值类型存放在栈上,引用类型存放在堆上,结构体是值类型,类是引用类型,string是引用类型
区别:
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值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。
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引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。
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值类型继承自 ValueType (注意:而 System. ValueType 又继承自 System.Object);而引用类型继承自 System.Object。
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值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地耻。
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值类型有两种表示:装箱与拆箱;引用类型只有装箱一种形式。我会在下节以专门的篇幅来深入讨论这个话题。
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典型的值类型为:struct,ewrim 以及六量的它置信类型;而能称为类的都可以说是引用类型。
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值类型的内存不由 GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,減少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常 struct 比 class 更高效;而引用类型的内存回收,由 GC 来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。
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值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;而引用类型一般都有继承性。
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值类型不具有多态性;而引用类型有多态性。
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值类型变量不可为 null 值,值类型都会自行初始化为 0 值;而引用类型变量默认情况下,创建为 null 值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。对值为 null的引用类型的任何操作,都会抛出 NullReferenceException 异常。
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值类型有两种状态:装箱和未装箱,运行库提供了所有值类型的已装箱形式;而引用类型通常只有一种形式:装箱