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Set、可变参数、Collections工具类、Map集合

时间:2023-03-04 15:34:59浏览次数:38  
标签:Map Set map 对象 链表 Collections 集合 public

一,set集合

Collection集合的体系结构:

在这里插入图片描述

List集合的见上个笔记,这个主要来学习Set和Map中的类

1,Set集合的特点

Set系列集合的特点无序 < 添加和取出的顺序不一致> :不重复无索引

三个主要的实现类:

HashSet: 无序,不重复,无索引

LinkeHashSet: 有序,不重复,无索引

TreeSet : 用来排序,不重复,无索引

前面先学了他们父接口,Collection,当时有说到,因为父亲要兼顾子类的特性,所以父亲的方法都是中和与连个类的特性,存在的方法。比如,add 方法,clear方法,remove( E e),contains,idEmpty,size,toArray。等 很容易发现这些方法都是很中规中矩。但因为Set集合的特点其实Set集合也就这些方法。List比接口中多的也就无非哪些通过索引操作数据的方法。

即Set中常用的方法如下:

方法名 说明
public boolean add(E e) 把给定的对象添加到当前集合中
public void clear() 清空集合中所有的元素
public boolean remove(E e) 把给定的对象在当前集合中删除
public boolean contains(Object obj) 判断当前集合中是否包含给定的对象
public boolean isEmpty() 判断当前集合是否为空
public int size() 返回集合中元素的个数。
public Object[] toArray() 把集合中的元素,存储到数组中

2,HashSet集合的底层原理

首先先了解一个知识,Hash值:

  • 就是一个int类型的数值,Java中每个对象都有一个哈希值。
  • Java中的所有对象,都可以调用obejct类提供的hashCode方法,返回该对象自己的哈希值

先看Object中hashCode的源码:

@IntrinsicCandidate
public native int hashCode();

native关键字说明其修饰的方法是一个原生态方法,方法对应的实现不是在当前文件,而是在用其他语言(如C和C++)实现的文件中。也就是说在java源码中看不到,但是我们可以从等下的对象重写的方法中知道这个方法是干什么的

这个算法其实就是根据传入的对象,然后通过内部的一通运算返回一个int值。

对象哈希值的特点<小重点>:

  • 同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的。 <因为传入的参数一样,里面的运算一样,所以返回的数据肯定一样呀>
  • 不同的对象,它们的哈希值一般不相同,但也有可能会相同(哈希碰撞)。<因为int的取值有限,那么传入参数之后的运算结果就有概率相同。很低,这个也称为哈希碰撞>
// hash碰撞
String s = "通话";
String s4 = "重地";
System.out.println(s.hashCode());   // 1179395
System.out.println(s4.hashCode());  // 1179395

HashSet集合的底层实现原理 : 基于哈希表实现,哈希表是一种增删改查数据,性能都较好的数据结构

JDk8之前: 哈希表 = 数组+ 链表

jdk8开始哈希表 = 数组+ 链表+红黑树

1,jdk8之前HashSet集合底层的原理, 哈希表 = 数组+ 链表
  1. 创建一个默认长度为16的数组,默认加载因子为0.75<下面介绍>,数组名为table

  2. 使用元素的哈希值对数组的长度的求余计算出应存入的位置。

  3. 判断是否为null,如果为null直接存入

  4. 如果不为null,表示在这个索引已经有其他的元素了,则调用equals方法比较是否相等,相等,则不存,不相等,则存入数组<当前位置的链表中>

    a、 JDk 8 之前,新的元素存入数组,占老元素位置,老元素往链表上挂,

    b、 JDk8 之后, 新元素直接挂载老元素下面 <又细微的提高了性能,没有了新老元素的来回折腾>

过程如下:( 兄弟们一定要学会做动图啊)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4QO2eflb-1677913057342)(C:\Users\57589\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230304092644817.png)]

当添加第一个元素的时候,就会默认创建一个大小为16的数组。这里的两个球是两个对象,当存入的时候java会调用hashCode方法求出当前对象的Hash值,如果当前对象重写了,那么就调用自己的HashCode方法,如果没有就是Object的hashCode方法。这样就得到了当前对象的Hash值。然后用这个hash值对数组的长度求余,就得出了对应的索引。然后将当前元素存入对应的索引位置即可。如果当前位置已经有了,那么就通过equals比较,如果相同,就不添加,如果不相同,如下图,jdk8之前是对象1,占用对象2 的位置,对象2以链表的方式,接在对象1的后面。jdk8之后是直接链接在后面

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PeWPFo00-1677913057343)(C:\Users\57589\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230304094007930.png)]在这里插入图片描述

在说一下加载因子的作用,我们会发现在hash值对数组的长度求余之后得到了一个索引,但是问题是索引就16个,随着对象的增加,数组中的位置也会被占用,就取个极限,当前已经有15个了,那么就还有一个位置,这样很容易的就发生了hash碰撞,但是如果定义的空间太大,又很浪费内存资源,那么有没有一个很好的临界值,当然有,通过研究发现,也就是当前数组的 75%,即加载因子的0.75,即能保证空间的利用率最高,也能尽量的避免哈希碰撞

那么什么时候数组会扩容呢?一种情况是当数组中的大小超过了这个临界值,即 数组的长度 X 加载因子 ,这个时候就会扩容,扩容的规则是两倍的扩容。还有一种情况如下:

我们上面都是忽略了链表,这样好做分析,下面我们就从链表来看,我们会发现即使有了加载因子,也难免会发生hash冲突的问题。上面说到如果,冲突了,就会调用equals方法对两个对象作比较。如果相同则舍弃,如果不同则以链表的方式添加。取一个极端,就是对象中的hash值一直相同,但是通过equals方法比较之后的结果为false,那么就会一直在链表的尾部进行插入对象,如果不规定一个界限,这样子在查询的时候就会很慢,但是我们使用hash表的结构就是为了提高速度。怎么解决呢?java规定,如果这个链表的长度大于8时,就认为这个数组已经满了,很容易产生哈希碰撞。需要进行扩容,然后就会把16的数组扩容为32,如果单个链表的长度还是超过8或数组的长度超过了临界值 32 * 0.75,那么就会继续扩容。扩容到64。 如果某个链表的长度还是超过8,这次就不在扩容了,就会树化,把当前的链表转换为红黑树的数据结构 ,即JDK8开始,当链表长度超过8,且数组长度>=64时,自动将链表转成红黑树

如果我们想看到这种现象,我们可以在循环中new 一个自定义的对象,并且对象中重写了hashCode方法,没有重写equals方法<比较地址>,这个时候就会一直hash冲突,然后判断,不相等,一直扩容,知道树化。可以通过debug的方法查看细节

但是idea默认隐藏了细节,所以需要取消勾选这两个位置,就可以看到啦

在这里插入图片描述

上面提到了数据结构中树,为了防止忘记,就对树作一个复习:

最简单的树是二叉树

标签:Map,Set,map,对象,链表,Collections,集合,public
From: https://www.cnblogs.com/yfs1024/p/17178372.html

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