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一文搞懂 什么是CPU上下文?为什么要切换?如何减少切换?

时间:2023-02-20 19:55:17浏览次数:39  
标签:cpu 线程 切换 进程 搞懂 上下文 CPU

  最近经常有小伙伴问到的一些问题,比较集中的是关于CPU切换.

  实际用C/C++,go开发,你会特别注意内存和CPU的使用情况,那些对于CPU使用情况特别关注,或者性能特别关注的朋友可以看看这篇文章,相信看完结尾的示例,能对你优化CPU资源使用有帮助。

  我们都知道CPU上下文切换,会增加系统负载。那什么是CPU上下文,为什么要切换?

 

1.什么是CPU切换

  我们都知道,Linux 是一个多任务操作系统,它支持远大于 CPU 数量的任务同时运行。当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。

  而在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(Program Counter,PC)。

  CPU 寄存器,是 CPU 内置的容量小、但速度极快的内存。而程序计数器,则是用来存储 CPU 正在执行的指令位置、或者即将执行的下一条指令位置。它们都是 CPU 在运行任何任务前,必须的依赖环境,因此也被叫做 CPU 上下文。

  而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。

  根据任务的不同,CPU的上下文切换可以分为不同的场景,也就是进程上下文切换、线程上下文切换、中断上下文切换。

 

2.进程上下文切换

  Linux 按照特权等级,把进程的运行空间分为内核空间和用户空间,分别对应着下图中, CPU 特权等级的 Ring 0 和 Ring 3。

  • 内核空间(Ring 0)具有最高权限,可以直接访问所有资源;
  • 用户空间(Ring 3)只能访问受限资源,不能直接访问内存等硬件设备,必须通过系统调用陷入到内核中,才能访问这些特权资源。

  

  换个角度看,也就是说,进程既可以在用户空间运行,又可以在内核空间中运行。进程在用户空间运行时,被称为进程的用户态,而陷入内核空间的时候,被称为进程的内核态。

  从用户态到内核态的转变,需要通过系统调用来完成。比如,当我们查看文件内容时,就需要多次系统调用来完成:首先调用 open() 打开文件,然后调用 read() 读取文件内容,并调用 write() 将内容写到标准输出,最后再调用 close() 关闭文件。

  那么,系统调用的过程有没有发生 CPU 上下文的切换呢?答案自然是肯定的。

  CPU 寄存器里原来用户态的指令位置,需要先保存起来。接着,为了执行内核态代码,CPU 寄存器需要更新为内核态指令的新位置。最后才是跳转到内核态运行内核任务。而系统调用结束后,CPU 寄存器需要恢复原来用户保存的状态,然后再切换到用户空间,继续运行进程。所以,一次系统调用的过程,其实是发生了两次 CPU 上下文切换。不过,需要注意的是,系统调用过程中,并不会涉及到虚拟内存等进程用户态的资源,也不会切换进程。这跟我们通常所说的进程上下文切换是不一样的:

  • 进程上下文切换,是指从一个进程切换到另一个进程运行。
  • 而系统调用过程中一直是同一个进程在运行。

  所以,系统调用过程通常称为特权模式切换,而不是上下文切换。但实际上,系统调用过程中,CPU 的上下文切换还是无法避免的。

  那么,进程上下文切换跟系统调用又有什么区别呢?

  首先,你需要知道,进程是由内核来管理和调度的,进程的切换只能发生在内核态。所以,进程的上下文不仅包括了虚拟内存、栈、全局变量等用户空间的资源,还包括了内核堆栈、寄存器等内核空间的状态。

  因此,进程的上下文切换就比系统调用时多了一步:在保存当前进程的内核状态和 CPU 寄存器之前,需要先把该进程的虚拟内存、栈等保存下来;而加载了下一进程的内核态后,还需要刷新进程的虚拟内存和用户栈。

  如下图所示,保存上下文和恢复上下文的过程并不是“免费”的,需要内核在 CPU 上运行才能完成。

  

  根据测试报告,每次上下文切换都需要几十纳秒到数微秒的 CPU 时间。这个时间还是相当可观的,特别是在进程上下文切换次数较多的情况下,很容易导致 CPU 将大量时间耗费在寄存器、内核栈以及虚拟内存等资源的保存和恢复上,进而大大缩短了真正运行进程的时间。这也正是上一节中我们所讲的,导致平均负载升高的一个重要因素。

  另外,我们知道, Linux 通过 TLB(Translation Lookaside Buffer)来管理虚拟内存到物理内存的映射关系。当虚拟内存更新后,TLB 也需要刷新,内存的访问也会随之变慢。特别是在多处理器系统上,缓存是被多个处理器共享的,刷新缓存不仅会影响当前处理器的进程,还会影响共享缓存的其他处理器的进程。

  知道了进程上下文切换潜在的性能问题后,我们再来看,究竟什么时候会切换进程上下文。

  显然,进程切换时才需要切换上下文,换句话说,只有在进程调度的时候,才需要切换上下文。Linux 为每个 CPU 都维护了一个就绪队列,将活跃进程(即正在运行和正在等待 CPU 的进程)按照优先级和等待 CPU 的时间排序,然后选择最需要 CPU 的进程,也就是优先级最高和等待 CPU 时间最长的进程来运行。

  那么,进程在什么时候才会被调度到 CPU 上运行呢?

  最容易想到的一个时机,就是进程执行完终止了,它之前使用的 CPU 会释放出来,这个时候再从就绪队列里,拿一个新的进程过来运行。其实还有很多其他场景,也会触发进程调度,在这里我给你逐个梳理下。

  其一,为了保证所有进程可以得到公平调度,CPU 时间被划分为一段段的时间片,这些时间片再被轮流分配给各个进程。这样,当某个进程的时间片耗尽了,就会被系统挂起,切换到其它正在等待 CPU 的进程运行。

  其二,进程在系统资源不足(比如内存不足)时,要等到资源满足后才可以运行,这个时候进程也会被挂起,并由系统调度其他进程运行。

  其三,当进程通过睡眠函数 sleep 这样的方法将自己主动挂起时,自然也会重新调度。

  其四,当有优先级更高的进程运行时,为了保证高优先级进程的运行,当前进程会被挂起,由高优先级进程来运行。

  最后一个,发生硬件中断时,CPU 上的进程会被中断挂起,转而执行内核中的中断服务程序。

  了解这几个场景是非常有必要的,因为一旦出现上下文切换的性能问题,它们就是幕后凶手。

 

3.线程上下文切换

  说完了进程的上下文切换,我们再来看看线程相关的问题。

  线程与进程最大的区别在于,线程是调度的基本单位,而进程则是资源拥有的基本单位。说白了,所谓内核中的任务调度,实际上的调度对象是线程;而进程只是给线程提供了虚拟内存、全局变量等资源。所以,对于线程和进程,我们可以这么理解:

  •   当进程只有一个线程时,可以认为进程就等于线程。
  •   当进程拥有多个线程时,这些线程会共享相同的虚拟内存和全局变量等资源。这些资源在上下文切换时是不需要修改的。
  •   另外,线程也有自己的私有数据,比如栈和寄存器等,这些在上下文切换时也是需要保存的。

  这么一来,线程的上下文切换其实就可以分为两种情况:

  第一种, 前后两个线程属于不同进程。此时,因为资源不共享,所以切换过程就跟进程上下文切换是一样。

  第二种,前后两个线程属于同一个进程。此时,因为虚拟内存是共享的,所以在切换时,虚拟内存这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据。

  到这里你应该也发现了,虽然同为上下文切换,但同进程内的线程切换,要比多进程间的切换消耗更少的资源,而这,也正是多线程代替多进程的一个优势。

 

4.中断上下文切换

  为了快速响应硬件的事件,中断处理会打断进程的正常调度和执行,转而调用中断处理程序,响应设备事件。而在打断其他进程时,就需要将进程当前的状态保存下来,这样在中断结束后,进程仍然可以从原来的状态恢复运行。

  对同一个 CPU 来说,中断处理比进程拥有更高的优先级,所以中断上下文切换并不会与进程上下文切换同时发生。同样道理,由于中断会打断正常进程的调度和执行,所以大部分中断处理程序都短小精悍,以便尽可能快的执行结束。

  另外,跟进程上下文切换一样,中断上下文切换也需要消耗 CPU,切换次数过多也会耗费大量的 CPU,甚至严重降低系统的整体性能。所以,当你发现中断次数过多时,就需要注意去排查它是否会给你的系统带来严重的性能问题。

 

5.进程/线程CPU的亲缘性

  何为CPU的亲和性

  CPU的亲和性,进程要在某个给定的 CPU 上尽量长时间地运行而不被迁移到其他处理器的倾向性,进程迁移的频率小就意味着产生的负载小。亲和性一词是从affinity翻译来的,实际可以称为CPU绑定。

  在多核运行的机器上,每个CPU本身自己会有缓存,在缓存中存着进程使用的数据,而没有绑定CPU的话,进程可能会被操作系统调度到其他CPU上,如此CPU cache(高速缓冲存储器)命中率就低了,也就是说调到的CPU缓存区没有这类数据,要先把内存或硬盘的数据载入缓存。而当缓存区绑定CPU后,程序就会一直在指定的CPU执行,不会被操作系统调度到其他CPU,性能上会有一定的提高。

  另外一种使用CPU绑定考虑的是将关键的进程隔离开,对于部分实时进程调度优先级提高,可以将其绑定到一个指定CPU核上,可以保证实时进程的调度,也可以避免其他CPU上进程被该实时进程干扰。

  我们可以手动地为其分配CPU核,而不会过多的占用同一个CPU,所以设置CPU亲和性可以使某些程序提高性能。

  CPU亲缘性可以分为两大类:软亲缘性和硬亲缘性。

  Linux 内核进程调度器天生就具有被称为 CPU 软亲缘性(soft affinity) 的特性,这意味着进程通常不会在处理器之间频繁迁移。这种状态正是我们希望的,因为进程迁移的频率小就意味着产生的负载小。但不代表不会进行小范围的迁移。

  CPU 硬亲缘性是指通过Linux提供的相关CPU亲缘性设置接口,显示的指定某个进程固定的某个处理器上运行。本文所提到的CPU亲缘性主要是指硬亲缘性。

 

6.使用CPU亲缘性的好处

  目前主流的服务器配置都是SMP架构,在SMP的环境下,每个CPU本身自己会有缓存,缓存着进程使用的信息,而进程可能会被kernel调度到其他CPU上(即所谓的core migration),如此,CPU cache命中率就低了。设置CPU亲缘性,程序就会一直在指定的cpu运行,防止进程在多SMP的环境下的core migration,从而避免因切换带来的CPU的L1/L2 cache失效。从而进一步提高应用程序的性能。

 

7.Linux CPU亲缘性的使用

  我们有两种办法指定程序运行的CPU亲缘性。

  1.通过Linux提供的taskset工具指定进程运行的CPU。

  2.方式二,glibc本身也为我们提供了这样的接口,借来的内容主要为大家讲解如何通过编程的方式设置进程的CPU亲缘性。

  绑定进程到cpu核上运行

  • 查看cpu有几个核

  使用cat /proc/cpuinfo查看cpu信息

 

如下两个信息:

l  processor,指明第几个cpu处理器

l  cpu cores,指明每个处理器的核心数

也可以使用系统调用sysconf获取cpu核心数:

#include <unistd.h>

int sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF);/* 返回系统可以使用的核数,但是其值会包括系统中禁用的核的数目,因 此该值并不代表当前系统中可用的核数 */

int sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);/* 返回值真正的代表了系统当前可用的核数 */

/* 以下两个函数与上述类似 */

#include <sys/sysinfo.h>

int get_nprocs_conf (void);/* 可用核数 */

int get_nprocs (void);/* 真正的反映了当前可用核数 */

使用taskset指令

l  获取进程pid

l  查看进程当前运行在哪个cpu上

 

显示的十进制数字3转换为2进制为最低两个是1,每个1对应一个cpu,这里的f表示的是随机分配的。

指定进程运行在cpu1上

 

注意,cpu的标号是从0开始的,所以cpu1表示第二个cpu(第一个cpu的标号是0)。

至此,就把应用程序绑定到了cpu1上运行,查看如下:

 

使用sched_setaffinity系统调用

sched_setaffinity可以将某个进程绑定到一个特定的CPU。

#define _GNU_SOURCE             /* See feature_test_macros(7) */#include <sched.h>/* 设置进程号为pid的进程运行在mask所设定的CPU上 * 第二个参数cpusetsize是mask所指定的数的长度 * 通常设定为sizeof(cpu_set_t)

 * 如果pid的值为0,则表示指定的是当前进程  */int sched_setaffinity(pid_t pid, size_t cpusetsize, cpu_set_t *mask);int sched_getaffinity(pid_t pid, size_t cpusetsize, cpu_set_t *mask);/* 获得pid所指示的进程的CPU位掩码,并将该掩码返回到mask所指向的结构中 */

l  实例

#include<stdlib.h>

#include<stdio.h>

#include<sys/types.h>

#include<sys/sysinfo.h>

#include<unistd.h>

#define __USE_GNU

#include<sched.h>

#include<ctype.h>

#include<string.h>

#include<pthread.h>

#define THREAD_MAX_NUM 200  //1个CPU内的最多进程数

int num=0;  //cpu中核数

void* threadFun(void* arg)  //arg  传递线程标号(自己定义)

{

         cpu_set_t mask;  //CPU核的集合

         cpu_set_t get;   //获取在集合中的CPU

         int *a = (int *)arg;

         int i;

         printf("the thread is:%d\n",*a);  //显示是第几个线程

         CPU_ZERO(&mask);    //置空

         CPU_SET(*a,&mask);   //设置亲和力值

         if (sched_setaffinity(0, sizeof(mask), &mask) == -1)//设置线程CPU亲和力

         {

                   printf("warning: could not set CPU affinity, continuing...\n");

         }

           CPU_ZERO(&get);

           if (sched_getaffinity(0, sizeof(get), &get) == -1)//获取线程CPU亲和力

           {

                    printf("warning: cound not get thread affinity, continuing...\n");

           }

           for (i = 0; i < num; i++)

           {

                    if (CPU_ISSET(i, &get))//判断线程与哪个CPU有亲和力

                    {

                             printf("this thread %d is running processor : %d\n", i,i);

                    }

           }

         return NULL;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

         int tid[THREAD_MAX_NUM];

         int i;

         pthread_t thread[THREAD_MAX_NUM];

         num = sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF);  //获取核数

         if (num > THREAD_MAX_NUM) {

            printf("num of cores[%d] is bigger than THREAD_MAX_NUM[%d]!\n", num, THREAD_MAX_NUM);

            return -1;

         }

         printf("system has %i processor(s). \n", num);

         for(i=0;i<num;i++)

         {

                   tid[i] = i;  //每个线程必须有个tid[i]

                   pthread_create(&thread[i],NULL,threadFun,(void*)&tid[i]);

         }

         for(i=0; i< num; i++)

         {

                   pthread_join(thread[i],NULL);//等待所有的线程结束,线程为死循环所以CTRL+C结束

         }

         return 0;

}

 

l  绑定线程到cpu核上运行

#define _GNU_SOURCE             /* See feature_test_macros(7) */#include <pthread.h>int pthread_setaffinity_np(pthread_t thread, size_t cpusetsize,const cpu_set_t *cpuset);int pthread_getaffinity_np(pthread_t thread, size_t cpusetsize, cpu_set_t *cpuset);Compile and link with -pthread.

l  各参数的意义与sched_setaffinity相似。

l  实例

#define _GNU_SOURCE

#include <pthread.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <errno.h>

#define handle_error_en(en, msg) \

        do { errno = en; perror(msg); exit(EXIT_FAILURE); } while (0)

int

main(int argc, char *argv[])

{

    int s, j;

    cpu_set_t cpuset;

    pthread_t thread;

    thread = pthread_self();

    /* Set affinity mask to include CPUs 0 to 7 */

    CPU_ZERO(&cpuset);

    for (j = 0; j < 8; j++)

        CPU_SET(j, &cpuset);

    s = pthread_setaffinity_np(thread, sizeof(cpu_set_t), &cpuset);

    if (s != 0)

        handle_error_en(s, "pthread_setaffinity_np");

    /* Check the actual affinity mask assigned to the thread */

    s = pthread_getaffinity_np(thread, sizeof(cpu_set_t), &cpuset);

    if (s != 0)

        handle_error_en(s, "pthread_getaffinity_np");

    printf("Set returned by pthread_getaffinity_np() contained:\n");

    for (j = 0; j < CPU_SETSIZE; j++)

        if (CPU_ISSET(j, &cpuset))

            printf("    CPU %d\n", j);

    exit(EXIT_SUCCESS);

}

l  通过亲缘性绑定,你可以用mpstat -P ALL 1 查看各个CPU core的使用情况,具体参数这里不做过多解释(相信你可以通过英文单词就可以理解各个参数的含义)。

 

8. 结语

既然你知道了如何通过CPU资源绑定来减少CPU切换带来的性能问题,你有么有想过这又会带来什么问题吗?他的优缺点是什么?

    绑定之后无法进行切换?任务执行时间长会hold住?但是会节省切换的时间?

 

转载: https://zhuanlan.zhihu.com/p/498542184

标签:cpu,线程,切换,进程,搞懂,上下文,CPU
From: https://www.cnblogs.com/lizexiong/p/17138721.html

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