效果:
按键盘的上下箭头,可以对正方体的棱长进行缩放。
按键盘的左右箭头,可以对最上面的面的倾斜角度进行调整。
按住键盘1,2,可以对正方体的斜边长度进行调整。
实现原理
变量水平方向偏移量
,用于定义第一个正方体绘制完毕后,绘制第二个正方体的画笔起点的 x 坐标。这里的 y 坐标硬编码为 0.
这个偏移量的值永远等于立方体的棱长。
在绘制两个正方体的函数里,分别从(0,0)和(偏移量,0) 两个点开始绘制正方体。
当用户响应事件发生时,如果立方体棱长发生变化,记得同步更新水平方向的偏移量,使两个变量的值总是相同,然后清除画笔,让之前绘制的图形从 canvas 上消失,接着使用最新的棱长来绘制图形。
从最后保存的项目工程文件能够看出,kitten 里的变量很有意思,也能显示在画布上,不过大多数时候我们都将 visible 属性设置为 false,将其隐藏:
并且我们在项目里使用的音频文件,也是以 CDN 和嵌入的方式包含在内的。
kitten 编辑器里工具栏这些积木的顺序:
在 toolbox_order
这个数组里定义:
这个在线的 kitten 编辑器,需要 WebGL 的支持。
在背包里新建我的素材集:
可以将素材移动到背包里:
点击右键可以给积木添加全局注释:
点击某个积木,可以给其添加局部注释:
标签:正方体,积木,Kitten,棱长,偏移量,kitten,绘制 From: https://blog.51cto.com/jerrywangsap/6049055