一、线性表简介
线性表是一种线性结构,它是由零个或多个数据元素构成的有限序列。线性表的特征是在一个序列中,除了头尾元素,每个元素都有且只有一个直接前驱,有且只有一个直接后继,而序列头元素没有直接前驱,序列尾元素没有直接后继。
数据结构中常见的线性结构有数组、单链表、双链表、循环链表等。线性表中的元素为某种相同的抽象数据类型。可以是C语言的内置类型或结构体,也可以是C++自定义类型。
线性表的数据元素具有抽象的数据类型,在设计具体的应用程序时,数据元素的抽象类型将被具体的数据类型所取代。
二,线性表的顺序储存结构及实现
使用顺序存储结构存储的数据,第一个元素所在的地址就是这块存储空间的首地址。通过首地址,可以轻松访问到存储的所有的数据,只要首地址不丢,数据永远都能找着(一根绳上的蚂蚱,要有就都有)。
使用线性表的顺序存储结构生成的表,称为顺序表。
顺序表的实现方法
顺序表中存放数据的特点和数组这种数据类型完全吻合,所以顺序表的实现使用的是数组。
数组实现顺序表的存储结构时,一定要注意预先申请足够大的内存空间,避免因存储空间不足,造成数据溢出,导致不必要的程序错误甚至崩溃。
顺序表的存储结构
在建立顺序表时,除了预先申请内存空间,还需要实时记录顺序表的长度和顺序表本身申请的内存大小,便于后期对顺序表中的数据元素进行调取。
顺序表的实现
const int MaxSize=100;
template<class DataType>
class SeqList
{
public:
SeqList(){length=0;} //无参构造函数,建立一个空的顺序表
SeqList(DataType a[],int n); //有参构造函数,建立一个长度为n的顺序表
~SeqList(){} //析构函数为空
int Length(){return length;} //求线性表的长度
DateType Get(int i); //按位查找,在线性表中查找第i个元素
int Locate(DataType x); //按值查找,在线性表中查找值为x的元素序号
void Insert(int i,DataType x); //插入操作,在线性表中第i个位置插入值为x的元素
DateType Delete(int i); //删除操作,删除线性表的第i个元素
void PrintList(); //遍历操作,按序号依次输出各元素
private:
DateType data[MaxSize]; //存放数据元素的数组
int length; //线性表的长度
};
顺序表有参构造函数SeqList
template<class DateType>
SeqList<DataType>::SeqList(DataType a[],int n)
{
if(n>MaxSize)
throw"参数非法";
for(i=0;i<n;i++)
data[i]=a[i];
length=n;
}
顺序表按位查找算法Get
template<class DataType>
DataType SeqList<DataType>::Get(int i)
{
if(i<1&&i>length)
throw"查找位置非法";
else
return data[i-1];
}
顺序表插入算法
template<class DataType>
void SeqList<DataType>::Insert(int i,DataType x)
{
if(length>=MaxSize)
throw"上溢";
if(i<1||i>length+1)
throw"位置";
for(j=length;j>=i;j--)
data[j]=data[j-1]; //注意第j个元素存在于数组下标为j-1处
data[i-1]=x;
length++;
}
顺序表删除算法Delete
template<class DataType>
void SeqList<DataType>::Delete(int i)
{
if(length==0)
throw"下溢";
if(i<1||i>length)
throw"位置";
x=data[i-1]; //取出位置i的元素
for(j=i;j<length;j++)
data[j-1]=data[j]; //注意此处j已经是元素所在的数组下标
length--;
return x;
}
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