glBufferData
glBufferSubData
glBindBufferRange
第一个参数为target buffer
第二个
这个是把buffer的内容进行修改第三个
有点像malloc
但这个是UBO学到的 先设定好第二个参数index 是block块的绑定点
第三个参数就是绑定点
这个是每个program都要绑定一次
然后第三个API的第二个参数就绑定同一个点,再把buffer offset size给到 就绑定好UBO数据了
修改就用第二个sub来修改
先弄一个空的data 长度为2个mat4矩阵的size
glBindBufferRange之后 再用了subData来填充
标签:第二个,glBufferData,glBindBufferRange,绑定,buffer,API,参数,UBO From: https://blog.51cto.com/u_11889343/6045846