可以把用户的上线,下线,处理业务放到 user.go 中,但是好像会有传递依赖的问题,作为初学者就忽略了。。。
其余功能只需稍微添加代码,难度较低
package main
import (
"net"
"strings"
)
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
// 创建一个用户的API()
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
//启动监听当前user channel消息的 goruntine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 用户的上线业务
func (this *User) Online() {
this.server.mapLock.Lock()
this.server.OnlineMap[this.Name] = this
this.server.mapLock.Unlock()
this.server.BroadCast(this, "已上线")
}
// 用户的下线业务
func (this *User) Offline() {
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.mapLock.Unlock()
this.server.BroadCast(this, "下线")
}
func (this *User) SendMsg(msg string) {
this.conn.Write([]byte(msg))
}
// 用户处理消息的业务
func (this *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
this.server.mapLock.Lock()
for _, user := range this.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + "在线...\n"
this.SendMsg(onlineMsg)
}
this.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
//消息格式: rename|张三
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
//判断 name 有无被占用
_, ok := this.server.OnlineMap[newName]
if ok {
this.SendMsg("当前用户名被使用\n")
} else {
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.OnlineMap[newName] = this
this.server.mapLock.Unlock()
this.Name = newName
this.SendMsg("您已经更新用户名:" + this.Name + "\n")
}
} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
//消息格式:to|张三|消息内容
//1 获取对方用户名
remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
if remoteName == "" {
this.SendMsg("消息格式不正确,请使用\"to|张三|你好\"格式。\n")
return
}
//2 根据用户名,得到对方的 user 对象
remoteUser, ok := this.server.OnlineMap[remoteName]
if !ok {
this.SendMsg("该用户名不存在\n")
return
}
//3 获取消息内容,通过对方的 user 对象将消息发送过去
context := strings.Split(msg, "|")[2]
if context == ""{
this.SendMsg("无消息内容,请重发\n")
return
}
remoteUser.SendMsg(this.Name + "对您说:" + context + "\n")
} else {
this.server.BroadCast(this, msg)
}
}
// 监听当前user channel 的方法一但有消息,就直接发送给对端客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
"time"
)
type Server struct {
Ip string
Port int
//在线用户列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
//消息广播的channel
Message chan string
}
// 创建一个server的API
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
// 广播消息的方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
this.Message <- sendMsg
}
// 监听Message广播消息的goroutine,一旦有消息就发给全部的在线user
func (this *Server) ListenMessager() {
for {
msg := <-this.Message
//将msg发给全部在线user
this.mapLock.Lock()
for _, cli := range this.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
this.mapLock.Unlock()
}
}
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
//当前连接的业务
//fmt.Println("连接建立成功")
user := NewUser(conn, this)
//用户上线,将用户加入OnlineMap中
user.Online()
//监听用户是否活跃的定时器
isLive := make(chan bool)
//接受客户端传的消息并广播
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read err:", err)
}
msg := string(buf[:n-1])
//用户处理 msg
user.DoMessage(msg)
}
}()
//当前handler阻塞
for {
select {
case <-isLive:
//当前用户是活跃的,应该重置定时器
//什么都不操作就行,下次循环就会进入到下个分支,就重置了定时器
case <-time.After(time.Second * 100):
//已经超时,将当前 user 强制关掉
user.SendMsg("你被踢了")
//睡 1s,防止 “你被踢了”发出前连接就关闭了
time.Sleep(time.Second)
//销毁用的资源
close(user.C)
//关闭连接
conn.Close()
return
}
}
}
// 启动服务器的接口
func (this *Server) Start() {
//sorket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:", err)
return
}
//close listen socket
defer listener.Close()
//启动监听Message的goruntine
go this.ListenMessager()
for {
//accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener accept err", err)
continue
}
//do handler
go this.Handler(conn)
}
}
总结:
- 在超时强踢功能模块据说会出现CPU利用率暴涨的情况,还不知道是为什么和如何解决,我测试暂时没有出现
strings.Split(msg, '|')[1]
表示把字符串按 '|' 分割后加入数组- 在重命名和私聊功能时注意考虑用户可能会输入的各种情况,防止出现bug