1、save()方法 :
用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!
2、restore()方法:
用来恢复Canvas之前保存的状态(可以想成是保存坐标轴的状态),防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响
总结:就是在save之前绘制的状态会保存下来,在restore方法之后绘制的不会再因为状态而改变
示例说明:
例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!
网上对这个问题的解决说是旋转回来,我的感觉其实save()保存的就是Canvas中坐标轴的状态。
/**
* 测试canvas.save与canvas.restore方法
* @Project App_View
* @Package com.android.view.canavssave
* @author chenlin
* @version 1.0
* @Date 2014年5月7日
*/
public class CanvasView extends View {
public final static String TAG = "CanvasView";
private int mWidth = 300;
private int mHeight = 300;
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CanvasView(Context context) {
this(context, null);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制背景画笔
Paint backPaint = new Paint();
backPaint.setColor(Color.GRAY);
// 绘制线条画笔
Paint linePaint = new Paint();
linePaint.setStrokeWidth(4);
linePaint.setColor(Color.RED);
// 绘制背景
canvas.drawRect(0, 0, mWidth, mHeight, backPaint);
canvas.save();
//旋转画布
canvas.rotate(90, mWidth / 2, mHeight / 2);
//绘制三条线条
canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, 0, mHeight / 2, linePaint);
canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth, mHeight / 2, linePaint);
canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mHeight, linePaint);
canvas.restore();
//在恢复后绘制圆形 ,保持原状,没有旋转
canvas.drawCircle(mWidth - 100, mHeight - 100, 50, linePaint);
super.onDraw(canvas);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
//mWidth = w;
//mHeight = h;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
}
1)canvas.save后的图片
2)没有save的图片
3.saveLayer的用法
Canvas 在一般的情况下可以看作是一张画布,所有的绘图操作如drawBitmap, drawCircle都发生在这张画布上,这张画板还定义了一些属性比如Matrix,颜色等等。但是如果需要实现一些相对复杂的绘图操作,比如多层动 画,地图(地图可以有多个地图层叠加而成,比如:政区层,道路层,兴趣点层)。Canvas提供了图层(Layer)支持,缺省情况可以看作是只有一个图 层Layer。如果需要按层次来绘图,Android的Canvas可以使用SaveLayerXXX, Restore 来创建一些中间层,对于这些Layer是按照“栈结构“来管理的:
示例代码:
public class LayerView extends View {
private static final int RADIUS = 75;
private static final int LAYER_FLAGS = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
private Paint mPaint;
public LayerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public LayerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
public LayerView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.translate(10, 10);
// 绘制第一个圆圈,在layer1上
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, mPaint);
// 设置第二个图层的透明度
canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 300, 300, 0x88, LAYER_FLAGS);
// 绘制第二圆圈,在layer2上
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(RADIUS + 75, RADIUS + 75, RADIUS, mPaint);
// 设置第三个图层的透明度
canvas.saveLayerAlpha(100, 100, 400, 400, 0x88, LAYER_FLAGS);
// 绘制第三圆圈,在layer3上
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(RADIUS + 120, RADIUS + 120, RADIUS, mPaint);
canvas.restore();
}
}
结果如图: