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面向对象详解之一

时间:2023-02-15 12:03:54浏览次数:42  
标签:arr 之一 String int System 面向对象 详解 static public


面向对象
面向对象思想概述
.1 概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想(OOP)是一种程序设计思想,我们在面向
对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事
物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的
属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想(POP),强调
的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
.2 面向对象与面向过程的区别

  1. 面向过程:POP: Process-Oriented Programming
    以函数(方法)为最小单位
    数据独立于函数之外

面向功能划分软件结构
以过程,步骤为主,考虑怎么做
程序员是具体执行者
制约了软件的可维护性和可扩展性
2. 面向对象:OOP: Object Oriented Programming
以类/对象为最小单位,类包括:数据+方法
把软件系统看成各种对象的集合
以对象(谁)为主,考虑谁来做,谁能做
程序员是指挥者
面向对象仍然包含面向过程,只不过关注点变了,关注谁来做
软件可重用性、可维护性和可扩展性强
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成
了指挥者。
例子:把大象装进冰箱
.3 面向对象的三大特征
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即:
封装(Encapsulation)
继承(Inheritance)
多态(Polymorphism)
类和对象
.1 类与对象的概念及关系
万物皆对象,环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师,顾客,收银员等。
描述身边的对象:

如何描述对象?
对象的属性:姓名,年龄,体重,员工编号,部门等对象的静态特征
对象的行为:购买商品,收款,打印账单等对象的动态特征或行为特征或者功能

  1. 什么是对象?
    对象:是一个具有特定属性和行为特征的具体事物。
  2. 什么是类?
    类:是一类具有相同特征的事物的抽象描述,是一组相同属性和行为的对象的集合。
  3. 类与对象的关系
    类是对一类事物的描述,是抽象的。
    对象是一类事物的实例,是具体的。
    类是对象的模板,对象是类的实体。
    上例中的类和对象:
    是一类事物的抽象描述,即为类,他们都有姓名,年龄,体重这些属性特征和购买商品的行为
    特征;
    是一个具体的顾客,即为对象。
    是另一类事物的抽象描述,他们都有员工号,姓名、部门这些属性特征和收款、打印账单的
    是一个具体的收银员。
    行为特征;
    举例描述类和对象:学生、手机、汽车、猫等
    .2 类的定义
    Java中类的定义,就是把现实中类的概念用Java语言描述。
    Java中用class关键字定义一个类,并定义类的成员:成员变量(属性)和成员方法(行为)。
    类的定义格式
    public class 类名 {
    //成员变量,描述这类事物的属性
    //成员方法,描述这类事物的行为
    }
    成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外,用于描述对
    象的属性特征。
    成员方法:和以前写的main方法格式类似。只不过功能和形式更丰富了。在类中,方法外,用于
    描述对象的行为特征。
    定义类的代码举例:

//定义顾客类
public class Customer {
//成员变量,描述属性特征
String name;//姓名
int age;//年龄
int weight;//体重
//成员方法,描述行为特征
public void shopping(){
System.out.println(“购物…”);
}
}
练习:
定义学生类,汽车类
.3 对象的创建与使用
类是对象的模板,所以通过类创建这个类的对象,或者说创建这个类的一个实例,这个过程称为类的实
例化:
创建对象语法格式:
类名 对象名= new 类名 ();
//创建顾客对象
Customer c=new Customer();
使用对象的成员,使用“. ”操作:
使用成员变量:对象名.属性 使用成员方法:对象名.方法名()
c.name=“张三”; //访问对象的属性,赋值
c.age=18;
System.out.println(c.name+"–"+c.age); //访问对象的属性,获取值
c.shopping(); //访问对象的方法
练习:
定义手机类并创建对象再使用
.4对象的内存分析
JVM内存结构图:

区域名称

作用
虚拟机栈,用于存储正在执行的每个Java方法的局部变量表等。
局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型、对象引用,方法执行完,
自动释放。

存储对象(包括数组对象),new来创建的,都存储在堆内存。
存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数
据。
方法区
程序计数

程序计数器是CPU中的寄存器,它包含每一个线程下一条要执行的指令的地址
当程序中调用了native的本地方法时,本地方法执行期间的内存区域
本地方法

对象名中存储的是什么呢?答:对象地址
class Student{
}
public class TestStudent{
//Java程序的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println(new Student());//Student@7852e922

Student stu = new Student();
System.out.println(stu);//Student@4e25154f
int[] arr = new int[5];
System.out.println(arr);//[I@70dea4e
}
}
//Student和TestStudent没有位置要求,谁在上面谁在下面都可以
//但是如果TestStudent类的main中使用了Student类,那么要求编译时,这个Student已经写好了,不
写是不行的
//如果两个类都在一个.java源文件中,只能有一个类是public的
发现学生对象和数组对象类似,直接打印对象名和数组名都是显示“类型@对象的hashCode值",所以
说类、数组都是引用数据类型,引用数据类型的变量中存储的是对象的地址,或者说指向堆中对象的首
地址。
那么像“Student@4e25154f”是对象的地址吗?不是,因为Java是对程序员隐藏内存地址的,不暴露内
存地址信息,所以打印对象时不直接显示内存地址,而是JVM提取了对象描述信息给你现在,默认提取
的是对象的运行时类型@代表对象唯一编码的hashCode值。
包(Package)
.1 包的作用
(1)可以避免类重名:有了包之后,类的全名称就变为:包.类名
(2)分类组织管理众多的类
例如:
java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread等,提供
常用功能
java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util----包含一些实用工具类,如集合框架类、日期时间、数组工具类Arrays,文本扫描仪
Scanner,随机值产生工具Random。
java.text----包含了一些java格式化相关的类

java.sql和javax.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
java.awt和java.swing----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这
些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
(3)可以控制某些类型或成员的可见范围
如果某个类型或者成员的权限修饰缺省的话,那么就仅限于本包使用
.2 声明包的语法格式
package 包名;
注意:
(1)必须在源文件的代码首行
(2)一个源文件只能有一个声明包的语句
包的命名规范和习惯: (1)所有单词都小写,每一个单词之间使用.分割 (2)习惯用公司的域名倒置
例如:com.atguigu.xxx;
建议大家取包名时不要使用“java.xx"包
.3 如何跨包使用类
前提:被使用的类或成员的权限修饰符是>缺省的,即可见的
(1)使用类型的全名称
例如:java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
(2)使用import 语句之后,代码中使用简名称
import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
import语句的语法格式:
import 包.类名;
import 包.*;
import static 包.类名.静态成员; //后面再讲
注意:
使用java.lang包下的类,不需要import语句,就直接可以使用简名称
import语句必须在package下面,class的上面
当使用两个不同包的同名类时,例如:java.util.Date和java.sql.Date。一个使用全名称,一个使
用简名称
示例代码:
package com.atguigu.bean;
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;

// 构造方法
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 成员方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package com.atguigu.test;
import java.util.Scanner;
import java.util.Date;
import com.atguigu.bean.Student;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
Student stu = new Student();
String str = “hello”;
Date now = new Date();
java.sql.Date d = new java.sql.Date(346724566);
}
}


成员变量
.1 变量的分类
根据定义位置不同分为:
局部变量:定义在方法体内或其他局部区域内的变量(之前所使用的都是main方法中定义的变
量,为局部变量)。
成员变量:定义在类的成员位置,在方法体外,与方法(例如main方法)平行的位置。并且有修
饰符修饰。
根据修饰的不同成员变量又分为:

类变量:或叫静态变量,有static修饰的成员变量。(上例中的country为类变量)
实例变量:没有static修饰的成员变量。
.2 成员变量的声明
语法格式:
class 类名{
【修饰符】数据类型属性名; //属性有默认值
【修饰符】数据类型属性名 = 值; //属性有初始值
}
说明:常用修饰符有public、缺省、private、protected、final、static
数据类型可以是任意基本数据类型和引用数据类型。
属性名即变量名,符合标识符的命名规则和规范。
举例:
//定义一个中国人类
class Chinese{
public static String country;
public String name;
char gender = ‘男’;//显式赋值
private int age;
}
.3成员变量的访问
实例变量的访问:
对象名.静态成员变量
类变量的访问:
类名.静态成员变量
对象名.静态成员变量(不推荐)
示例:
public class TestChinese {
public static void main(String[] args) {
//类名.静态成员变量
System.out.println(Chinese.country);
//错误,非静态成员变量必须通过对象.进行访问
// System.out.println(Chinese.name);

Chinese c1 = new Chinese();
//对象名.非静态成员变量
System.out.println(c1.name);
//静态的成员变量也可以通过对象.进行访问
//对象名.非静态成员变量
System.out.println(c1.country);

System.out.println(c1.gender);
}
}
class Chinese{
static String country;

String name;

char gender = ‘男’;
}
.4 成员变量的特点

  1. 成员变量有默认初始值
    数据类型
    默认值
    byte,short,int,long
    0
    float,double
    0.0
    char
    boolean
    0或’\u0000’表现为空
    false
    null
    数组,类,接口等引用类型
  2. 类变量的值是所有对象共享的,而实例变量的值是每个对象独立的
    public class TestChinese {
    public static void main(String[] args) {
    Chinese c1 = new Chinese();
    Chinese c2 = new Chinese();
c1.name = "张三";
c2.name = "李四";

c2.gender = ‘女’;

// c1.country = “中国”;
Chinese.country = “中国”;//推荐

System.out.println("c1.country = " + c1.country + ",c1.name = " +

c1.name + ",c1.gender = " + c1.gender);
System.out.println("c2.country = " + c2.country + ",c2.name = " +
c2.name + ",c2.gender = " + c2.gender);
}
}
class Chinese{
static String country;
String name;
char gender = ‘男’;
}
.5成员变量的内存分析
从内存分析看类变量与实例变量如何呈现的以上特点。
class Test08FieldSave{
public static void main(String[] args){
Chinese c1 = new Chinese();
Chinese c2 = new Chinese();
c1.name = “张三”;
c2.name = “李四”;

System.out.println(c1.country+“--”+c1.name);

System.out.println(c2.country+“–”+c2.name);
System.out.println("-------------------------");
//修改类变量值
c1.country = “中华人民共和国”;
//修改实例变量
c1.name=“张三丰”;
System.out.println(c1.country+“–”+c1.name);
System.out.println(c2.country+“–”+c2.name);
System.out.println(Chinese.country);
}
}
class Chinese{
static String country = “中国”;
String name;
}
.6 小结:成员变量与局部变量的区别
成员变量
局部变量
声明的位

声明在方法体中或其他局部区域内(方法声明上,构
造方法,代码块等)
直接声明在类的成员位置
public、private、
static、final等
修饰符
不能使用访问权限修饰符,可以使用final
内存加载
位置
堆或方法区(static修饰
时)

初始化值
生命周期
有默认初始化值
无默认初始化值
同对象或类(static时)
的生命周期
随着方法的调用而存在,方法调用完毕即消失
练习题
(1)声明一个圆的图形类,有属性:半径 在测试类的main中,创建圆的2个对象,为半径属性赋值,
并显示两个圆的半径值和面积值 提示:圆周率为Math.PI
(2)声明一个银行账户类,有属性:利率、账号、余额

在测试类的main中,创建账户类的两个对象,其中所有账户的利率是相同的,都是0.035,而账号和余
额是不同的,并打印显示
(3)声明一个MyDate类型,有属性:年,月,日
声明另一个Employee类型,有属性:姓名(String类型),生日(MyDate类型)
在测试类中的main中,创建两个员工对象,并为他们的姓名和生日赋值,并显示
方法
成员变量是用来存储对象的数据信息的,那么如何表示对象的行为功能呢?就要通过方法来实现
5. 方法的概念
方法也叫函数,是一个独立功能的定义,是一个类中最基本的功能单元。
把一个功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,从而简少代码量。
5. 成员方法的分类
根据修饰不同方法主要分为两类:
实例方法:没有static修饰的方法,必须通过实例对象来调用。
静态方法:有static修饰的方法,也叫类方法,主要特点是可以由类名来调用。
5. 方法的声明

  1. 方法声明的位置必须在类中方法外
  2. 语法格式
    【修饰符】返回值类型方法名(【参数列表:参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名, … 】)
    {
    方法体;
    【return 返回值;】
    }
  3. 格式说明:
    修饰符: 修饰符后面详细讲,例如:public,static等都是修饰符
    返回值类型: 表示方法运行的结果的数据类型,与”return 返回值“搭配使用
    无返回值:void
    有返回值:可以是任意基本数据类型和引用数据类型
    方法名:给方法起一个名字,要符合标识符的命名规则,尽量见名知意,能准确代表该方法
    功能的名字
    参数列表:方法内部需要用到其他方法中的数据,需要通过参数传递的形式将数据传递过
    来,可以是基本数据类型、引用数据类型、也可以没有参数,什么都不写
    方法体:特定功能的代码
    return:结束方法,可以返回方法的运行结果
    可以返回不同类型的数据,对应匹配的返回值类型。
    如果方法无返回值,可以省去return,并且返回值类型为void
    简单示例:

public class Person {
public void hello(){
System.out.println(“hello world”);
}
}
4. 示例一:
定义一个圆的图形类:
属性(成员变量):半径,
功能(成员方法):计算圆的面积,并返回面积
在测试类的main中,创建圆的2个对象,为半径属性赋值,调用两个方法进行测试
Math.PI
class Circle{
double radius;
double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
Circle不同的对象,半径值不同,那么面积也不同,所以这里area()是非静态的
5. 示例二:
定义一个计算工具类CountTools:
方法1:求两个整数的最大值
class CountTools{
static int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
}
CountTools只是一个工具类,求两个整数最大值的功能,和CountTools对象无关,所以这
里max方法声明为静态的更好,当然也可以声明为非静态的,就是调用的时候需要创建
CountTools对象而已。
5.方法的调用
方法必须先声明后使用,不调用不执行,调用一次执行一次。

  1. 实例方法的调用
    对象名.实例方法(【实参列表】)
    示例:
    public class TestCircle {
    public static void main(String[] args) {
    Circle c1 = new Circle();
    c1.radius = 1.2;
    System.out.println(“c1的面积:” + c1.area());
//非静态方法只能通过"对象."进行访问

// System.out.println(“c1的面积:” + Circle.area());
Circle c2 = new Circle();
c2.radius = 2.5;
System.out.println(“c2的面积:” + c2.area());
}
}
class Circle{
double radius;
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
2. 类方法(静态方法)的调用
类名.类方法(【实参列表】)
对象名.类方法(【实参列表】) (不推荐)
示例:
public class TestCount {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(CountTools.max(4, 1));

//静态方法也可以通过“对象.”访问,就是麻烦点
CountTools c = new CountTools();
System.out.println(c.max(2, 5));
}

}
class CountTools{
static int max(int a, int b) {
return a > b ? a : b;
}
}
3. 形参与实参的概念理解
形参:在定义方法时方法名后面括号中声明的变量称为形式参数(简称形参)即形参出现在
方法定义时。
实参:调用方法时方法名后面括号中的使用的值/变量/表达式称为实际参数(简称实参)即
实参出现在方法调用时。
4. 方法调用的注意事项
调用方法时,实参的个数、类型、顺序必须要与形参列表一一对应
调用方法时,如果方法有返回值,可以用与返回值类型相同的变量接受或直接处理返回值结
果,如果方法的返回值类型是void,不需要也不能接收和处理返回值结果。
.5 本类内的成员变量和方法访问
直接用,不需要加“对象名.“和"类名.”
例外情况:静态方法中不能直接访问本类的非静态的成员变量和成员方法
class Circle{

double radius;

//写一个方法,可以返回“圆对象”的详细信息
String getDetailInfo(){
return "半径:" + radius + ",面积:" + area() +",周长:" + perimeter();
}

//写一个方法,可以返回“圆对象”的面积
double area(){
return Math.PI*radius*radius;
}

//写一个方法,可以返回“圆对象”的周长
double perimeter(){
return 2*Math.PI*radius;
}

}
class Test{

static void test(){
System.out.println("");
}
void method(){
test();
}

public static void main(String[] args){
method();//错误
test();//正确
}
}
.6 方法的声明与调用练习

  1. 声明数学工具类MathTools
    (1)静态方法1:可以比较两个整数是否相同 (2)静态方法2:可以判断某个数是否是素数
    (3)静态方法3:可以返回某个整数所有的约数(约数:从1到这个数之间所有能把它整除的数)
    在Test测试类的main中调用测试
  2. 声明数组工具类ArraysTools
    (1)静态方法1:可以实现给任意整型数组实现从小到大排序 (2)静态方法2:可以遍历任意整
    型数组,返回结果效果:[元素1,元素2,元素3。。。]
  3. 声明矩形类
    (1)包含属性:长、宽
    (2)包含3个方法:
  4. 求面积、
  5. 求周长、
  6. 返回矩形对象的信息:长:xx,宽:xx,面积:xx,周长:xx
  7. 声明一个圆类,有半径radius成员变量
  8. 声明一个图形工具类GraphicTools,包含一个静态方法可以返回两个圆中面积大的那一个圆
    的方法
  9. 在测试类中测试
    .7 方法调用内存分析
    方法不调用不执行,调用一次执行一次,每次调用会在栈中有一个入栈动作,即给当前方法开辟一块独
    立的内存区域,用于存储当前方法的局部变量的值,当方法执行结束后,会释放该内存,称为出栈,如
    果方法有返回值,就会把结果返回调用处,如果没有返回值,就直接结束,回到调用处继续执行下一条
    指令。
    栈结构特点:先进后出,后进先出。
  10. 示例一:
    public class TestCount {
    public static void main(String[] args) {
    int a = 4;
    int b = 2;
    int m = CountTools.max(a, b));
    }
    }
    class CountTools{
    static int max(int a, int b) {
    return a > b ? a : b;
    }
    }
  11. 示例二:
    public class TestCircle {
    public static void main(String[] args) {
    Circle c1 = new Circle();
    c1.radius = 1.2;
    int area1 = c1.area();
Circle c2 = new Circle();
c2.radius = 2.5;
int area2 = c2.area();

}

}
class Circle{
double radius;
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
3. 示例三:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {2,4,1,5,3};

ArrayUtil.sort(arr);

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}

}
class ArrayUtil{
public static void sort(int[] arr){
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - i; j++) {
if(arr[j] > arr[j+1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
}

方法参数的值传递机制
方法的参数传递机制:实参给形参赋值
方法的形参是基本数据类型时,形参值的改变不会影响实参;
方法的形参是引用数据类型时,形参地址值的改变不会影响实参,但是形参地址值里面的数
据的改变会影响实参,例如,修改数组元素的值,或修改对象的属性值。
注意:String、Integer等特殊类型容易错
示例代码1:
class Test{
public static void swap(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
public static void main(String[] args){
int x = 1;
int y = 2;
swap(x,y);//调用完之后,x与y的值不变
}
}
示例代码2:
class Test{
public static void change(MyData my){
my.num *= 2;
}
public static void main(String[] args){
MyData m = new MyData();
m.num = 1;
change(m);//调用完之后,m对象的num属性值就变为2

}
}
class MyData{
int num;
}
示例代码3:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {2,4,1,5,3};

ArrayUtil.sort(arr);

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
}

}
class ArrayUtil{
public static void sort(int[] arr){
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - i; j++) {
if(arr[j] > arr[j+1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
陷阱1:
/*
陷阱1:在方法中,形参 = 新new对象,那么就和实参无关了
*/
class Test{
public static void change(MyData my){
my = new MyData();//形参指向了新对象
my.num *= 2;
}
public static void main(String[] args){
MyData m = new MyData();
m.num = 1;
change(m);//调用完之后,m对象的num属性值仍然为1
}
}
class MyData{
int num;
}

陷阱2:见字符串和包装类部分
public class Test {
public static void main(String[] args) {
StringUtil util = new StringUtil();
String str = “尚硅谷”;
util.change(str);
System.out.println(str);
}
}
class StringUtil{
public void change(String str){
str += “你好”;//String对象不可变,一旦修改就会产生新对象
}
}
可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法时,此时某个形参的类型可以确定,但是形参的个数不确定,那
么我们可以使用可变参数。
格式:
【修饰符】返回值类型方法名(【非可变参数部分的形参列表,】参数类型… 形参名){ }
注意:
(1)一个方法最多只能有一个可变参数
(2)如果一个方法包含可变参数,那么可变参数必须是形参列表的最后一个

  1. 示例一: 求n个整数的和
    public class ChangeArgs {
    public static void main(String[] args) {
    int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };
    int sum1 = getSum1(arr);
    System.out.println(sum1);
    int sum2 = getSum2(arr);
    System.out.println(sum2);
    int sum3 = getSum2(1, 4, 62, 431, 2);
    System.out.println(sum3);
    }
    // 完成数组所有元素的求和
    // 原始写法
    public static int getSum1(int[] arr) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    sum += arr[i];
    }
    return sum;
    }
    // 可变参数写法
    public static int getSum2(int… arr) {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    sum += arr[i];
    }
    return sum;
    }
    }
  2. 示例二:求1-n个整数中的最大值
    public class ChangeArgs_Exer1 {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(max(1));
    System.out.println(max(5,3,2,6));
    }
    public static int max(int num, int… others){
    int max = num;
    for (int i = 0; i < others.length; i++) {
    if(max < others[i]){
    max = num;
    }
    }
    return max;
    }
    }
  3. 示例三:字符串拼接
    需求一:返回n个字符串拼接结果,如果没有传入字符串,那么返回空字符串""
    public class ChangeArgs_Exer2 {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(concat());
    System.out.println(concat(“hello”,“world”));
    }
    public static String concat(String… args){
    String str = “”;
    for (int i = 0; i < args.length; i++) {
    str += args[i];
    }
    return str;
    }
    }
    需求二:n个字符串进行拼接,每一个字符串之间使用某字符进行分割,如果没有传入字符
    串,那么返回空字符串""
    public class ChangeArgs_Exer4 {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println(concat(’+’));
System.out.println(concat('+',"hello","world"));

}
public static String concat(char seperator, String… args){
String str = “”;
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
if(i==0){
str += args[i];
}else{
str += seperator + args[i];
}
}
return str;
}
}
课后练习
1、声明一个方法,可以找出任意个整数的最大公约数
2、声明一个方法,可以找出任意个字符串中的公共字符,例如:hello与world的公共字符是o和
l,如果没有就返回""
提示:获取字符串长度的方法:int length()
例如:字符串.length(), “hello”.length()返回5
获取字符串[index]位置的字符:char charAt(int index)
例如:字符串.charAt(index) hello.charAt(1)返回’e’**
参考答案:
class Test12MethodExer1{
public static void main(String[] args){
System.out.println(maxYue(6,9));
System.out.println(maxYue(16,18,4,8));
}

public static int maxYue(int… args){
//找很多个数的公约数
//(1)找出它们中最小的
//类似于在数组中找最小值
int min = args[0];
for(int i=1; i<args.length; i++){
if(args[i] < min){
min = args[i];
}
}

//(2)从小的数往1的方向找,找到的第一个公约数就是它们的最大公约数
for(int i=min; i>=1; i--){
//这个i得把args中所有的数都整除了,那么i就是他们的公约数
boolean flag = true;//假设i可以把args中所有数都整除了
for(int j=0; j<args.length; j++){
if(args[j] % i !=0){//args中有一个数不能被i整除,说明这个i不是它们

的公约数
flag = false;
break;
}

}
if(flag){
return i;//return会结束当前方法
}
}

return 1;//1是所有数的公约数
/*
假设args中6和9 args[0]是6,args[1]是9,min=6
外循环第一次i=min=6,
内循环第一次:j=0, if(args[0] % 6!=0)不成立 j++
内循环第二次:j=1, if(args[1] % 6!=0)成立 flag = false

;break;
说明i不是它们公约数
外循环第二次i=5
内循环第一次:j=0, if(args[0] % 5 !=0)成立 j++ flag =
false;break;
说明i不是它们公约数
外循环第三次i=4
内循环第一次:j=0, if(args[0] % 4 !=0)成立 j++ flag =
false;break;
说明i不是它们公约数
外循环第四次i=3
内循环第一次:j=0, if(args[0] % 3 !=0)不成立 j++
内循环第二次:j=1, if(args[1] % 3 !=0)不成立 j++
if(flag)成立,return i;
*/
}
}
class Test12MethodExer2{
public static void main(String[] args){
System.out.println(sameChars(“hello”,“world”));//ol
System.out.println(sameChars(“chai”,“wolrd”));
System.out.println(sameChars(“atguigu”,“java”));
System.out.println(sameChars(“samething”,“string”,“thin”));
}

public static String sameChars(String... words){
String same = "";
//找出所有words中相同的字符,拼接起来
//先用一个数组,表示26个字母是否在所有单词中出现过
boolean[] appear = new boolean[26];//默认值false
/*
appear[0]表示a字符是否在所有的单词中出现,如果是true,表示出现了,就是共同的
如果是false,表示没有出现,不是共

同的
*/
//从’a’ -> ‘z’
for(char letter = ‘a’; letter <= ‘z’; letter++){
boolean flag = true;//假设所有words中都有这个letter
for(int i=0; i<words.length; i++){
//判断letter是否在words中出现过,
boolean now = false;//假设在words[i]中没有出现过
for(int j=0; j<words[i].length(); j++){
if(words[i].charAt(j) == letter){//说明letter在当前words中
出现了

now = true;
break;
}
}
if(now == false){//说明letter在当前words[i]中没有出现
flag = false;
break;
}
}
if(flag==true){
appear[letter-97]=true;
}
}

for(int i=0; i<appear.length; i++){
if(appear[i] == true){
same += (char)(97+i);
}
}

return same;
}

}
方法重载
方法重载:指在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可,与修饰符
和返回值类型无关。
参数列表不同:指的是参数个数不同,数据类型不同,数据类型顺序不同。

  1. 示例一:比较两个数据是否相等
    比较两个数据是否相等。参数类型分别为两个
    类型,两个
    类型,两个
    类型,两

    类型,并在
    方法中进行测试。
    public class Method_Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
    //定义不同数据类型的变量
    byte a = 10;
    byte b = 20;
    short c = 10;
    short d = 20;
    int e = 10;
    int f = 10;
    long g = 10;
    long h = 20;
    // 调用
    System.out.println(compare(a, b));
    System.out.println(compare(c, d));
    System.out.println(compare(e, f));
    System.out.println(compare(g, h));
    }
    // 两个byte类型的

public static boolean compare(byte a, byte b) {
System.out.println(“byte”);
return a == b;
}
// 两个short类型的
public static boolean compare(short a, short b) {
System.out.println(“short”);
return a == b;
}
// 两个int类型的
public static boolean compare(int a, int b) {
System.out.println(“int”);
return a == b;
}
// 两个long类型的
public static boolean compare(long a, long b) {
System.out.println(“long”);
return a == b;
}
}
2. 示例二:求各种最大值
用重载实现: 定义方法求两个整数的最大值 定义方法求三个整数的最大值 定义方法求两个小数的
最大值
//求两个整数的最大值
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;
}

//求三个整数的最大值
public int max(int a, int b, int c){
return max(max(a,b),c);
}

//求两个小数的最大值
public double max(double a, double b){
return a>b?a:b;
}
3. 示例三:判断两个方法是否是合理的重载方法
//判断如下两个方法是否构成重载:是
class StringUtil{
public static String concat(char seperator, String… args){
String str = “”;
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
if(i==0){
str += args[i];
}else{
str += seperator + args[i];
}
}

return str;
}
public static String concat(String[] args){
String str = "";
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
str += args[i];
}
return str;
}

}
//判断如下两个方法是否构成重载:不是
class Count{
public static int getSum(int… nums){
int sum = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sum += nums[i];
}
return sum;
}
public static int getSum(int[] nums){
int sum = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sum += nums[i];
}
return sum;
}
}
class Test06_Overload_Problem2{
public static void main(String[] args){
System.out.println(sum(1,2));//(int a, int b)
System.out.println(sum(1,2,3));//(int… args)和(int a, int… args)
都兼容,就有问题
}
//不调用编译没问题,但是调用时就有问题
public static int sum(int a, int b){
return a+b;
}
public static int sum(int… args){
int sum = 0;
for(int i=0; i<args.length; i++){
sum += args[i];
}
return sum;
}
public static int sum(int a, int… args){
int sum = a;
for(int i=0; i<args.length; i++){
sum += args[i];
}
return sum;
}
}

课后练习
1、声明一个数组工具类ArraysTools,包含几个重载方法
(1)重载方法系列1:可以为byte[],short[],int[],long[],double[],char[]数组实现从小到
大排序
(2)重载方法系列2:可以遍历byte[],short[],int[],long[],double[],char[]数组,遍历结
果形式:
[元素1,元素2,。。。]
2、声明一个图形工具类GraphicTools,包含两个重载方法
(1)包含方法1:根据底边和高,求三角形面积, (2)包含方法2:根据三条边,求三角形面积
提示:根据三角形三边求面积的海伦公式:
命令行参数(了解)
通过命令行给main方法的形参传递的实参称为命令行参数
public class TestCommandParam{
//形参:String[] args
public static void main(String[] args){
System.out.println(args);
System.out.println(args.length);

for(int i=0; i<args.length; i++){
System.out.println("第" + (i+1) + "个参数的值是:" + args[i]);
}
}

}
运行命令:
java TestCommandParam

java TestCommandParam 1 2 3
java TestCommandParam hello atguigu
0 递归
递归:指在当前方法内调用自己的这种现象。
递归的分类:
递归分为两种,直接递归和间接递归。
直接递归称为方法自身调用自己。
间接递归可以A方法调用B方法,B方法调用C方法,C方法调用A方法。
注意事项:
递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。
在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。

  1. 示例一:计算1-100之间所有自然数的和
    public class RecursionMethod1{
    public static void main(String[] args) {
    int sum = sum(100);
    System.out.println(“1-100的和:” + sum);
    }
    public static int sum(int n){
    if(n == 1){
    return 1;
    }else{
    return n + sum(n-1);
    }
    }
    }
  2. 示例二:求n!
    public class RecursionMethod2{
    public static void main(String[] args) {
    int jieCheng = jieCheng(10);
    System.out.println(“10的阶乘是:” + jieCheng);
    }
    public static int jieCheng(int n){
    if(n <= 1){
    return 1;
    }else{
    return n * jieCheng(n-1);
    }
    }
    }
  3. 示例三:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
    规律:一个数等于前两个数之和,
    f(0) =1,
    f(1) = 1,
    f(2) = f(0) + f(1) =2,
    f(3) = f(1) + f(2) = 3,
    f(4) = f(2) + f(3) = 5

    f(n) = f(n-2) + f(n-1);
    public class RecursionMethod3{
    public static void main(String[] args) {
    Count c = new Count();
System.out.println("f(10):" + c.f(10));
System.out.println("f方法被调用的总次数:" + c.total);

}
}
class Count{
int total = 0;
public int f(int n){
total++;
if(n <= 1){
return 1;
}else{
return f(n-2) + f(n-1);
}
}
}

  1. 练习
    1、描述:猴子吃桃子问题,猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了所有桃子的一半,还不过瘾,
    又多吃了一个。第二天又将仅剩下的桃子吃掉了一半,又多吃了一个。以后每天都吃了前一天剩下
    的一半多一个。到第十天,只剩下一个桃子。试求第一天共摘了多少桃子?
    2、有n级台阶,一次只能上1步或2步,共有多少种走法?
    3、
    1 对象数组
    数组是用来存储一组数据的容器,一组基本数据类型的数据可以用数组装,那么一组对象也可以使用数
    组来装。
    即数组的元素可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。当元素是引用数据类型是,我们称为对象
    数组。
    注意:对象数组,首先要创建数组对象本身,即确定数组的长度,然后再创建每一个元素对象,
    如果不创建,数组的元素的默认值就是null,所以很容易出现空指针异常
    NullPointerException。
  2. 示例:

(1)定义圆Circle类,包含radius半径属性,getArea()求面积方法,getPerimeter()求周长方
法,String getInfo()返回圆对象的详细信息的方法
(2)在测试类中创建长度为5的Circle[]数组,用来装5个圆对象,并给5个圆对象的半径赋值为
[1,10)的随机值
class Test16_ObjectArray{
public static void main(String[] args){
//要在数组中存储5个圆对象
//声明一个可以用来存储圆对象的数组
Circle[] arr = new Circle[5];
//for(int i=0; i<arr.length; i++){
// System.out.println(arr[i]);
//}
//System.out.println(arr[0].radius);//NullPointerException

//给元素赋值
//元素的类型是:Circle,应该给它一个Circle的对象
//arr[0] = 1.2;//错误的
//arr[0]相当于它是一个Circle类型的变量,也是对象名,必须赋值为对象
/*
arr[0] = new Circle();
arr[0].radius = 1.2;
System.out.println(arr[0].radius);
*/

//创建5个对象,半径随机赋值为[1,10)的随机值
//Math.random()==>[0,1)
//Math.random()*9==>[0,9)
//Math.random()*9+1==>[1,10)
for(int i=0; i<arr.length; i++){
arr[i] = new Circle();//有对象才有半径
arr[i].radius = Math.random()*9+1;
}


//遍历显示圆对象的信息
for(int i=0; i<arr.length; i++){
//arr[i]是一个Circle的对象,就可以调用Circle类中的属性和方法
System.out.println(arr[i].getInfo());
}
}

}
class Circle{
double radius;
public double getArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getPerimeter(){
return 3.14 * 2 * radius;
}
public String getInfo(){
return “半径:” + radius +",面积:" + getArea() + “,周长:” +
getPerimeter();
}
}

  1. 对象数组的内存图分析
  2. 练习1
    (1)定义学生类Student
    声明姓名和成绩实例变量,
    getInfo()方法:用于返回学生对象的信息
    (2)测试类ObjectArrayTest的main中创建一个可以装3个学生对象的数组,并且按照学生成绩
    排序,显示学生信息
    public class ObjectArrayTest {
    public static void main(String[] args) {
    Student[] arr = new Student[3];
    arr[0] = new Student();
    arr[0].name = “张三”;
    arr[0].score = 89;
arr[1] = new Student();
arr[1].name = "李四";
arr[1].score = 84;

arr[2] = new Student();
arr[2].name = "王五";
arr[2].score = 85;

for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length-1; j++) {
if(arr[j].score > arr[j+1].score){
Student temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i].getInfo());
}

}
}
class Student{
String name;
int score;
public String getInfo(){
return “姓名:” + name + “,成绩:” + score;
}
}
class Test18_ObjectArrayExer2_2{
public static void main(String[] args){
//创建一个可以装3个学生对象的数组
Student[] arr = new Student[3];//只是申明这个数组,可以用来装3个学生,此时
里面没有学生对象

//从键盘输入


java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
for(int i=0;i<arr.length; i++){
System.out.println("请输入第" + (i+1) + "个学生信息:");
arr[i] = new Student();

System.out.print("姓名:");
arr[i].name = input.next();

System.out.print("成绩:");
arr[i].score = input.nextInt();
}

//先显示一下目前的顺序
for(int i=0; i<arr.length; i++){
System.out.println(arr[i].getInfo());
}

System.out.println("------------------------------------------");
//冒泡排序
for(int i=1; i<arr.length; i++){
for(int j=0; j<arr.length-i; j++){
//arr[j] > arr[j+1]//错误的
if(arr[j].score > arr[j+1].score){
//交换两个元素,这里是两个学生对象,所以temp也得是Student类型
Student temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
//再显示一下目前的顺序
for(int i=0; i<arr.length; i++){
System.out.println(arr[i].getInfo());
}

}
}
class Student{
String name;
int score;//使用int或double都可以

public String getInfo(){
return “姓名:” + name +",成绩:" + score;
}
}


标签:arr,之一,String,int,System,面向对象,详解,static,public
From: https://blog.51cto.com/u_14389461/6059079

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