画表盘刻度有如下思路
1. 刻度使用真实节点矩形实现(节点多)
若配合投影,可以减少至1/4的节点。
1.1 若节点定位在0点,则旋转源点必须是圆心,用transform-origin带上半径处理
.g-item { left: 0; top: 0; transform-origin: 0 150px; } @for $i from 1 through 60 { .g-item:nth-child(#{$i}) { transform: rotate(#{($i - 1) * 6deg}); } }
1.2 若节点定位在圆心,则transform需要加上额外的translateY将刻度拉到圆的边缘上
.g-item { left: 0; top: 100%; } @for $i from 1 through 60 { .g-item:nth-child(#{$i}) { transform: rotate(#{($i - 1) * 6deg}) translateY(-150px); } }
2. 刻度渐变模拟实现(单个节点)
参考:https://juejin.cn/post/7094081111369711629
标签:origin,表盘,transform,item,刻度,节点,css From: https://www.cnblogs.com/mengff/p/17132748.html