前言
本【指北】适合正在学习 DP 的 OIer。
本【指北】中不仅有简单内容,还有较难内容,总体来讲适合不同水准的选手。
本人才疏学浅,请大佬们在评论区中指出错误,我会加以改进与完善!
Part 0 DP 是啥
What is DP? What can DP do? What can't DP do?
动态规划(Dynamic Programming),简称 DP。
DP 能干嘛?我为啥不贪心?
- 基础的 DP 较为简单,且容易实现。
- DP 能够得到贪心获得不到的正确答案。
- DP 可扩展性强,你可以在大部分地方使用。
(点名表扬某 AI, 打 CF 全写的是 DP)
这么说,DP 是万能的?不不不。
下面列出了 DP 的部分缺点:
-
复杂度较高,有些时候需要优化
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手推柿子需要有一定数学基础
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对新手不太友好
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不太好理解
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标准式用处不大,只能用于概念的理解
-
状态设计需要结合题目
不过,我们面对部分问题,仍有相应的解决方案。
话不多说,开始踏上我们的学习路程吧!
Part 1 线性 DP
线性 DP,顾名思义,就是给你一条直线,以直线上的点坐标为状态,答案从之前已决策过的点中转移过来。
下面给出线性 DP 的一般式(非标准,自己总结的):
\[f_i = f_{i - a} + v \]我们结合一道经典例题进行讲解:
以 P1095 守望者的逃离为例。题目链接传送门
在这道题里面,我们发现可以把时间套在 \(i\) 上,那么进行分类讨论(设 \(f(i)\) 为当时间为 \(i\) 时,策略是魔力能耗则耗,不能耗则恢复的最大的行走距离;而 \(M\) 为当时间为 \(i\) 时,能耗则耗,不能耗则恢复的魔力数目 ):
① \(M \ge 10\)
显然,消耗魔力闪现比走路更快,能耗则耗,选择消耗魔力。
此时,\(f_i = f_{i - 1} + 60\),\(M\) 减去 10。
② \(M < 10\)
显然,他耗不动,所以尝试停下来。
此时,\(f_i = f_{i - 1}\),\(M\) 加上 4。
接下来,如果停下来回魔力的状态比不耗魔力走路的状态要慢,那选择不耗魔力走路。
为什么是对的呢?
显然,我每一个状态都有最优子结构,我每一个状态只从前面的最优的状态转移过来,自然是对的。
回顾一下内容。接下来提供几道例题:
摆花 甚至不需要分类讨论。
乌龟棋 暴力 DP。
Part 2 背包问题
背包问题,顾名思义,就是给你一坨没有价值有重量的物品,一個有容量的背包,让你把价值总计最大的那些物品扔进去。
那么,我们根据物品可取几个,将背包问题分为了 0/1 背包、多重背包和完全背包。
Part 2.1 0/1 背包
物品只能取一个或零个。
下面给出 0/1 背包的一般式(设 \(f_{i, j}\) 为考虑到第 \(i\) 个物品时,背包容量为 \(j\)):
\[f_{i, j} = \max \begin{cases} f_{i - 1, j} \\ f_{i - 1, j - w_i} + v_i \\ \end{cases} \]① 不取
此时,相当于考虑到第 \(i - 1\) 个物品,而不消耗容量,即 \(f_{i, j} = f_{i - 1, j}\)
② 取
此时,相当于考虑到第 \(i - 1\) 个物品,消耗 \(w_i\) 的容量,而获得 \(v_i\) 的价值,即 \(f_{i, j} = f_{i - 1, j - w_i} + v_i\)
Tips
有些题目的空间限制会把你卡没,所以考虑优化。
我们看到 \(f_i\) 只与 \(f_{i - 1}\) 有关系,所以将表示考虑到第 \(i\) 个物品的那一维去掉,即:
\[f_j = \max \begin{cases} f_j \\ f_{j - w_i} + v_i \\ \end{cases} \]注意将体积 \(j\) 倒着遍历,否则会取到当前这一行的状态。
这个优化像是将数组滚动起来,因此被称为滚动数组优化。
Part 2.2 多重背包
物品可以取有限个。
下面给出多重背包的一般式(设 \(f_{i, j}\) 为考虑到第 \(i\) 个物品时,背包容量为 \(j\),取 \(k\) 个物品):
\[f_{i, j} = \max \begin{cases} f_{i - 1, j} \\ f_{i, j - k \cdot w_i} + k \cdot v_i \\ \end{cases} \]方程容易理解,下面考虑优化。
我们学欧姆定律时,有没有想过电阻箱的几个电阻为什么不是二的 \(k\) 次方?
于是我们想到,把每个物体最多能取的个数进行二进制的拆分,将问题转换为 0/1 背包,将时间复杂度优化至 \(\mathcal{O}(M \sum_{i = 1}^N \log_2 w_i)\),十分优秀。
Part 2.3 完全背包
物品可以无限取。
下面给出完全背包的一般式(设 \(f_{i, j}\) 为考虑到第 \(i\) 个物品时,背包容量为 \(j\)):
\[f_{i, j} = \max \begin{cases} f_{i - 1, j} \\ f_{i, j - w_i} + v_i \\ \end{cases} \]这是什么意思呢?就是要么不取,要么取。
这不跟 0/1 背包一毛一样吗... 等一下,第二项怎么改了?
是的,因为我可以仍在考虑这一物品时继续取,所以是 \(f_{i, j - w_i}\)。
跟 0/1 背包一样,完全背包也有优化,不过体积 \(j\) 是正着遍历的。
Part 3 区间 DP
顾名思义,以区间为状态进行转移,常用方程:
自两个区间合并而来的,枚举划分点 \(k\)(有时合并需要费用 \(w\))。
\[f_{l, r} = f_{l, k} + f_{k + 1, r} + w \]注意区间合并时为了保证状态已经计算过,循环中第一维是步长(区间长度)。
下面结合一道例题:Zuma
先设计状态,设 \(f_{l, r}\) 为消除区间 \([l, r]\) 的最小花费。
则易知:
\[\large f_{l, r} = \min_{k = l}^{r - 1} \begin{cases} f_{l, k} + f_{k + 1, r} \\ f_{l + 1, r - 1} \quad (arr_l = arr_r) \\ \end{cases} \]就是说若两头相同,则可以转移自一个回文串(一个回文串首末加上同一个数还是回文串)。
否则枚举划分点,转移自两个区间之和。两者取最小值。
之后可以做做例题:涂色
Part 4 图上 DP
注:因为树形 DP 也算是图上 DP,所以不单独拎出来说了。
顾名思义,图上 DP 就是在一张图上做 DP。
本部分前置芝士:链式前向星、Tarjan 缩点、DFS。
对于每个节点,都进行 DP,那么常用方程如下(设 \(u\) 为当前节点,\(v\) 为可达的节点):
\[f_u = \min\{f_v + w_{u \to v}\} \]关于例题,树形 DP 与图上 DP 的题目多得过于泛滥,而且方程多样,不再赘述。
若想看本人的例题讲解,请移步至(都是有思维量的题目,新手也可以先去写 选课、没有上司的舞会 和 二叉苹果树):
小问题:
当你发现有环怎么办?
可以使用 Tarjan 缩点,使得原图变成了 DAG,这样就没有环的问题了。
Part 5 数位 DP & 状压 DP
注:由于这两种 DP 思想有点像,故将它们放在一起。
Part 5.1 数位 DP
顾名思义,数位 DP 即在数字的每一位做 DP。
能用在哪里呢?计数类 DP 有可能是。
下面结合一道例题进行分析:P2657 windy 数
根据题意,要我们求出 \([a, b] (a < b)\) 内的 Windy 数的个数。
思索一下发现可以先求出 \([1, a]\) 与 \([1, b + 1]\) 内的 Windy 数,然后相减即为正确答案。
那么就可以设计 DP 方程辣。设 \(f_{i, j}\) 为考虑到第 \(i\) 位上一位的数为 \(j\) 的方案个数。
方程很好写:
\[f_{i, j} = \sum_{k = 0}^9 \begin{cases} 0 &\quad (|j - k| < 2) \\ f_{i - 1, k} &\quad (|j - k| \ge 2) \\ \end{cases} \]不过求完之后还是得计算最终答案。设 \(ans_x\) 为 \([1, x]\) 区间内的 Windy 数,答案由三部分组成 (\(len_x\) 为 \(x\) 的位数,从高到低) :
- 所有位数小于 \(len_x\) 的。
- 位数为 \(len_x\) 但是最高位小于 \(x\) 的最高位的。
- 位数为 \(len_x\) 而且最高位等于 \(x\) 的最高位的。从 \(len_x - 1\) 到 \(1\) 枚举每一位,先枚举可能的 \(j\) 转移累加,如果该位与上一位之差小于 \(2\) 就说明后面的数就已经处理过了,不必继续判断。
这样这题就做完啦。
Part 5.2 状压 DP
顾名思义就是把方程的状态压缩至可以储存。例题 [P2704 [NOI2001] 炮兵阵地]([P2704 NOI2001] 炮兵阵地 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)).
看完题就应该会设计啦。我们将每一行每一个格子放不放炮兵的状态压成二进制数,这样就不会 MLE.
设 \(f_{i, s, ps}\) 表示考虑到第 \(i\) 行,该行状态为 \(s\), 上一行状态为 \(ps\) 的最大炮兵放置数目,则有 (上一行状态为 \(pps\), 状态 \(s\) 的炮兵数目记为 \(sum_s\)) :
\[f_{i, s, ps} = \max \begin{cases} f_{i, s, ps} \\ f_{i - 1, ps, pps} + sum_s \quad (\text{需要满足条件}) \\ \end{cases} \]那么问题来了,这个条件是什么?
首先要保证答案合法才能转移,因此涉及到的所有状态都不能有相邻的炮兵。
那么就分两种情况考虑:
- 状态本身:右移一位,位与原状态;右移两位,位与原状态。有任意一个不为 \(0\) 的就不合法。注意不能在山丘上放炮兵...
- 状态之间:本行状态与上一行状态位与,本行状态与上上行状态位与,上行状态与上上行状态位与。有任意一个不为 \(0\) 的就不合法。
那么这样就做完啦。不过结合前面学的滚动数组,你就不能优化一下吗?
发现我的方程中求一行只会用到前一行的答案,因此可以使用滚动数组优化空间。
下面推荐几道用到状压思想的题目:
P3869 宝藏 虽然不是 DP, 但是也可以用来练习状压。
P1879 Corn Fields G 类似于炮兵阵地,思路清晰。
P1896 互不侵犯 长得挺像八皇后的哈哈。
P4011 孤岛营救问题 也不是 DP, 但是是状压分层图经典好题。
Part 6. 轮廓线 / 插头 DP
是的,你没有听错!现在就在 10 min 之内教会你插头 DP.
轮廓线 DP, 顾名思义就是在棋盘问题中,将当前决策格子作为已决策与未决策格子划分构造一条线,如图:
那么就以轮廓线为状态,去进行转移。这也用到了状压的思想。
插头 DP, 顾名思义 就是将一个格子拆成四个插头:
然后记录轮廓线上的插头状态,进行 DP.
为啥要定义插头?很简单,它规定了格子是否能够相连,而大部分棋盘问题格子都是可以相连的。这样我们可以根据轮廓线上的插头转移自所有合法状态。
下面来看 CDQ 大佬《基于连通性状态压缩的动态规划问题》中的例题:P5056 插头 DP
考虑将插头的相连性记录至状态,那就有了两种表示法:
1. 最小表示法
很简单,就是从左到右把联通的插头标为同一个编号。
2. 括号表示法
考虑到插头两两匹配的特性,可以联想到括号匹配。
定义轮廓线上的联通分量最左端的插头记为左括号,最右端的插头记为右括号,没有插头记为 \(0\):
可以看到明显是个括号匹配。我们可以用三进制记录,不过为了方便使用四进制。
那么选好了表示法以后就可以快乐的分类讨论了。
1. 没有左、上插头
直接新建一个联通分量。往下面和右边造插头。
2. 两个插头都有
那就合并呗,否则造不出回路。
注意当这两个插头联通时,只有当这个格子为最后一个可以铺线的格子时才合法。
(因为只能产生一个环,既然你这一步都完成了整个环,那么后面的格子就无法成为环的一员了)
3. 只有一个插头
那就把线接下来,然后分成建右、下插头两种情况。
至此,分类讨论结束。题目就做完啦。
下面推荐几道插头 DP 练手题:
P5347 俄罗斯方块 千万不要做,太难了。
P6758 Vim 略微有点需要转化。
P4262 白金元首与莫斯科 骨牌覆盖问题。
P3272 地板 当年可是紫题啊... 思路简单,抓住 L 形特点即可。(不过还是凭着恶臭的分类讨论晋升到了黑题)
Part 7. 经典优化
没错我们终于来到了优化部分。
Part 7.1 单调队列优化
针对线性 DP 的方程,考虑维护其贡献单调性,进行单调队列优化。做法就是把有价值的保留,没意义的删掉。
例题:P1725 琪露诺
考虑枚举 \(i\) , 枚举要跳的位置 \(j\), 复杂度为 \(\mathcal{O}(N (R - L + 1))\), 无法通过。
先列出方程吧:
\[f_i = \max_{i - L \le j \le i - R} \{f_{j} + A_i\} \]然后就发现单调队列的用处了:可以让窗口大小为 \(R - L + 1\), 然后维护 \(f_i\), 每次都从最优者转移,再入队。
这样复杂度就下降了,成为了 \(\mathcal{O}(N)\) 的线扫。
Part 7.2 斜率优化
就是针对方程:
\[f_i = a_i \cdot b_j + c_i + d_j \]的玄学优化。
例题:P3195 玩具装箱
先预处理前缀和 \(sum\), 然后写出柿子 (令 \(A_i = sum_i + i, B_i = A_i + L + 1\)) :
\[\begin{aligned} f_i &= \min \{f_j + (sum_i - sum_j - L + i - j - 1)^2\} \\ &= \min \{f_j + (A_i - B_j)^2\} \\ &= \min \{f_j + A_i^2 - 2A_i B_j + B_j^2\} \\ \end{aligned} \]假定 \(f_i = f_j + A_i^2 - 2A_i B_j + B_j^2\), 令 \(X = B_j, Y = f_j + B_j^2\):
\[Y = f_i + 2A_i X - A_i^2 \]这个就成了斜率为 \(2A_i\) 的直线。那么任务就是缩小截距。
发现题目中的好多玩意都具有单调性,考虑单调队列优化:
维护一个下凸壳,使得相邻两点之间的连线斜率单调上升。弹出对当前无意义的点(就是斜率小于 \(2A_i\) 的)获得当前最优,计算出 \(f_i\), 弹出在凸壳内部的点(截距肯定大),插入这个点。
那就做完啦。复杂度为 \(\mathcal{O}(N)\).
Part 7.3 CDQ 分治
啊啊啊又是 CDQ 大佬。
简单来讲就是先求解左边的子问题 (后序遍历!!!), 再处理左边的答案对于右边的答案的影响,再解决右边的子问题。
例题:P4027 货币兑换
先贴柿子:
\[x_i = f_i \frac{Rate_i}{A_i Rate_i + B_i}, y_i = f_i \frac{1}{A_i Rate_i + B_i}, f_i = \max \begin{cases} f_{i - 1} \\ \max \{ x_j A_i + y_j B_i\} \end{cases} \]斜率乱搞:
\[\frac{y_j - y_k}{x_j - x_k} > - \frac{A_i}{B_i} \]什么竟然没有单调性... 那么就要请出我们的 CDQ 分治了。
首先按照 \(- \frac{A_i}{B_i}\) 排序,左半边按照时间排序,确保用时间早的更新时间晚的。
再单调队列建立上凸壳转移,最后再按照 \(x\) 排个序即可。复杂度 \(\mathcal{O}(N \log_2^2 N)\), 勉强能过,尝试优化。
发现 CDQ 分治的壳子其实是个归并排序的壳子,那么再往里面添加归并排序即可。复杂度 \(\mathcal{O}(N \log_2 N)\), 可以通过。
Part 7.4 WQS 二分
应用范围:恰好选 \(m\) 个的最优方案。
应用前提:设 \(g_i\) 为强制选 \(i\) 个物品的最优方案,那么把所有的 \((i, g_i)\) 画出后一定形成一个凸壳。
那么 WQS 二分就是一个能去掉这一限制的东东。
不妨求一下 \(g_m\). 先二分斜率,毕竟斜率对应的凸壳切点是惟一的(共线的除外),快速算出切点。
然后因为答案同样具有单调性,所以可以二分求解。考虑如何快速计算切点。
发现我们要的切点使得切线的截距最大,而 \(b = g_x - kx\), 于是截距的意义就变成了所有物品的价值减去 \(k\), 这样就不再有限制了。
下面来看例题:P6246 邮局 加强版。默认大家都会邮局了,下面讲解如何优化成 \(\log\) 级。
发现邮局建的越多越好,所以直接建 \(M\) 个,随便联想一下转换成恰好建 \(M\) 个。
然后直接可以上 WQS 二分啦!?突然发现方程不太符合 WQS 的思想?
易证方程的决策单调性,所以我们考虑将找决策点 \(pos\) 变为找决策点可以转移到的目标。那么就直接记录可以转移到的范围即可,使用单调队列维护(考虑某个点是否会选择转移自它)。
那么就真的可以上 WQS 二分辣!复杂度 \(\mathcal{O}(N \log_2 N \log \omega)\), 可以通过。
Part 7.5 四边形不等式优化
对于区间 DP 的优化。
四边形不等式:
\[w_{a, b} + w_{c, d} \le w_{a, d} + w_{b, c} \quad (a \le b \le c \le d) \]即交叉小于包含。那如何证明方程符合四边形不等式呢?
四边形不等式判定定理:
若对于任意 \(a < b\) 均有 \(w_{a, b} + w_{a + 1, b + 1} \le w_{a, b + 1} + w_{a + 1, b}\), 则 \(w_{a, b}\) 满足四边形不等式。
证明:
对于任意 \(a + 1 < c\) 都有 \(w_{a, c} + w_{a + 1, c + 1} \le w_{a, c + 1} + w_{a + 1, c}, w_{a + 1, c} + w_{a + 2, c + 1} \le w_{a + 1, c + 1} + w_{a + 2, c}\).
可以推出来:
\[w_{a, c} + w_{a + 2, c + 1} \le w_{a, c + 1} + w_{a + 2, c} \]于是可以推广至任意数。发现 \(b\) 亦是如此,证毕。
决策单调性:
满足四边形不等式一定满足决策单调性。证明:
设 \(pos_i\) 为 \(f_i\) 的决策点。要证明 \(pos_{i - 1} \le pos_i\), 先假设 \(pos_{i - 1} > pos_i\).
易得 \(f_{pos_i} + w_{pos_i, i} \le f_{pos_{i - 1}} + w_{pos_{i - 1}, i}, w_{pos_i, i - 1} + w_{pos_{i - 1}, i} \le w_{pos_i, i} + w_{pos_{i - 1}, i - 1}\), 综合可得:
\[f_{pos_i} + w_{pos_i, i - 1} \le f_{pos_{i - 1}} + w_{pos_i, i - 1} \]这样就发现问题了,怎么 \(pos_i\) 变成 \(f_{i - 1}\) 的决策点了?因此假设不成立,原命题得证。
下面直接看例题:P4767 邮局
方程:
\[f_{i, j} = \min \{f_{k, j - 1} + w_{k + 1, i}\} \]于是开始证明,先证明简单的 \(j = 1\) :
\[\begin{aligned} f_{i, 2} + f_{i + 1, 1} &\ge f_{i, 1} + f_{i + 1, 2} \\ f_{i, 2} + w_{1, i + 1} &\ge f_{i + 1, 2} + w_{1, i} \\ \end{aligned} \] 标签:指北,插头,入门,pos,Part,到入,cases,例题,DP From: https://www.cnblogs.com/JackMerryYoung/p/16667411.html