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面向对象

时间:2023-03-11 18:13:26浏览次数:36  
标签:String void System 面向对象 println public out

面向对象

一、IDEA的一些基本使用

网址:IntelliJ IDEA – 领先的 Java 和 Kotlin IDE (jetbrains.com)

创建IDEA工程:

  • 创建一个空的工程

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设置主题和字体设置

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image-20230311164311721

Alt+Shift+Up/Down 上/下移一行
Ctrl+D 复制行
Ctrl+X 删除行
Ctrl+Y 删除当前行
Ctrl+Shift+U 大小写转化
Shift+Enter 向下插入新行
Ctrl+Shift+Space 自动补全代码
Alt+Insert 以生成构造器/Getter/Setter等

二、面对对象

什么的面向对象:

用程序去模拟现实世界,因为这是最直观的。

1.什么是对象

万物皆对象,是真正存在的事物

是对类的一个具象,是一个实体。

2.什么是类

  • 具有共性的一组事物的抽象(模板),叫做类,是一个概念而不是具体的事物

  • 通常是对一组具有相同特性的对象,将其共性抽取出来

  • 在程序当中:类是一个文件

3.对象的构成

  • 特性(属性):可以落于纸面,可以进行量化,可以描述

  • 行为(方法):用于表示过程,行为

    没有任何一个事物可以脱离场景独立存在,类的扩展可以在水平(同一类型,不同的展示)扩展,也可以在垂直(上级类型/下级类型)扩展

4.类的创建

  1. IDEA当中创建模块

image

语法:

使用关键字:class

public class Person{
    
}

类的成员

public class Person {
	//属性
	public int id;
	public String name;
	public int sex;
	public int age;
	//方法
	public void say(){
		System.out.println("我真帅");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("在哪里跌倒,就在哪里睡着");
	}
}
  • 属性(成员变量)的结构:
    • 访问修饰符 属性类型 属性名
  • 方法(成员方法)的结构
    • 访问修饰符 返回值类型(void) 方法名(方法体)

注意:

方法发书写非常的灵活,这里仅仅是演示方法的使用

5.创建对象

语法:

类名 对象名 = new 类名/构造方法名();

案例

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
	//对象的创建
	Person a = new Person();
	a.id = 1;
	a.name = "df";
	a.sex = 1;
	a.age = 18;
	Person b = new Person();
	b.id = 2;
	b.name = "shmily";
	b.sex = 0;
	b.age = 16;
	System.out.println("df的姓名"+a.name);
	System.out.println("shmily的姓名"+b.name);
	}
}
  • 给对象的属性赋值

语法:

对象名.属性名 = 值;
  • 从对象的属性取值

语法:

变量类型 变量名 = 对象名.属性名;
  • 方法的调用
public class Main2 {
	public static void main(String[] args) {
	//对象的创建
	Person a = new Person();
	a.say();
	Person b = new Person();
	b.say();
	}
}

语法:

对象名.方法名();

注意:
任何对象,如果没有实例化,则直接调用时,会出现空指针异常。

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

什么是实例化:

new出来的这个部分就是实例,new的这个行为叫做实例化

匿名实例化:

public class Main2 {
	public static void main(String[] args) {
	//对象的创建
	Person df = new Person();
	//匿名创建对象
	new Person();
	new Person().name = "DF";//匿名属性赋值
	new Person().say();//匿名方法调用
	}
}

注意:
1.属于一次性消耗
2.只要看见new关键字,就是一个新的对象

课间作业

  • 在教室中找素材创建10个类
  • 为每一个类,赋予足够多的属性和方法(10属性,5个方法)
  • 为每个类创建其对象,并赋予属性值,同时调用所有的方法

Fan.java

package com.mine.student;

public class Fan {
    //风扇
    public int fanId;
    public String fanName;
    public String color;
    public String fanLong;
    public String fanWide;
    public String fanHigh;
    public double fanPrice;
    public String fanMaterial;
    public String factoryTime;
    public double serviceLife;

    public void open() {
        System.out.println("风扇开始旋转~~~");
    }

    public void close() {
        System.out.println("风扇开始停止~~~");
    }

    public void speedUp() {
        System.out.println("调快风扇转速~~~");
    }

    public void speedDown() {
        System.out.println("调慢风扇转速~~~");
    }

    public void rollback() {
        System.out.println("风扇开始逆时针旋转~~~");
    }
}

Cup.java

package com.mine.student;

public class Cup {
    //杯子
    public int cupId;
    public String cupName;
    public String color;
    public double cupLong;
    public double cupWide;
    public double cupHigh;
    public String cupMaterial;
    public String cupCapacity;
    public String cupSpecification;
    public double cupPrice;
    public void fillWater(){
        System.out.println("装水~~~");
    }
    public void tea(){
        System.out.println("泡茶~~~");
    }
    public void bubbleGoji(){
        System.out.println("泡枸杞~~~");
    }
    public void driedMilk(){
        System.out.println("泡奶粉~~~");
    }
    public void coffee(){
        System.out.println("泡咖啡~~~");
    }
}

Main.java

package com.mine.student;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //风扇
        Fan fan = new Fan();
        fan.fanId = 1;
        fan.fanName = "风扇";
        fan.color = "pink";
        fan.fanPrice = 66.6;
        fan.fanLong = "50cm";
        fan.fanWide = "30cm";
        fan.fanHigh = "1cm";
        fan.factoryTime = "2022-10-18";
        fan.fanMaterial ="金属";
        System.out.println("编号:"+fan.fanId+",名字:"+fan.fanName+",颜色:"+fan.color+",价格:"+fan.fanPrice);

        String str = String.format("%s的编号是:%d,颜色%s,价格%f,长:%s,宽:%s,高:%s,出厂时间:%s,材质:%s",fan.fanName,
                fan.fanId,fan.color,fan.fanPrice,fan.fanLong,fan.fanWide,fan.fanHigh,fan.factoryTime,fan.fanMaterial);
        System.out.println(str);

        //茶杯
        Cup cup = new Cup();
        cup.cupId = 2;
        cup.cupName = "SUPER";
        cup.color = "Black";
        cup.cupMaterial = "304不锈钢";
        cup.cupPrice = 99.99;
        System.out.println("编号:"+cup.cupId+",名字:"+cup.cupName+",颜色:"+cup.color+",价格:"+cup.cupPrice+",材质:"+cup.cupMaterial);



    }
}


结果:
编号:1,名字:风扇,颜色:pink,价格:66.6
风扇的编号是:1,颜色pink,价格66.600000,长:50cm,宽:30cm,高:1cm,出厂时间:2022-10-18,材质:金属
编号:2,名字:SUPER,颜色:Black,价格:99.99,材质:304不锈钢

三、方法

什么是方法:

可以实现特定功能的代码,可以重复使用。

我们不需要知道方法的内部是如何执行的,我们只需要知道,我应该给这个方法提供什么样的参数,以及该方法可以返回给我的返回值

  • 定义语法
访问修饰符 返回值类型 方法名 (形参列表){
	方法体
	return 返回值
}
  • 返回值

两个大类:

  1. void:没有返回值
public class Person {
	public void say(){
		System.out.println("巴拉巴拉");
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.say();//调用就行,不需要返回任何东西
	}
}
  1. 有返回值(返回值类型

注意:

返回值的类型可以任意,但是注意,这里是类型,不是值。
使用关键字return返回具体的值

public class Person {
	public String say(){
		return "巴拉巴拉";//返回的值,必须和声明的返回值类型保持一致
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		String result = p.say();//调用者调用方法得到的结果,可以使用相同类型的变量承接
	}
}

返回值的类型和返回的值,以及调用者用于承接结果的变量类型都需要保持一致

  • return关键字

return在有返回值的情况下,必须存在,且只能执行一次

在没有返回值的情况下,可有可没有

案例:

  1. 在void返回值类型的情况下
public class Person {
	public void say(){
		int i = 1;
		if(i > 0){
			System.out.println("在这里返回,终止程序继续运行");
			return;//如果执行了,方法立即终止
		}
		System.out.println("这是后续内容");
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.say();
	}
}

结果:
在这里返回,终止程序继续运行
  1. 如果有返回值
public class Person {
public void say(){
	int i = 1;
    	if(i > 0){
			System.out.println("在这里返回,终止程序继续运行");
			return;//如果执行了,方法立即终止
			}
		System.out.println("这是后续内容");
	}
	public int run1(){
		int i = 1;
		if(i > 0){
			System.out.println("作为一个分支1");
			return 100;//无法被计算机确定,肯定能被执行
		}else{
			System.out.println("作为一个分支2");
			return 200;//如果加上else则至少有一个return会被执行
		}
		// System.out.println("这是后续内容");//这里根本无法被执行到
	}
	public int run2(){
		int i = 1;
		if(i > 0){
			System.out.println("作为一个分支1");
			return 100;//无法被计算机确定,肯定能被执行
		}
		System.out.println("这是后续内容");
		return 200;//这个return在排除其他任何一个情况后,确保最终一定会有一个return被执行
	}
}

只要返回值类型不是void,那么必须要提供返回值,即执行return语句,且只能执行一次。

课堂练习

以面向对象的思路完成学生考试成绩录入系统

Student.java

package com.mine.student;

public class Student {
    /**
     * 学生学号
     */
    public int stuId;
    /**
     * 学生名字
     */
    public String stuName;
    /**
     * 学生成绩
     */
    public String stuScore;

}

SystemUtil.java

package com.mine.student;

public class SystemUtil {
    /**
     * 学生成绩排序
     */
    public void sortScore(){

    }
}

ExamSystem.java

package com.mine.student;

import java.util.Scanner;

public class ExamSystem {

    /**
     * 声明scanner对象
     */
    public Scanner scanner;

    /**
     * 初始化
     */
    public void init(){
        scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("初始化完成!");
    }
    /**
     * 选择功能
     */
    public int selectOption(){
        System.out.println("请选择1.录入学生成绩\t2.展示学生成绩\t3.退出系统");
        return scanner.nextInt();
    }

    /**
     * 录入学生成绩
     */
    public void insertScore(){
        System.out.println("学生成绩录入成功!");
    }

    /**
     * 展示学生成绩
     */
    public void showScore(){
        System.out.println("学生成绩展示成功!");
    }

    /**
     * 退出系统
     */
    public void exit(){
        System.out.println("系统退出成功!");
    }
}

Main.java

package com.mine.student;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ExamSystem system = new ExamSystem();
        System.out.println("欢迎使用学生管理系统!");
        system.init();
        boolean flag = true;
        while(flag){
            int num =system.selectOption();
            switch (num){
                case 1:
                    system.insertScore();
                    break;
                case 2:
                    system.showScore();
                    break;
                case 3:
                    system.exit();
                    flag = false;
                    break;
                default:
                    System.out.println("输入错误!");
            }
        }
    }
}

标签:String,void,System,面向对象,println,public,out
From: https://www.cnblogs.com/DFshmily/p/17206620.html

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