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10 分钟 学会 手写一个 简单的 Babel 插件 操作AST 语法树

时间:2023-02-19 23:14:23浏览次数:50  
标签:node 10 插件 square name ast AST path 节点

学习的背景 (为啥 要写 一个 Babel 插件呢?)

  • es6 是如何转换为 es5 的?
  • 什么是 AST 语法树呢,怎样对一个AST树 的节点 进行增删改查呢?
  • 为啥 之前 jsx需要 手动导入 react ,现在不需要了?
  • 国际化内容 需要写 t 函数的 地方太多 ,懒得写了。(业务方面)
  • 任何你可以想到的骚操作。

1. babel 常用包的介绍 (写插件必备知识)

代码 转 语法树的 官网:https://astexplorer.net/

1. Babylon 是Babel 的解析器,代码转为AST 语法树

  1. npm init -y进行项目的初始化 搭建
  2. Babylon 是 Babel 的解析器,是 将 代码 转换为 AST 语法树的 工具,现在来安装它npm install --save babylonPS:新版本 的babel 改名为 @babel/parser,仅仅是名字的更改,下面部分包的名字也有所更改但是API 的用法大致不变)
  3. 新增 babylon-demo.mjs (注意是mjs 结尾的,方便使用ESmodule语法),写入 如下内容。调用 babylon.parse生成 ast 语法树
import * as babylon from "babylon";

const code = `function square(n) {
  return n * n;
}`;

const ast = babylon.parse(code);
console.log(ast);
// Node {
//   type: "File",
//   start: 0,
//   end: 38,
//   loc: SourceLocation {...},
//   program: Node {...},
//   comments: [],
//   tokens: [...]
// }

2. Babel-traverse 来操作 AST 语法树

  1. npm install --save babel-traverse安装 依赖。
  2. 利用 语法树 将 code 中的 n 替换为 x。(别急 下一步 就是 根据新的 语法树 生成代码)
import * as babylon from "babylon";
import traverse from "babel-traverse";

const code = `function square(n) {
  return n * n;
}`;

const ast = babylon.parse(code);
// 对 抽象语法树 一层层的 遍历
traverse.default(ast, {
  // 树 的节点 会 作为 参数 传入 enter 函数
  enter(path) {
    // 如果当前节点 是 Identifier 并且 name 是 n。就替换为 x
    if (
      path.node.type === "Identifier" &&
      path.node.name === "n"
    ) {
      path.node.name = "x";
    }
  }
});

3. babel-generator根据修改的语法树 生成代码 和源码映射(source map)

  1. 安装 依赖 npm install --save babel-generator
  2. 将AST 语法树 生成代码
import * as babylon from "babylon";
import traverse from "babel-traverse";
import generate from "babel-generator";

// 原始代码
const code = `function square(n) {
  return n * n;
}`;
// ast 是对象 属于引用型
const ast = babylon.parse(code);

// 对 抽象语法树 一层层的 遍历
traverse.default(ast, {
  // 树 的节点 会 作为 参数 传入 enter 函数
  enter(path) {
    // 如果当前节点 是 Identifier 并且 name 是 n。就替换为 x
    // 因为 ast 是对象,所以 此处做的变更会 直接影响到 ast 
    if (
      path.node.type === "Identifier" &&
      path.node.name === "n"
    ) {
      path.node.name = "x";
    }
  },
});
// 对节点操作过以后的代码
const targetCode = generate.default(ast).code

console.log('targetCode', targetCode)
// targetCode function square(x) {
//   return x * x;
// }

4. 发现对节点的判断 需要写的代码很多,抽离出公共的包来进行节点的判断。babel-types(AST节点里的 Lodash 式工具库)

  1. 安装:npm install --save babel-types
  2. 优化上面代码的 AST 节点的if 判断。
import * as babylon from "babylon";
import traverse from "babel-traverse";
import generate from "babel-generator";
// 注意 node_modules 模块里 导出的是 default
import {default as t} from "babel-types";

// 原始代码
const code = `function square(n) {
  return n * n;
}`;
// ast 是对象 属于引用型
const ast = babylon.parse(code);

// 对 抽象语法树 一层层的 遍历
traverse.default(ast, {
  // 树 的节点 会 作为 参数 传入 enter 函数
  enter(path) {
    // 如果当前节点 是 Identifier 并且 name 是 n。就替换为 x
    // 因为 ast 是对象,所以 此处做的变更会 直接影响到 ast 
    // if (
    //   path.node.type === "Identifier" &&
    //   path.node.name === "n"
    // ) {
    //   path.node.name = "x";
    // }
    if (t.isIdentifier(path.node, {name: "n"})) {
      path.node.name = "x"
    }
  },
});
// 对节点操作过以后的代码
const targetCode = generate.default(ast).code

console.log('targetCode', targetCode)
// targetCode function square(x) {
//   return x * x;
// }

5. 通过AST 来生成CODE 可读性 太差。使用babel-template来实现占位符的来生成代码。

  1. 安装依赖:npm install --save babel-template
  2. 当前的需求是:我不想手动导入 文件 a 依赖。即:const a = require("a");这句话 我不想写。
  3. 首先构建 ast 的模板:判断哪些是变量,哪些是 语法。
// 构建模板
const buildRequire = template(`
  const IMPORT_NAME = require(SOURCE);
`);
  1. 使用 变量 进行 填充
// 创建ast 
const astImport = buildRequire({
  IMPORT_NAME: t.identifier("a"),
  SOURCE: t.stringLiteral("a")
});
  1. 分析 何时塞入 这段 ast 。使用 https://astexplorer.net/ 分析 得知。代码和 图片如下

image.png

import * as babylon from "babylon";
import traverse from "babel-traverse";
import generate from "babel-generator";
import {default as template} from "babel-template";
// 注意 node_modules 模块里 导出的是 default
import {default as t} from "babel-types";

// 构建模板
const buildRequire = template(`
  const IMPORT_NAME = require(SOURCE);
`);
// 创建ast 
const astImport = buildRequire({
  IMPORT_NAME: t.identifier("a"),
  SOURCE: t.stringLiteral("a")
});

// 原始代码
const code = `
function square(n) {
  return n * n;
}`;
// ast 是对象 属于引用型
const ast = babylon.parse(code);

// 对 抽象语法树 一层层的 遍历
traverse.default(ast, {
  // 树 的节点 会 作为 参数 传入 enter 函数
  enter(path) {
    // 如果当前节点 是 Identifier 并且 name 是 n。就替换为 x
    // 因为 ast 是对象,所以 此处做的变更会 直接影响到 ast 
    // if (
    //   path.node.type === "Identifier" &&
    //   path.node.name === "n"
    // ) {
    //   path.node.name = "x";
    // }
    if (t.isIdentifier(path.node, {name: "n"})) {
      path.node.name = "x"
    }
    // 在程序的开头 塞进去 我的 ast 
    if (t.isProgram(path.node)) {
      console.log('塞入我写的 ast')
      path.node.body.unshift(astImport)
    }
  },
});
// 对节点操作过以后的代码
const targetCode = generate.default(ast).code

console.log('targetCode', targetCode)
// 塞入我写的 ast
// targetCode const a = require("a");

// function square(x) {
//   return x * x;
// }

2. 开始 撸 Babel 的插件

1. 开始撸插件代码 之前 必须要有一个 方便调试的 babel 的环境

  1. 安装 babel 核心包 @babel/core (文档:https://www.babeljs.cn/docs/usage#核心库)。npm install --save-dev @babel/core
  2. 新建 demo 代码 index.js
// index.js
let bad = true;
const square = n => n * n;
  1. 新建插件 plugin2.js

    // plugin.js
    module.exports = function({ types: babelTypes }) {
        return {
          name: "deadly-simple-plugin-example",
          visitor: {
            Identifier(path, state) {
              if (path.node.name === 'bad') {
                path.node.name = 'good';
              }
            }
          }
        };
      };
    
    1. 新建 core-demo.js使用 babel-core 来编译 代码
    const babel = require("@babel/core");
    const path = require("path");
    const fs = require("fs");
    
    // 导入 index.js 的代码 并使用 插件 plugin2 转换
    babel.transformFileAsync('./index.js', {
        plugins: [path.join(__dirname,'./plugin2.js')],
    }).then(res => {
        console.log(res.code);
        // 转换后的代码 写入 dist.js 文件
        fs.writeFileSync(path.join(__dirname,'./dist.js'), res.code, {encoding: 'utf8'});
    })
    
    1. 测试 断点是否生效(方便后期调试)

    vscode中 新建 debug终端
    image.png
    image.png

2. 使用 nodemon 包优化环境,提高调试的效率 (nodemon + debug 提高效率)

  1. 安装依赖: npm i nodemon
  2. 配置package.json 的 script 命令为:(监听文件变更时候忽略dist.js ,因为 dist的变更会引起 脚本的重新执行,脚本的重新执行又 产生新的 dist.js)
 "babylon": "nodemon core-demo.js --ignore dist.js"
  1. 开启debug 终端,运行 npm run babylon即可看到文件变更 会自动走到断点里

image.png

3. 开始进行 babel 插件的实战

本文并未详细介绍所有的 babel path 节点的相关 api,详细的 关于 path 节点的相关文档 请见 官方推荐文档(中文 有点老旧) 或者 根据官方原版 英文文档 翻译的 中文文档(已经向 官方 提了PR 但是暂未合并),推荐的 是 先看 此文档,发现其中 部分 api 不熟悉 的时候 再去查 api 文档,印象深刻。

1. babel 插件的API规范

  1. Babel 插件 本质上是一个函数,该函数 接受 babel 作为参数,通过 会 使用 babel参数里的 types函数
export default function(babel) {
  // plugin contents
}
// or 
export default function({types}) {
  // plugin contents
}
  1. 返回的 是一个 对象。对象的 visitor属性是这个插件的主要访问者。visitor的 每个函数中 都会接受 2 个 参数: pathstate
export default function({ types: t }) {
  return {
    visitor: {
      // 此处的函数 名 是从 ast 里 取的
      Identifier(path, state) {},
      ASTNodeTypeHere(path, state) {}
    }
  };
};

2. 来个 demo 实现 ast 层面的 代码替换

目的:foo === bar; 转为 replaceFoo !== myBar;

  1. 首先 通过 https://astexplorer.net/ 来分析 ast 结构。

image.png

{
  type: "BinaryExpression",
  operator: "===",
  left: {
    type: "Identifier",
    name: "foo"
  },
  right: {
    type: "Identifier",
    name: "bar"
  }
}
  1. BinaryExpression添加 访问者 进行 ast 节点处理,可以 看到 当 operator为 === 的时候 需要进行处理。代码如下

// plugin.js
module.exports = function({types}) {
    console.log('t')
    return {
      visitor: {
        BinaryExpression(path, state) {
            console.log('path1', path);
            // 不是 !== 语法的 直接返回
            if (path.node.operator !== '===') {
                return;
            }
        },
      }
    };
  };

  1. 进行 ast 节点的 更改,因为 ast 是一个对象,可以 对 path 字段 直接更改其属性值即可。 比如 将 left 和 right 节点 的name 进行修改。

    
    // plugin.js
    module.exports = function({types}) {
        console.log('t')
        return {
          visitor: {
            BinaryExpression(path, state) {
                console.log('path1', path);
                if (path.node.operator !== '===') {
                    return;
                }
                if (path.node.operator === '===') {
                    path.node.operator = '!=='
                }
                if (path.node.left.name === 'foo') {
                    path.node.left.name = 'replaceFoo'
                }
                if (path.node.right.name === 'bar') {
                    path.node.right.name = 'myBar';
                }
            },
          }
        };
      };
    
    
    1. 从 index.js 经过 上述 babel 插件处理以后得出 dist.js 内容为:

      // index.js
      foo === bar
      a = 123
      
      // babel 插件处理后
      replaceFoo !== myBar;
      a = 123;
      

3. 上一小节 掌握了ast 节点 基础的 修改 和 访问,加深一下 ast 节点的操作

1. 获取 ast 节点的 属性值:path.node.property

BinaryExpression(path) {
  path.node.left;
  path.node.right;
  path.node.operator;
}

2. 获取 该属性 内部的 path (节点信息): path.get(xxx)

BinaryExpression(path) {
  path.get('left'); // 返回的是一个 path 性的
}
Program(path) {
  path.get('body.0');
}

3. 检查节点的类型, 通过babel 参数自带的 types 函数进行检查。

  1. 简单判断节点的类型

// plugin.js
module.exports = function({types: t}) {
    console.log('t')
    return {
      visitor: {
        BinaryExpression(path, state) {
            console.log('path1', path.get('left'));
            if (path.node.operator !== '===') {
                return;
            }
            if (path.node.operator === '===') {
                path.node.operator = '!=='
            }
          	// 等同于 path.node.left.type === "Identifier"
            if (t.isIdentifier(path.node.left)) {
                path.node.left.name = 'replaceFoo'
            }
        },
      }
    };
  };

  1. 判断节点的类型,外加 浅层属性的校验
BinaryExpression(path) {
  if (t.isIdentifier(path.node.left, { name: "n" })) {
    // ...
  }
}

功能上等同于:

BinaryExpression(path) {
  if (
    path.node.left != null &&
    path.node.left.type === "Identifier" &&
    path.node.left.name === "n"
  ) {
    // ...
  }
}

image.png

4. 再来一道关于ast 操作节点的题小试身手(关键还是学会看ast 语法树和 尝试一些ast 节点相关的api)

当前程序代码为:

function square(n) {
    return n * n;
}

const a = 2;
console.log(square(a));

目标程序代码是:

function newSquare(n, left) {
  return left ** n;
}

const a = 2;
console.log(newSquare(a, 222));

整体操作ast 语法树的分析逻辑:(结尾会放完整代码)

  1. square函数命名 进行 更名,改为 newSquare
  2. newSquare(因为 square参数 节点的 ast 名称 已经改为了newSquare )的入参增加 一个 left参数
  3. n * n 进行 替换,换成 left ** n;
  4. 在调用 square处 进行修改,首先将函数名 改为 newSquare,然后在,对该函数的入参增加 一个 222

1. 首先分析 原代码的 ast 语法树

可以看到当前程序 代码 被解析为 3 段ast 语法树 节点

image.png

2. 接下来分析 函数定义 的这个节点

鼠标滑选 1-3 行,发现右侧 自动展开了。

image.png

3. 进行第一步:将 square函数命名 进行 更名,改为 newSquare

image.png

由图看出,如何确定 当前的节点是 square 函数的命名 节点呢?(1 分钟 思考一下)。

  • 节点的类型首先是:Identifier 类型,并且 当前节点 的 name 字段是 square
  • 节点的 父级 节点的 类型 是 FunctionDeclaration 的。

伪代码如下:

	// 新建 变量,记录 新函数的函数名
	const newName = 'newSquare';				
	// 获取当前 函数的 父级。查找最接近的父函数或程序:
        const parentFunc = path.getFunctionParent();
        if (parentFunc) {
          // 当前父节点 是 square函数 并且当前的节点的key是 id(此处是为了确认 square 的函数命名节点)。
          // 然后对此函数进行重命名 从 square 改为 newName
          if (
            parentFunc.node.id.name === "square" &&
            path.key === "id"
          ) {
            console.log("对 square 进行重命名:", newName);
            path.node.name = newName;
          }
        }

4. 接下来 将 newSquare的入参增加 一个 left参数。

image.png

  • 当前节点 的 类型 是 Identifier类型,并且是 在 名为 params的 列表里 (列表,就意味着 可以 进行 增删改查了)
  • 当前节点的 父级 节点类型 是 FunctionDeclaration 的,并且 父级节点下的 id 的 name 属性 已经变更为了 newSquare

伪代码如下:

          // 当前父节点 是 square函数 并且当前的节点的listKey是 params(此处是为了排除 square 的函数命名节点)。
          // 此处是在重命名后才会走的 逻辑 所以 该节点 父级的 名称判断用的是 newName 而不是 square
          if (
            parentFunc.type === "FunctionDeclaration" &&
            parentFunc.node.id.name === newName &&
            path.listKey === "params"
          ) {
            console.log("新增函数参数 left");
            path.container.push(t.identifier("left"));
          }

5. 将 n * n 进行 替换,换成 left ** n;

image.png

  • 发现 如果单纯的 去 操作 Identifier类型的 n 情况有些多,并且 当前情况 还要 判断 操作符(operator) 是不是 *,换个思路,去操作 BinaryExpression 类型的数据

  • BinaryExpression类型 中,仅仅 需要 判断 当前 operator的 属性 是不是 我们需要的 *

    伪代码如下:

          BinaryExpression(path, state) {
            if (path.node.operator !== "*") return;
            console.log("BinaryExpression");
            // 替换一个节点
            path.replaceWith(
              // t.binaryExpression("**", path.node.left, t.NumericLiteral(2))
              t.binaryExpression("**", t.identifier("left"), t.identifier("n"))
            );
          },
    

6. 最后一步:在调用 square处 进行修改,首先将函数名 改为 newSquare,然后在,对该函数的入参增加 一个 222

image.png

  • 目标 是将 name 字段的 square 字段 改为 newSquare

方法一:其 父级节点 是一个 CallExpression,直接在其 父级节点 操作 它。

伪代码 如下:

      CallExpression(path, state) {
        console.log("CallExpression");
        // 当前被调用函数的 名称 是 square
        if (path.node.callee.name === 'square') {
          console.log("在 CallExpression 中,更改 被调用 函数 square 的名字 为", newName);
          path.node.callee.name  = newName;
        }
      },

方法二:通过 节点 Identifier 进行操作

  • 判断当前 节点的属性是 callee 表示是被调用的,并且 当前 节点的 名字 为 square

伪代码如下:

        // 判断是不是 square 的函数调用
        if (path.key === 'callee' && path.isIdentifier({name: 'square'})) {
          console.log("对square函数调用进行重命名", newName);
          path.node.name = newName;
        }

7. 总结 以及 全部代码

到现在,你会发现其实 对ast 语法树的操作,主要还是 操作一个 ast 语法树的对象,只要 对 ast 语法树 对象 进行 符合 ast 语法树 相关规则的 属性的 更改,babel 就会 自动 处理 ast 语法树对象 并生成 新的 代码。

完整代码地址

核心代码

// square-plugin.js
// 新建 变量,记录 新函数的函数名
const newName = 'newSquare';

module.exports = function ({ types: t }) {
  return {
    visitor: {
      Identifier(path, state) {
        console.log("走进 Identifier");
        if (path.parentPath && path.listKey === 'arguments') {
          console.log("增加参数");
          path.container.push(t.NumericLiteral(222));
          return;
        }

        // 获取当前 函数的 父级。查找最接近的父函数或程序:
        const parentFunc = path.getFunctionParent();
        if (parentFunc) {
          // 当前父节点 是 square函数 并且当前的节点的listKey是 params(此处是为了排除 square 的函数命名节点)。
          // 此处是在重命名后才会走的 逻辑 所以 该节点 父级的 名称判断用的是 newName 而不是 square
          if (
            parentFunc.type === "FunctionDeclaration" &&
            parentFunc.node.id.name === newName &&
            path.listKey === "params"
          ) {
            console.log("新增函数参数 left");
            path.container.push(t.identifier("left"));
          }
          // 当前父节点 是 square函数 并且当前的节点的key是 id(此处是为了确认 square 的函数命名节点)。
          // 然后对此函数进行重命名 从 square 改为 newName
          if (
            parentFunc.node.id.name === "square" &&
            path.key === "id"
          ) {
            console.log("对 square 进行重命名:", newName);
            path.node.name = newName;
          }
        }
        // 方法二: 判断是不是 square 的函数调用
        // if (path.key === 'callee' && path.isIdentifier({name: 'square'})) {
        //   console.log("对square函数调用进行重命名", newName);
        //   path.node.name = newName;
        // }
      },
      BinaryExpression(path, state) {
        if (path.node.operator !== "*") return;
        console.log("BinaryExpression");
        // 替换一个节点
        path.replaceWith(
          // t.binaryExpression("**", path.node.left, t.NumericLiteral(2))
          t.binaryExpression("**", t.identifier("left"), t.identifier("n"))
        );
      },
      CallExpression(path, state) {
        console.log("CallExpression");
        // 方法1: 当前被调用函数的 名称 是 square
        if (path.node.callee.name === 'square') {
          console.log("在 CallExpression 中,更改 被调用 函数 square 的名字 为", newName);
          path.node.callee.name  = newName;
        }
      },
      FunctionDeclaration(path, state) {
        console.log("FunctionDeclaration");
        // const params = path.get('params');
        // const params = path.get('params');
        // params.push(t.identifier('left'));
        // console.log('FunctionDeclaration end', path);
        // path.params = params;
        // path.params.push(t.identifier('right'));
      },
    },
  };
};

标签:node,10,插件,square,name,ast,AST,path,节点
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