这是我的第一篇博客,暂时还不知道该写些什么,先慢慢来吧。
我的昵称OrlokTheEternal的由来:对我走上游戏设计这条路的影响最大的两款即时战略游戏是《最高指挥官》和《宇宙战争:地球突袭战》。最高指挥官的剧情相对简单,里面的人物没有给我留下太大印象。宇宙战争则不然,剧情相对复杂很多,里面的很多角色都令我印象深刻。其中我最喜欢的角色就是Hierarchy族的OrlokTheEternal。Orlok在游戏中是H族入侵地球时的前线指挥官,原本是一名被H族入侵星球的战士,投降H族后被改造成了机甲,后随着H族征战银河系中各个星球。在游戏的剧情中,Orlok已经厌倦了战争,在意外的发现了地球上有Masari人——曾经被H族击败的“神”之后,便想联手他们一起反抗自己的超能力者上司,可惜最后因为准备不足而没有成功。
为什么最喜欢这个角色呢,一是因为很喜欢他的外形和战斗方式,一个帅气的攻防兼备的移动炮台(就是机动性有点低,类似Dota的美杜莎)。二是在战役的四段剧情中,H族的这部分剧情是最有张力的。
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