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用Rust实现的长连接方案

时间:2023-03-07 18:32:52浏览次数:53  
标签:方案 FeatureProbe Server 开关 KEY 连接 Rust SDK

在上一篇文章,我们讲到了长连接常见的实现方案,相信大家对长连接已经有一定的了解了,这篇文章我们会讲 FeatureProbe 的长连接实现方案。

一、为什么FeatureProbe需要长连接

Feature Toggle 在部分场景下,客户端对实时性有较高的要求,如紧急情况,希望配置立刻下发生效。有的 Feature 在 Web 端加载或 App 启动的时候就要读取到开关的值,虽然缓存能解决一部分问题,但是最快拿到最新的值,会更符合用户的预期。我们在上篇有提到过,长连接可以解决数据推送和请求优化这两个场景。

1、可选协议

  • SSE :Server Send Event 能满足服务端向客户端发送数据的需求,协议简单,但因为不是双工的数据通路后期无法实现 HTTP 的请求优化。
  • TCP :目前最主流的长连接协议,配合 TLS 1.3 可以做到很好的使用效果。
  • QUIC :本身握手和 TLS1.3 融合,还支持连接恢复,多Stream避免包头阻塞问题,有很多优势,因为基于UDP,可能会有部分特殊网络环境被禁止。
  • UDP :需要自己实现丢包重传,部分网络环境有可能被限制。
  • WebSocket :对浏览器友好,小程序唯一支持的双向收发 (全双工) 协议,很难做连接优化。

2、设计目标

  • 尽可能支持更多的端,小程序,移动端,多种语言服务端;
  • 尽量降低 SDK 的实现复杂度,方便后期社区贡献;
  • 尽可能使开关快速生效;
  • 尽可能低的数据传输量。


二、FeatureProbe长连接方案

1、协议选择 WebSocket

小程序是我们一期要优先支持的平台,所以所有不支持小程序的协议都不在一期的考虑范围内。

  • 优点:是可以支持小程序和浏览器环境,小程序是我们优先要支持的部分,在国内的重要性非常高,很多创业团队甚至只开发小程序的 APP 版本。
  • 缺点:是连接建立的优化很难进行.在国内网络环境整体较好的情况下,大部分的请求还是在较快的响应范围之内.我们可以在后面二期的时候再针对其他端做多协议切换。

我们在  Websocket 的基础上进一步选择了 Socektio 这个网络库:

  • 优点:是在 WebSocket 的基础上提供了断开重连,发送缓冲,消息确认,广播,整体的编解码逻辑简单,提供了长轮询(long polling)的回退方案,在不支持 WebSocket 的设备上也能兼容。
  • 缺点:客户端有限,老项目已经比较成熟,目前已经不太活跃。


2、服务端推送

FeatureProbe Server 发现开关更新后,发送事件给关心这个开关的连接,对端的 SDK 收到事件,触发一次开关拉取。这里面能做的优化是直接下发开关的值,因为 Server SDK 和 Client SDK 的处理逻辑不同,我们放到下个迭代优化。

  • 如何发现变化:开关的规则是存储在 FeatureProbe API 服务中的,目前 FeatureProbe Server 通过接口周期性访问得到,直观的想法是轮询时,去 diff 开关的值,就可以发现变化,但是效率比较低。因为 SDK 是针对项目环境下所有的开关进行获取,这里环境的 SDK KEY 拉取整体的开关规则时,添加一个 version 就可以判断两次之间是否一致。
  • 如何表示 SDK 对某个开关感兴趣: 目前 SDK 向 Featureprobe Server 获取开关,是以 SDK_KEY 为粒度的。在 SocketIO 连接建立后,SDK 会向 Server 注册 SDK_KEY, Server 就可以把这个连接存储在相同 SDK KEY 的列表中,等有开关发生变化,Server 知道开关是发生在哪个 SDK_KEY 中,把 对应 SDK_KEY 列表中所有的连接都发送一个更新事件,就完成了变更的通知。实际实现利用了SocketIO 提供了 Room 的概念,仅需把连接和 SDK KEY做一下关联,变更时直接对 SDK_KEY 发送事件就可以了。

代码示意:

import { createServer } from "http";
import { Server } from "socket.io";
const httpServer = createServer();
const io = new Server(httpServer);
io.on("register", (sdk_key, socket) => {
socket.join(sdk_key);
});
httpServer.listen(3000);
// notify clients
io.to(SDK_KEY).emit("update");

3、客户端接收

FeatureProbe SDK 目前是 pull 模式和服务端通信,即启动后通过轮询来周期性获取全量开关的数据。在 SocketIO 的帮助下,添加 push 的模式很简单。在原有基础上初始化 SocketIO 的客户端,连接建立后把 SDK KEY 发送给 Server, 然后监听一个 Server 下发的 update 事件,收到事件就立刻触发一次开关全量的拉取。断开重连,心跳,回调等都交给 SocketIO 来做。这里有个优化是下发的数据可以是开关变更的数据,而不仅仅是变更事件,这个也是我们后续准备做的工作。


三、最终实现

FeatureProbe Server 是 Rust 语言实现的,考虑到后续的性能和扩展性等原因,我们不想再引入一个 nodejs 的模块专门做长连接的管理,所以我用 Rust 实现了 SocketIO 的服务端 ​​socketio-rs​​(实现的rust方案已经开源到GitHub,点击​​socketio-rs​​可访问),实际的 FeatureProbe ​​客户端业务代码​​和​​服务端业务代码​​都相对比较简洁。

目前FeatureProbe 使用 Apache 2.0 License 协议已经完全开源。你可以从 ​​GitHub​​ 或 ​​Gitee​​ 上搜索FeatureProbe获取到所有源代码。

标签:方案,FeatureProbe,Server,开关,KEY,连接,Rust,SDK
From: https://blog.51cto.com/u_15989485/6106400

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