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01-Go介绍、基本命令、命名规范、变量、基本数据类型、常量

时间:2023-02-09 13:11:06浏览次数:40  
标签:01 定义 编译 fmt 数据类型 go 类型 Go age

1 go介绍

# 1 Go 即Golang
  是Google公司2009年11月正式对外公开的一门编程语言
  好多公司:python+go混用, 架构师: 前端、运维、测试、后端各种语言
  
  真正发展也就7、8年时间,很新,云原生的火 ---> docker,k8s
  Go上有些坑 --->一直在发展: 支持泛型
  # python 1989年      java  1990年


# 2 go类型特征
  Go是静态 强类型 的编译型语言,是区别于解释型语言的弱类型语言
  # 静态:类型固定    强类型:不同类型不允许直接运算   # 若需要不同类型运算,需要先 强制类型转换
  # python 是动态 强类型语言

    
# 3 解释型与编译型
  编译型:java、c、c++、c#、go 等
  解释型:python、js、php 等

  # 编译型:涉及到跨平台问题,因为它需要编译成该平台的可执行文件
    c、c++ : 不支持跨平台,需要在不同平台 编译成可执行文件再执行
    java   : 号称跨平台,java字节码运行在虚拟机(jvm)上,需在不同平台装虚拟机(或jdk)
    go     : 跨平台编译、交叉编译,可在windows平台上编译成linux/mac的可执行文件  在mac上可执行、部署
        
    # 部署、执行
    java: 编译成字节码文件 ---> 需要装jdk,运行在jvm上 ---> 运行
    go  : 编译成可执行文件 ---> 运行
    
    
  # 解释型:不存在跨平台问题,有解释器
    python、php、nodejs :天然跨平台(解释器跨平台), 运行在解释器上,需在不同平台上装解释器
        
    # 部署、执行
    php、python: 安装各自解释器 ---> 安装所需模块 ---> 运行 
      # python文件 也可以打包成可执行文件exe


# 4 Go特性
  跨平台的编译型语言、交叉编译
  管道(channel)、切片(slice)、并发(routine)
  有垃圾回收的机制
  支持面向对象和面向过程的编程模式 # go的面向对象没有类的概念


# 5 发展(go是用c写起来的)
  2009年11月7日 weekly.2009-11-06  # 早期的版本
  2015年8月19日 go 1.5 
    实现的架构变化,同时保留了和旧版本的兼容性,本次更新中移除了"最后残余的C代码。
    # 从此以后,自举,自己写自己
  2018年8月24日 go 1.11  # 增加包管理 go module测试
  2020年2月     go 1.14  # 包管理用于实际生产环境

    
# 6 Go语言应用
  中国的互联网公司基本都会用,有些没用的,都在准备用
  # eg: docker、k8s、蓝鲸、百度  小米:falcon

    
# 7 应用领域   go适合做什么
  -服务端开发,微服务开发、并发、分布式等  运维相关,区块链,云平台
  -第一款开源区块链产品是用go写的


# 8 Go语言发展前景,为什么火
  很新,生态不完善
  云计算和区块链的火,互联网企业高并发的需求

2 开发环境搭建

# 1 开发环境: SDK
  下载:https://golang.google.cn/dl/ 
  1.17.x ---> 一路下一步  # 自动把安装路径加入到环境变量
    
  # 测试安装成功
  go version  # 查看版本


# 2 集成开发环境: IDE
  goland      # 学习用的话,为了使用 IDE Eval Reset的插件激活,采用版本:2021.2.3
    
  https://download.jetbrains.com/go/goland-2022.2.2.exe?_ga=2.17296255.772214039.1675656980-1569158920.1640582407&_gl=1*11rb9vm*_ga*MTU2OTE1ODkyMC4xNjQwNTgyNDA3*_ga_9J976DJZ68*MTY3NTY1Njk4MC4yLjEuMTY3NTY2MDM5OS4wLjAuMA..
   
  # 推荐用jetbrains全家桶 goland、pycharm、idea、androidstudio(安卓开发)

3 基本命令、注意事项

# 1 goland创建项目(两种模式--管理包的导入)
  -Go:选择go的安装路径(默认选中了) # 默认采用go module模式导入包   统一采用这种
    
  -Go(GOPATH):所有的go代码(源码)必须放在该路径下的src文件夹下,否则无法执行  # 基本弃用
    # 默认创建到:用户家目录下的go文件夹(mac,windows,linux)
    -src : 源码(包含第三方的和自己项目的)
	-bin : 编译生成的可执行程序
	-pkg : 编译时生成的中间缓存文件

  # 创建项目路径,go文件都不要出现中文
 

# 2 go基本命令
### 必须记住的
  go env  # go的环境变量
    GO111MODULE=空的  # 是否开启go module模式  新版本默认都是开启的  
    GOPROXY=https://goproxy.cn,direct  # 下载go模块的地址
        
    GOPATH=C:\Users\oldboy\go  # 若使用go path模式,所有代码必须放在该文件夹的src路径下
    GOROOT=c:\go     # go sdk的安装路径
        
        
  go build 文件名.go  # 编译  编译型语言,需要先编译成可执行文件,再执行
     # eg: go build s1.go

  go run 文件名.go    # 编译并执行  常开发阶段用  在goland中,右键-运行即可
     # eg: go run s1.go   编译到哪里去了?用完就删了


### 其他
  go get      # 下载并安装包和依赖 等同于pip install
    
  go version  # 版本信息

  go fmt      # 运行gofmt进行格式化  go fmt:自动将代码格式
    
    
# 3 go注释
// 单行注释

/*
多行注释
多行注释
*/


# 4 go文件编写-注意事项  重点
  go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口
  go的入口是main包下的main函数
  # main包下 不可以有多个main函数
    
    
# 5 win上编译出不同平台可执行
# Mac
SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=darwin
SET GOARCH=amd64
go build filename.go
 
# Linux
SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=linux
SET GOARCH=amd64
go build filename.go


# 6 导入包
  1.在代码中 import "fmt",从哪导入?    # 标准库的包,就是从环境变量中的go root的src路径下
  2.可能会有第三方包,采用的是go path模式  # 导入路径就从go path的src路径下开始算


# 7 go代码 跟缩进无关

4 hello world

package main  //声明包名为main  每一个go文件都属于某个包
import "fmt"  //导入内置包fmt   从哪导入? 就是从环境变量中的go root的src路径下

func main() {  //定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容
    fmt.Println("hello world")  //打印函数等同与print()
}



//编译
go build s1.go  //编译成s1.exe
//执行
s1.exe


//编译并执行  在goland中,右键-运行即可
go run s1.go 

5 命名规范

# 命令规范:
  -文件命名:尽量用下划线    python用下划线
  -变量命名:推荐用驼峰      python用下划线
  -关键字和保留字不能作为变量名

    
# Go语言中有25个关键字  关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用
break      default       func     interface   select
case       defer         go       map         struct
chan       else          goto     package     switch
const      fallthrough   if       range       type
continue   for           import   return      var


# go语言中有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数
内建常量: true false iota nil
内建类型: int int8 int16 int32 int64
         uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
         float32 float64 complex128 complex64
         bool byte rune string error

内建函数: make len cap new append copy close delete
         complex real imag
         panic recover
            
# 关键字:goto  跳转到特定语句   最好不要使用,引起逻辑混乱 
  python中没有  go、c都有goto
  java中作为了保留关键字,但是没有作用

6 变量

//总结:
  1 变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
  2 变量不可以重复定义
  3 变量要先定义再使用
  4 变量定义了必须使用,否则报错
  5 强类型,不同类型之前不能直接运算(强制类型转换)


package main
import "fmt"

func main() {
    //1 完整定义: var关键字 变量名 变量类型 = 变量值
    var age int = 10   //在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错
    fmt.Println(age)

    //2 类型推导: 类型不需要写了    但并不是没有类型,而是推导出来的
    var age =10   //定义并赋初值
    age=100       //修改值
    
    var name ="lqz"
    
    fmt.Println(age)  //打印并换行
    fmt.Print(name)   //打印不换行

    //3 简略声明: 冒号和等号是一家,类型和var关键字都不写   使用较多
    a:=10
    fmt.Println(a)

    //4 其他变形方式
    //4.1 只定义不赋值  有个默认值 
    var age int      //定义   //如果是只定义不赋值,只能用这种,不能使用类型推导和简略声明
    age=99           //赋初值
    fmt.Println(age) //使用

    //4.2 声明多个变量
    var width,height int = 100, 50  //完整定义形式
    
    var width,height =100,50        //类型推导形式
    var width,height =100,"lqz"     
    
    width,height :=100,";qz"        //简略声明形式
 
    var name,age,hobby string,int,string="lqz",99,"篮球"  //这个不行,若指定类型,必须为同一类型
    
    
    //4.3 声明多个变量,并赋初值     常用这种
    var (
        name = "naveen"
        age int = 29
        height int
	)
    fmt.Println(name,age,height)


    //4.4 小坑
    var a int =10
    b,a:=99,100  //这个不报错,我们觉得a是重复定义
                 //但冒号左侧,只要有一个没有定义过的变量,就可以
    
    fmt.Println(b)
    fmt.Print(a)
}

5 基础数据类型

# 基础数据类型

# 数字:
  -有符号整型  包含负整数
    -int    : 分平台,在32位机器是int32,在64位机器是int64
    -int8   : 8个比特位  表示整数范围是:+-2的7次方-1  -127到127 包含0
              # 8个bit是1byte
    -int16  : 16个比特位  +-2的15次方减一
    -int32  : 32个比特位    
    -int64  : 64个比特位  
    
  -无符号整型  正整数类型
    -uint   : 分平台,在32位平台是uint32,在64位平台上是uint64
    -uint8  : 0--2的8次方-1  定义一个人的年龄
    -uint16 : 0--2的16次方-1
    -uint32 : 0--2的32次方-1
    -uint64 : 0--2的64次方-1

  -浮点型(小数) 表示小数点后长度多少位
    -float32 : 7位
    -float64 : 15位
    
  -复数  实部和虚部
    -complex64
    -complex128
    
  -byte 与 rune 表示字符对应的两种编码的数字多少  # 单引号包裹
   byte : 是uint8的别名  1个byte  刚好是ASCII编码的大小  
    
   rune : 是int32的别名  4个byte  刚好是utf-8编码的大小
    
    
# 字符串
    双引号包裹  " "
    反引号包裹  ` `  # 可以用来包裹 带 ""的字符串、换行等

# 布尔
    true 和 false

    
# 数据类型的默认值(零值):
  数字类型   : 0
  字符串类型 : 空字符串
  布尔类型   : false

    

# Java的数字类型

byte  : int8   8位,最大存储数据量是255,数据范围是-128~127之间
short : int16  16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间
int   : int32  32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是-2的31次方到2的31次方减1
    
long  : int64  64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为-2的63次方到2的63次方减1
    
float : float32  32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F
double: float64  64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加

6 常量

//常量:在程序运行过程中不会被改变,定义并赋初值以后,再也不变了


package main

import "fmt"

//常量的定义
func main() {
    //第一种: 完整定义
    const  变量名  变量类型 = 变量值
    const  age int8 = 99
	
    age=199  // 修改就报错
    fmt.Println(age)

    //第二种: 类型推导
    const age = 99
    
    age=88  // 修改就报错
    fmt.Println(age)

    //其他定义: 定义多个常量
    const name,age = "zhangsan",99
    const (
        name string ="lqz"
        age =99
	)
    
    const (
        a = 10    //10
        b         //10
        c = 6     //6
        d         //6
        e =iota   //4
        f         //5
	)
    
    fmt.Println(s1,s2,s3,s4,s5)

}


// 总结:
  1.const 关键字定义常量,不允许改变
  2.定义常量时,第一行必须赋值;若从第二行开始不赋值,则以上一行为基准,以后都是这个值

  3.iota的用法: 以行为基准,从0开始,iota放在第几行,就是行数-1,再往后不赋值,都会自增1
  4.iota用的最多的情况,就是放在第一行,后面都不用赋值,会自增

标签:01,定义,编译,fmt,数据类型,go,类型,Go,age
From: https://www.cnblogs.com/Edmondhui/p/17104922.html

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