1、前言
上篇《嵌入式开发学习之--点亮LED灯(上)》我们主要学习的是环境搭建和实际操作,这篇详细记录一下整个思考的过程。
2、LED点亮的原理
首先,我们需要想一个问题,这个灯为什么会亮?
物理上来说,LED灯属于发光二极管,只要有正确的电压就会发亮。也就是说,我们烧写的代码,让led灯有了电压,那么电压又是如何形成的呢?我们来看一下原理图。
通过原理图我们可以看到,有三个灯,分别标识着是R(red)/G(green)/B(blue)红绿蓝三种颜色。他们的左端连接在一起,通过一个跳线帽连接在了3.3V电源上,另一端各自经过一个电阻,分别连接在了单片机的PH10,PH11,PH12上,而我们如果要让任何一路灯亮,需要做的就是让其形成回路。比如我们要将红灯点亮,如图,只需要将PH10引脚接地,这样就会形成回路,从而点亮LED灯。也就是说,我们可以把“点亮led灯”这个任务转换成控制单片机引脚PH10接地,而控制的方法就是配置对应的寄存器。
2.1、什么是寄存器
寄存器是一个非常重要的概念。但要具体了解他,还需要了解单片机的组成,结构,等等一系列让人看着头晕脑胀的东西。所以我们尝试换个角度来解读:
单片机有很多引脚很多功能,我们要调用单片机的某项功能,则需要找到能够实现该功能的地址,而寄存器就是寄存对应地址的内存单元。通过寄存器就能更方便的找到对应的功能。
举个例子:我们来到一个城市,要去找一间酒店住下,我们要做的是首先打开百度地图,输入该酒店的名称,然后跟着导航就能过去了。我们把城市看成是个单片机,这个城市里的酒店,网吧,饭店等等就是这个城市的各项功能。当我们想要享受这些功能时,我们需要的是先找到它们的地址。而真实的地址是什么,是一个经纬度坐标,可如果你告诉司机师傅你要去36.10849,114.35511,那么估计师傅会客气的让你滚,因为这不是正常人能聊的出来的东西。而我们如果添加一个映射,将这个经纬度坐标映射到“河南省安阳市北关区星程酒店”,我们只需要知道这个地址,而不需要再关心后面的经纬度坐标,这样是不是就好记了很多。
同理,在单片机中也是有着丰富的资源,他们都有着属于自己的地址,但如果你要直接调用这些地址,也不是不行,但是非常容易出错,而且也不容易记得住。但如果我们根据他们的功能,起不同的名字,并把他们的地址和这些名字映射在一起,那么,我们只需要告诉单片机这些名字而不用关心后面的地址,这样便不容易出错,而且代码的可读性也会上升一大个层次。专业的说存储地址的内存单元就叫寄存器,而我们起名字的这个行为,就叫做寄存器映射。
这两者本质相同
花了不少篇幅来写寄存器,因为我们后面基本会一直和它打交道,写到这里其实还有一个想说的,那就是映射。
映射是一个数学名词,是说两个集合X,Y如果存在某种法则,使X中的元素x有唯一的y与之对应,那么这种关系可以称为映射。
在编程中,我们其实无时无刻的不在用这种理念,无论是函数,结构体,什么接口,驱动,包括c++的类,对象,再包括其它语言中的插件,控件,等等,在我的理解里本质上都是映射。而映射的好处太多了,提高效率,可读性强,扩展性好。所以在自己想要完成一项作品时,一定要有这种概念。如果后续能坚持继续更新,我会结合实际例子来说一下。
好了,继续说回点亮led灯。现在已知我们想要点亮led灯,那么就需要将PH10引脚给接地。又简单地了解了想要控制单片机里的各种资源,只需要找到对应的寄存器便好了,那么也就是说我们需要找到对应的寄存器控制PH10引脚接地,那么便可以点亮led灯。也就是说,现在我们的任务,是寻找对应的寄存器。
2.2、GPIO端口
在查找寄存器之前,我们再来了解一下什么是gpio端口,它是通用输入输出端口的简称,是引脚最普通的一种用法,其实芯片上的大部分引脚都是gpio端口。我们一直说的PH10也是一个gpio端口,他可以配置成多种输入输出模式(配置方式当然还是通过寄存器),通过上拉和下拉输出高电平和低电平。而我们所说的控制PH10引脚接地,也就是控制这个引脚输出一个低电平。
也就是说,要点亮led灯,最终我们需要做的就是通过寄存器将PH10引脚配置成输出模式,并输出一个低电平。
2.3、高电平与低电平
我们知道计算机是二级制语言,无论你的软件是用何种语言,何种框架,最终转换到计算机上的就是0和1,而物理上对应的就是低电平和高电平。这里注意的是,高低电平是相对的,而不是固定的电压值。
2.4、GPIO端口的工作模式
GPIO的工作模式有普通的输入输出,复用,模拟几种,而输出又包括了上拉,下拉,推挽,开漏。如下图,每种模式有其自身的特点,如上拉下拉比较弱,推挽输出高低电平0-3.3v快速切换,开漏可以高阻态,拉升到5v,复用会配置成特殊功能等等,这里不做详细介绍,我们只需要点亮一个LED灯,把引脚配置成普通输出-推挽模式就可以,这也是除了复用以外最常用的一种输出配置。
3、操作分析
3.1、启动文件
理论整理的差不多了,接下来就该是代码工程了。首先是启动文件,顾名思义,单片机上电启动后,会首先先执行启动文件里的内容。它里面有汇编写好的程序,启动后,就给我们建立起c语言运行的环境。该文件使用的汇编指令是 Cortex-M4 内核支持的指令,可从《Cortex-M4 Technical Reference Manual》查到,也可参考《Cortex-M3 权威指南中文》,M3跟M4大部分汇编指令相同。
当然,这个文件并不需要我们编写,官网有现成的,所以我们简单了解下他的作用。
1、初始化堆栈指针SP(Stack Pointer)
2、初始化程序计数器指针PC(Program Counter)
3、设置堆、栈的大小
4、设置中断向量表的入口地址
5、配置外部SRAM为外部存储器(一般由用户配置,因为一般的板子没有这 个)
6、调用SystemInit()函数配置系统时钟。
7、设置C库的分支入口“_main()”(最终调用main函数)
以上内容不太懂的话看看就好,你只需要知道去官网找到和你单片机匹配的启动文件(或者开源工程里找),然后把它加入到你的代码工程中去,然后你就可以通过SystemInit()配置时钟,main()函数写应用程序。
有了启动文件,有了入口函数,那么我们便可以写自己的代码了。还记得我们的任务吗?点亮led灯=>通过寄存器将PH10引脚配置成输出模式并输出低电平。既然要控制寄存器,那么就要先做好寄存器映射,这些内容都在"stm32f4xx.h"中,如图。
有了启动文件,寄存器配置文件,接下来,我们便可以创建main文件来写自己的代码了。
3.2、源码实现
首先需要创建一个main()函数和一个SystemInit()函数,这里注意的是,这是在启动文件的汇编语言中已经固定好的,即使你用不到SystemInit(),你要么创建,要么去屏蔽启动文件里对应位置的代码,否则编译会报错。
如图,编译报错找不到SystemInit()
创建好一个main()函数和一个SystemInit()函数后,点击编译按钮,可以看到0错误,0警告。基础框架已经搭好,现在要做的就是通过控制寄存器,来控制PH10引脚输出一个低电平。这里我们要借助另一样工具,就是芯片手册。
3.3、芯片手册
每一款芯片都有他对应的芯片手册,里面详细的记载了芯片的使用方法,想要嵌入式能力提升,阅读芯片手册的能力是十分重要的。
如图,这是STMF4系列的芯片手册关于通用I/O口的资料(野火资料中有),根据介绍,这个端口模式寄存器MODERy(y=0...15)以两位来操作一个引脚,可以将0到15的每个引脚分别配置成00(输入)、01(通用输出)、10(复用功能)、11(模拟模式)四种模式,我们要配置PH10,根据表格找到MODER10,是第20,21位。因为我们是一个普通输出,所以将两位配置成01,通用输出模式。这里需要注意的是配置时最好是进行位操作,去配置对应位而不是直接赋值,不然可能会影响到其它引脚的配置。
因为通用输出模式又分为输出推挽和输出开漏两种,开漏需要加上拉电阻,不合适,所以选择输出推挽。由图可见,将第10位配置成0。
接着往后看,配置完输出模式后,还需要配置输出速度,通过介绍可以看到也是两位配置一个引脚的速度,一共有4种速度。因为即使低速也是MHZ级别的,对于我们led灯完全够用。所以配置哪种速度都可以。
继续往后看,还有一个上拉下拉寄存器,对于输出来说,上拉下拉不会影响高低电平,但是上拉能增强一点输出能力,所以我们这里选择配置成上拉电阻(01)。
继续往后看,输入寄存器IDR,和我们没什么关系,我们要的是输出,所以略过,再接着是ODR寄存器,介绍说通过BSRR寄存器可以对应的将其置位(置1)和复位(置0)。
可以看到第10位和第26位分别是对10引脚置位和复位,也就是置1置0,需要注意如果同时对10引脚又置0又置1,最终还是置1。
再往后还有一些复用功能寄存器,我们用不到,就不一一介绍了,等需要的时候再回头查阅就好。到此为止,关于这个引脚的寄存器配置就全有了。但是还缺少一个关键的配置,就是时钟,想要对应的引脚工作,就必须打开相应的时钟。所有的GPIO口都是挂在AHB1上的,所以我们需要使能AHB1时钟。
至此,整个点亮LED的程序便完整了。下面是具体代码,编译没有问题,烧写进开发板。
下载成功。
开发板红色的LED灯成功点亮。
4、总结:
点亮led灯虽然很简单,但它背后所涉及的知识也是很全面的,当你懂得如何点亮led灯背后的原理时,其实就是懂得了引脚控制,寄存器配置等等。其他的更加复杂的功能,也不过是在这基础上的演变,看时钟图,看寄存器功能,找对应引脚进行对应配置,再去结合上层逻辑,也就是这样了。
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