存储特性

设置 读取方便 甚至页面刷新不丢失数据

容量大

1.生命周期为关闭浏览器窗口

2.在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3.以键值对的形式存储

存储数据

sessionStorage.setItem('uname', val); key value

获取数据

sessionStorage.getItem('uname');key

删除数据

sessionStorage.removeItem('uname');

清空所有数据

sessionStorage.clear();

7.2window.localStorage

生命周期永久生效,除非手动删除,否则关闭页面也会存在

可以多窗口(页面)共享,同一浏览器共享

以键值对的形式存储

 localStorage.setItem('username', val);
localStorage.getItem('username');
localStorage.removeItem('username');
localStorage.clear();
存储用户名案例
<input type="text" id="username">
    <input type="checkbox" name="" id="remember">记住用户名
    <script>
        var username = document.querySelector('#username');
        var remember = document.querySelector('#remember');
        if (localStorage.getItem('username')) {
            username.value = localStorage.getItem('username');
            remember.checked = true;
        }
        remember.addEventListener('change', function() {
            if (this.checked) {
                localStorage.setItem('username', username.value);
            } else {
                localStorage.removeItem('username');
            }
        })
    </script>

标签:function,定时器,obj,元素,BOM,var,操作,document
From: https://www.cnblogs.com/luckily7/p/17222311.html

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