首页 > 其他分享 >6.3dmax小场景案例

6.3dmax小场景案例

时间:2023-02-23 17:46:34浏览次数:53  
标签:场景 桌面 attach 合点 6.3 Mirror 镜像 dmax 加线

# 知识点:
	1.cut剪切  --- 快捷键 alt+c
	2.仅影响轴、坐标轴回到物体中心
	3.Mirror镜像
	4.attach附加、detach分离
	5.Collapse、Weld合点
	6.bevel倒角
	7.

image-20230216221910454

桌面下的花纹

1.在平面视图中创建一个面片

image-20230217130125059

image-20230217130346272

2.Cut剪切  ---> 快捷键 alt+c

image-20230217132921171

image-20230217133340115

image-20230217133401371

image-20230217133459498

image-20230217133532163

image-20230217133632914

image-20230217133656026

image-20230217134018179

3.Mirror镜像
现在只做了花纹的一半,需要用到Mirror镜像
如果直接使用mirror会出现重叠的部分,所以需要调整坐标轴到如下位置
最后关闭仅影响轴、关闭捕捉并使用Mirror镜像

image-20230217134447682

image-20230217135035636

image-20230217135236228

4.attach附件
选择左边的物体,然后点击attach,在选择右边的物体;这样就附加到一起了

image-20230217140524605

这个时候并不是一个物体,而是2个元素,需要进行合点

5.Collapse、Weld合点 ---- (合点的两种方法)

方法1:Collapse合点

image-20230217181743377

方法2:Weld合点
image-20230217182149871

现在就是一个元素了

image-20230217182300987

桌角

1.创建一个box并加线

image-20230221142125779

2.选择面挤出

image-20230221142151651

3.调整:调整到图1,然后挤出的面加线并调整弧度 

image-20230221142409458

image-20230221142821515

4.用cut剪切,然后连接(避免出现多变面)

image-20230221143629828

image-20230221143802020

image-20230221143920610

image-20230221144036125

5.选择线往里压,然后调整光滑组使其棱角分明

image-20230221144457442

统一光滑组

image-20230221144602964

选中4个面调整光滑组
image-20230221152611298

现在只是做了桌角的一半,需要加线把没做好的删除掉,再使用镜像

选择这个区域然后加线

image-20230221152954079

image-20230221153056721

image-20230221153130194

image-20230221153239515

image-20230221153336361

6.使用镜像

image-20230221153416377

7.attach附加

image-20230221153605475

8.合点

image-20230221153726124

桌面和桌布

1.制作桌面的凹凸感

image-20230221172620648

image-20230221161934192

2.切到顶视图连接线

image-20230221162322409

3.选择这些面,复制出来,使用捕捉使其贴合桌面

image-20230221163224487

image-20230221163424878

4.生成平面(桌面的左右两边打直)

image-20230221163628753

5.选中桌面两侧的线,利用shfit建,调出桌布垂直桌面的部分

image-20230221163948059

调整桌布的弧度
image-20230221164201927

6.给桌布加厚度

image-20230221164502580

补充

# 补充1:坐标轴回到物体中心 center to object

image-20230217135736998

# 补充2:detach分离
需要选中元素之后在选择detach,这样就分离出来了

image-20230217140705003

标签:场景,桌面,attach,合点,6.3,Mirror,镜像,dmax,加线
From: https://www.cnblogs.com/blog-tc/p/17148886.html

相关文章

  • TCP和UDP的区别及使用场景
    一、TCP和UDP是什么?   TCP:   传输控制协议(TCP,TransmissionControlProtocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。   ......
  • python+playwright 学习-12.Mock 接口返回,模拟各种异常场景
    前言web自动化主要测前端UI的功能,有很多异常的场景,我们很难造真实的场景去触发,比如服务器异常时候,前端的提示语。这时候就可以使用mock功能,模拟接口的返回,测试前端的......
  • 场景测试用例注意点总结-软件测试知识
    一个好的场景用例必须满足以下几点:·尽可能多地覆盖BVT;·每个场景的执行步骤简单明了;·必须是用户可能使用的场景(场景故事),具有一定的逻辑性;......
  • 混合业务场景的TPS计算方式【杭州多测师_王sir】【杭州多测师】
     TPS的计算单业务与混合业务业务的基准测试场景构建单业务测试混合业务测试:登录-资料录入-发短信认证-核保页面渲染+业务处理时间+思考时间=单次业务时间5分钟内完成2000......
  • 搜索EE场景排序链路升级
    作者:京东零售吕豪背景EE(Explore&Exploit)模块是搜索系统中改善生态、探索商品的重要链路,其目标是缓解数据马太效应导致模型对商品排序丰富性、探索性不足,带来的系统非......
  • 使用 Three.js 的 3D 制作动画场景
    推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。由于GSL语法的复杂性,对于许多开发人员来说WebGL是一个未知的领域。但是有了Three.js,在浏览器中3D的实现变得简单......
  • Day 22 22.1.2:增量式爬虫 - 场景2的实现
    场景2的实现:数据指纹使用详情页的url充当数据指纹即可。创建爬虫爬虫文件:cdproject_name(进入项目目录)scrapygenspider爬虫文件的名称(自定义一个名字即可)起始u......
  • Day 22 22.1.1:增量式爬虫 - 场景1的实现
    场景1的实现:创建爬虫爬虫文件:cdproject_name(进入项目目录)scrapygenspider爬虫文件的名称(自定义一个名字即可)起始url(例如:scrapygenspiderfirstwww.xxx.com)......
  • 大数据应用场景下,标签策略如何实现价值最大化?
    如今,各行各业都已经意识到了数据的价值,开始沉淀数据资产,挖掘数据价值,但是数据本身其实是很难直观地看到其价值的。数据就是存储在计算机系统的“01”代码,如果你不去用它,能......
  • 什么是WebSocket?应用场景?
    一、是什么WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI模型的应用层。可在单个TCP连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅客户端和服务器只需要完成一......