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类与接口

时间:2023-02-21 19:36:38浏览次数:30  
标签:tmp String Point int 接口 pet public

类与对象

类定义一种全新的数据类型,包含一组变量和函数

对象是这种类型对应的实例

比如类相当于人类这个概念,而对象指的是人类中的每个人都是这个类中的一个对象;

源文件声明规律

1.一个源文件只能有一个public类,即public class;

2.public类型的名称必须和文件名的名称一致;

3.一个源文件可以有多个非public类,如private class;

4.每个源文件中,先写package语句,再写import语句,最后定义类;

package tmp.pet.dog;
import java.util.Scanner;
public class test1{

}

5.package是在设定软件包之后,对于本文件大致软件包路径的声明;

//本文件的位置在tmp软件包里的pet软件包里的dog软件包里;

package tmp.pet.dog;

类的定义

其实类的定义也可以用来定义变量,用于划定变量的适用范围;

1.public

所有对象均可以访问;

2.private

只有本类可以访问;

以下代码用于区别public和private的区别

package tmp.pet.dog;

class h_w
{
    public int h;
    private int w;
}

public class Main
{
    
    public static void main(String[] args)
    {
        h_w dog1 = new h_w();
        
        dog1.h = 110;
        dog1.w = 50;
        System.out.println(h / w);
    }
    
}

很显然,报错了,因为private只能在h_w这个类中使用;

3.protected

同一包或者子类中可以访问;

4.不添加修饰符(default

在同一个包中可以访问;

5.静态(static

由static定义的变量或函数被称之为成员变量或成员函数;

以下程序用来证明静态与普通的区别


class h_w
{
    public static int h;
    public int w;
}

public class Main
{
    
    public static void main(String[] args)
    {
        h_w dog1 = new h_w() , dog2 = new h_w() , dog3 = new h_w();
        
        
        
        dog1.h = 110;
        dog1.w = 50;
        System.out.printf("%d %d %d\n" , dog1.h , dog2.h , dog3.h);
        System.out.printf("%d %d %d\n" , dog1.w , dog2.w , dog3.w);
    }
    
}

打印出来的结果如下

110 110 110
50 0 0

他们之间的区别如下:

所有static成员变量/函数在类中只有一份,被所有类的对象共享;

所有普通成员变量/函数在类的每个对象中都有独立的一份;

静态函数中只能调用静态函数/变量;普通函数中既可以调用普通函数/变量,也可以调用静态函数/变量。

举个简单的例子理解;

被static修饰的,都是被写在黑板上的,所有人都可以看见;

而普通的,则是写在草稿纸上的,只有自己才能看见;

草稿纸上可以写自己的和黑板上的答案;

但是想在黑板上写答案,就不能直接把草稿纸贴上去;

例如,以下是类,输出输入的数字;

package tmp.pet.dog;

class Point {
    private int x;
    private int y;

    //构造函数
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;//this.x是成员变量x,x是传进来的形参;
        this.y = y;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public String toString() {
        return String.format("(%d, %d)", x, y);
    }
}

而引用该类的主函数如下

package tmp.pet;

import tmp.pet.dog.Point;

public class Main
{
    
    public static void main(String[] args)
    {
        Point[] p = new Point(3 , 4);
        System.out.println(p[0].toString());
    }
    
}

打印结果为

(3,4)

继承

举个例子理解一下概念;

就拿gta路上的npc来说,我总不可能每个人设置一套专门的动作模组,我肯定是套用一套动作模组,然后换衣服颜色就行了;

继承也是父类与子类的产生过程;

用以下代码来讲解,我们继承的是上面的tmp.pet.dog.Point来设计颜色部分;

package tmp.pet.dog;

class ColorPoint extends Point //extends + 继承的类名
{
    private String color;

    //构造函数
    public ColorPoint(int x, int y, String color) {
        super(x, y);//继承Point输入的x和y
        this.color = color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String toString() {//如果父类和子类有同一名字同一类型的函数,优先使用子类;

        //因为父类的x和y是private,所以这里需要用super声明一下API——super.getX();
        return String.format("(%d, %d, %s)", super.getX(), super.getY(), this.color);
    }
}

类的多态

还是引用了的Point和ColorPoint的主函数

package tmp.pet;

import tmp.pet.dog.Point;
import tmp.pet.dog.ColorPoint;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Point point = new Point(3, 4);
        Point colorPoint = new ColorPoint(1, 2, "red");

        // 多态,同一个类的实例,调用相同的函数,运行结果不同
        System.out.println(point.toString());
        System.out.println(colorPoint.toString());
    }
}

标签:tmp,String,Point,int,接口,pet,public
From: https://www.cnblogs.com/RimekeyBergling/p/16916148.html

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