这一讲,我们将介绍solidity中的哈希表:映射(Mapping)类型。
映射Mapping
在映射中,人们可以通过键(Key)来查询对应的值(Value),比如:通过一个人的id来查询他的钱包地址。
声明映射的格式为mapping(_KeyType => _ValueType),其中_KeyType和_ValueType分别是Key和Value的变量类型。例子:
mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址
mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址
映射的规则
- 规则1:映射的_KeyType只能选择solidity默认的类型,比如uint,address等,不能用自定义的结构体。而_ValueType可以使用自定义的类型。下面这个例子会报错,因为_KeyType使用了我们自定义的结构体:
// 我们定义一个结构体 Struct
struct Student{
uint256 id;
uint256 score;
}
mapping(Student => uint) public testVar;
- 规则2:映射的存储位置必须是storage,因此可以用于合约的状态变量,函数中的storage变量,和library函数的参数(见例子)。不能用于public函数的参数或返回结果中,因为mapping记录的是一种关系 (key - value pair)。
- 规则3:如果映射声明为public,那么solidity会自动给你创建一个getter函数,可以通过Key来查询对应的Value。
- 规则4:给映射新增的键值对的语法为_Var[_Key] = _Value,其中_Var是映射变量名,_Key和_Value对应新增的键值对。例子:
function writeMap (uint _Key, address _Value) public{
idToAddress[_Key] = _Value;
}
映射的原理
- 原理1: 映射不储存任何键(Key)的资讯,也没有length的资讯。
- 原理2: 映射使用keccak256(key)当成offset存取value。
- 原理3: 因为Ethereum会定义所有未使用的空间为0,所以未赋值(Value)的键(Key)初始值都是各个type的默认值,如uint的默认值是0。
在Remix上验证 (以 Mapping.sol为例)
- 映射示例 1 部署
- 映射示例 2 初始值
- 映射示例 3 key-value pair
总结
这一讲,我们介绍了solidity中哈希表——映射(Mapping)的用法。至此,我们已经学习了所有常用变量种类,之后我们会学习控制流if-else, while等。
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