23-解释器模式
概念
解释器模式(interpreter), 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,name可能就指的将该问题的各个势力标书为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题
当有一个语言需要解释执行,并且你可将改语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式
优点:可以很容易地改变和扩展文法,因为改模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法,也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中个节点的类的实现阀体类似,这些类都易于直接编写
缺点:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理
例子 音乐解释器
package com.gof.interpreter;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
* 功能描述
*
* @since 2023-03-09
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class PlayContext {
private String context;
}
package com.gof.interpreter;
/**
* 功能描述
*
* @since 2023-03-09
*/
public abstract class Expression {
public void Interpret(PlayContext context) {
if (context.getContext().length() == 0) {
return;
} else {
String playKey = context.getContext().substring(0, 1);
String playText = context.getContext().substring(2);
double playValue = Double.parseDouble(playText.substring(0, playText.indexOf(" ")));
context.setContext(playText.substring(playText.indexOf(" ") + 1));
execute(playKey, playValue);
}
}
public abstract void execute(String key, double value);
}
package com.gof.interpreter;
/**
* 功能描述
*
* @since 2023-03-09
*/
public class Note extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key) {
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
System.out.print(note);
}
}
package com.gof.interpreter;
/**
* 功能描述
*
* @since 2023-03-09
*/
public class Scale extends Expression {
@Override
public void execute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int) value) {
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
System.out.print(scale);
}
}
package com.gof.interpreter;
/**
* 功能描述
*
* @since 2023-03-09
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PlayContext context = new PlayContext();
System.out.println("上海滩");
context
.setContext("O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
try {
while (context.getContext().length() > 0) {
String str = context.getContext().substring(0, 1);
switch (str) {
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();
break;
}
expression.Interpret(context);
}
} catch (Exception ex) {
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}
标签:case,解释器,String,23,模式,break,context,public
From: https://www.cnblogs.com/Oh-mydream/p/17197341.html