首页 > 其他分享 >inline内联函数详解

inline内联函数详解

时间:2023-02-03 11:01:12浏览次数:36  
标签:函数 int 编译器 详解 内联 inline 定义


这几天看题解一直遇到inline所以学习总结一下

1、C++ inline内联函数

(1)引入inline关键字的原因:在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数,栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。

(2)C++ inline内联函数是一种提高程序执行效率的一种特性。当我们在代码中指定函数内联时,每当该函数被调用时,编译器就会用函数的定义来替换。编译器在编译的时候就完成了函数定义的替换,而不是在运行时。需要注意的是,inline关键字只是程序员对于编译器的一个“建议”,当函数很大时,编译器将忽略inline关键字,而把这个函数当做一个普通函数对待。

Class A
{
Public:
inline int add(int a, int b)
{
return (a + b);
};
}
Class A
{
Public:
int add(int a, int b);
};
inline int A::add(int a, int b)
{
return (a + b);
}

是否内联 可以在编码、编译、连接、甚至是应用程序的安装进行的。
非运行期,反汇编看看有没有相关的函数调用call没有就是inline了。

2、内联函数的作用

对于某个公共函数来说,如果它比较小或工作轻量时,每次运行时调用的开销都是不太可观的。 
比如说对于一个普通函数的调用,将经历这些步骤:

1.在调用语句之后立即存储当前指令的内存地址(类似于中断保护现场) 
2.将被调用的函数加载进入内存 
3.拷贝参数(如果非引用传递) 
4.跳到被调用函数的内存入口 
5.执行函数代码 
6.存储返回值 
7.调回第一步存储的内存地址(恢复现场)

使用inline关键字,在编译阶段,编译器使用函数定义的代码直接替换调用部分,然后对整个代码进行编译。这将大大减少上述运行时的开销,提高程序的整体效率。

3、内联函数的优缺点

优点 

(1) 避免函数调用提高程序运行效率 
(2)减少函数调用时栈操作的开销 
(3)优化内存访问的局部性

缺点 

(1)当内联函数定义改变时,需要重新编译整个程序。 
(2)因为内联函数本质是代码的扩展,它增加了执行程序的大小。 
(3)可能因为物理内存不足而导致缺页异常。

使用限制

inline的使用是有所限制的,inline只适合涵数体内代码简单的涵数使用

(1) 不能包含复杂的结构控制语句例如while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)

(2) 而所有(除了最平凡,几乎什么也没做)的虚拟函数,都追阻止inlining的进行。

这应该不会引起太多的惊讶,因为virtual意味着”等待,直到执行时期再确定应该调用哪一个函数“,
而inline却意味着”在编译阶段,将调用动作以被调用函数的主体取代之“。
如果编译器做决定时,尚不知道该调用哪一个函数,你就很难责成他们做出一个inline函数。

缺点:inline是以代码膨胀为代价的,每一处内联函数的调用都会复制代码,会使程序的代码量增大,消耗更多的内存。所以不要随便的将构造函数和析构函数放在类的声明中。

4、inline仅是一个对编译器的建议

inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,
它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。
幸运的是大多数编译器提供了一个诊断级别:如果它们无法将你要求的函数 inline 化, 会给你一个警告信息。

5、建议

(1) inline函数的定义放在头文件中

inline 在大多数 C++ 程序中是编译行为。其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。因此,将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。

(2) 声明跟定义要一致

如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将内联函数定义放在头文件中。

(3) 构造函数和析构函数往往是 inlining 的糟糕候选人

因为构造函数和析构函数编译器往往做了各式各样的保证。当你创建对象, 每一个基类和成员都会自动构造, 当你释放对象, 每个基类和成员都要自动释放。

6、类中的成员函数与inline

类 inline 函数有两种方法:
(1) 隐喻式:定义在类中的成员函数缺省都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。
(2) 明确声明:如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。

class A
{
public:
void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
}

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
inline void A::Foo(int x, int y){}

7、inline是一种“用于实现的关键字”

关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

如下风格的函数Foo 不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){}

而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:

void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起

所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

8、慎用inline

内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?

内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。

以下情况不宜使用内联: 
(1) 如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。 
(2) 如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
(3)  类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。

一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。

9、inline和define的区别

1、内联在函数编译时展开,而宏在预编译时展开。

2、编译时,内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中,而宏定义只是一个简单的文本替换。

3、内联函数可以完成类型检查、语句是否正确等编译功能,宏定义则不可以。(宏定义不是函数,inline是函数)。

10、总结

内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果;但是,如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。 最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中,结果很不尽人意,虽然在新的实现中有很大的改善,但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是大多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果内联函数不能增强性能,就避免使用它!

 

标签:函数,int,编译器,详解,内联,inline,定义
From: https://blog.51cto.com/u_15952369/6035594

相关文章

  • Oracle Business Intelligence Enterprise Edition(DataModel详解)
    数据模型编辑器数据模型编辑器使您能够将来自多个数据集的数据合并到单个XML数据结构中。来自多个数据源的数据集可以合并为顺序XML,也可以在行级别合并,以创建单个组......
  • springcloud:接口文档自动生成器swagger详解 上篇(十一)
    0.引言在微服务的开发工作中,前后端的协同开发是必不可少的,随着服务数与接口数的增加,手写接口文档成为了一个苦活累活,很多程序员对此也很抵触。同时我们也需要有一个地方来......
  • wpf中Interaction.Behaviors详解
    在WPF4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。......
  • 详解 CALayer 和 UIView 的区别和联系
    前言前面发了一篇iOS面试的文章,在说到UIView和CALayer的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就CALayer和UIView这个问题重新整理了下。这里会先分条......
  • stream操作常用API 示例详解
    简介从JDK8开始,增加了一新特性Stream流式操作,Stream中提供了非常多的API供大家使用,灵活的使用这些API,可以非常的方便且优美的实现我们的代码逻辑。最终型toArraytoArray......
  • 反向传播与梯度下降详解
    一,前向传播与反向传播1.1,神经网络训练过程神经网络训练过程是:先通过随机参数“猜“一个结果(模型前向传播过程),这里称为预测结果$a$;然后计算$a$与样本标签值$y$的差......
  • Linux 路由表详解
    一、查看路由表[root@VM_139_74_centos~]#routeKernelIProutingtableDestinationGatewayGenmaskFlagsMetricRefUseIfacedefault......
  • Kroger EDI 850 采购订单报文详解
    本文着重讲述KrogerEDI项目中,Kroger发给供应商的X12850报文(采购订单)。在此前的文章 如何读懂X12 中,我们对X12已经做了详细的解读,接下来让我们以KrogerEDI项目中对X......
  • Python内置函数详解-总结篇
     一直以来都是现查现学Python的相关内置函数,想看看全部的汇总版本,最近还真发现有大佬早已把相关的内置函数全部汇总完毕了。博主十月狐狸将Python3.5版本中的68......
  • bootstrap suggest搜索建议插件使用详解
    近日因工作需要看了下此插件。首先下载bootstrapjs包。添加此插件的引用。注意css样式要引用,不能忘记。前台页面代码,因为楼主做的是选项卡切换查询不同的结果。......