任务Task和函数Function
类似于c语言中的函数
Task
- task 含有input\output\inout语句
- task消耗仿真时间
task中可以写延迟:#20 延迟20个仿真时间单位
时钟周期 @(posedge Clk) 等待下一个时钟周期上升沿
事件 @event 等待某一个事件被触发
task task_name;
begin
paramters
input
output
reg
...
end
endtask
function
- function是不消耗仿真时间的,其中没有等待和延迟
- function中不能有控制仿真时间的语句:@和#
- function是不能调用task的,因为function不能控制时间
- void function空函数,没有返回值
function [range] function_name;
begin
parameters; //range范围表示function返回值的
input;
reg;
end
endfunction
- SV中task和function中不需要使用begin end
task reset();
reset_l = 1'b0;
#100
reset_l = 1'b1; // 电平什么时候拉高和什么时候拉低需要有时间单位
endtask
function add2(int n);
n+2;
endfunction
传递参数
通过名字传递参数
- verilog通过形式参数的名字传递参数,减少错误
- 参数的顺序不受限制
- 传递参数的语法与verilog端口连接的方式相同
functon int divide(input int numerator,denominator);
if(denominator == 0) begin
return 0;
end
else
return numerator/denominator;
endfunction
always_ff@(posedge Clk) begin
result <= divide(b,a); //传递参数的顺序与定义的参数顺序相同
end
- 这种传递参数的方式,如果参数校多,就会分不清楚实参和形参的对应关系
- 采用 .形参名(实参) 的形式进行传参
always_ff @(posedge Clk)
result <= divide(.denominator(b),.numerator(a));
- 这种传递参数的方式可以与定义参数的顺序不同
形式参数的默认方向和类型
- 每个形式参数可以给一个默认值
- 调用task和function时不传递参数就会使用默认值
function int increment(int count=0,step=1);
increment = count+step;
endfunction
always_ff @(posedge clock)
result = increment(data_bus);//只传入一个参数,第二个使用默认参数
参数的传递方式
常见任务task和函数function传递参数值的方法时复制,传递参数的时候,是将实参复制一份传递给形参,两者指向不同内存存储的变量,函数体内进行操作的时候,不会影响原有的实参
- 参数传递默认情况下跟左侧的参数类型保持一致
function int increment(int count=0,step=1); //step的数据类型与count一致都是int,默认与左边一致
- input-- 默认情况下,在开始的时候复制实参给形参
- output--结束的时候,将输出的值复制一份给返回位置
- inout--开始输入的时候,在结束时输出,一份复制的数值
task和function阻塞情况
- task是没有返回值的
- function会将执行结果返回到调用位置
// 使用递归的方式计算n的阶乘
task print_sum(integer a[],input start=0);
automatic int sum = 0;
for(int j = start;j<a.size();j++)
sum += a[j];
$display("sum of the array is %0d",sum);//%0d的意思是将变量的数值,以前面不含0的十进制数的形式打印
endtask
print_sum(my_array)
function int factorial(int n);
int share_value = 0;
if(n=2) return (1);
else return (n*factorial(n-1));
endfunction
Result = factorial(my_value)
- Task消耗时间,可以阻塞
- Functions不能阻塞
参数传递是具有粘连性的
输入参数的数据类型与左边的保持一致
Verilog系统函数
系统函数都是以$符号开头的
- $random
可以使用$random或者使用$random(seed)
int a;
initial begin
a = $random(20);//随机种子默认值为0,可以更改为别的数
$display("a = %d",a)
end
- $urandom()产生32bit的无符号数
int a;
initial begin
a = $urandom(20);// a定义的int是有符号数,虽然随机数产生的是无符号数,但是赋值之后a仍然为有符号数
$display("a = %d",a)
end
$urandom_range(min,max) 产生一定范围内的无符号随机数
代码的生命周期
代码是有生命周期的
function int adder;
int a; // 函数内部定义的a 和在module定义的a所占用的内存空间是不同的,函数执行结束后会自动销毁
a = a+1;
endfunction
int a;
initial begin
a = adder();
$display("a = %d",a);
end
- 当遇到endfunction,endtask,return的时候,会结束task和function,销毁其中的变量
- 循环语句遇到end或者break的时候,结束循环