我们首先要明白,reids很快,官方表示,因为reids是基于内存的操作,cpu不是reids的瓶颈,redis的瓶颈有可能是机器内存的大小或者网络带宽,既然单线程容易控制,而且cpu不会成为瓶颈,所以采用单线程。
Redis 采用的是基于内存的采用的是单进程单线程模型的 KV 数据库,由 C 语言编写,官方提供的数据是可以达到100000+ 的 QPS (每秒内查询次数)。这个数据不比采用单进程多线程的同样基于内存的 KV 数据库 Memcached 差!
Redis为什么这么快
- 以前有个误区,以为:高性能服务器一定是多线程来实现的原因很简单因为误区而导致的:多线程一定比单线程效率高,其实不是,希望大家对cpu,内存、硬盘的速度都有了解
- redis 核心就是 如果我的数据全都在内存里,我单线程的去操作 就是效率最高的,为什么呢,因为多线程的本质就是 CPU 模拟出来多个线程的情况,这种模拟出来的情况就有一个代价,就是上下文的切 换,对于一个内存的系统来说,它没有上下文的切换就是效率最高的。redis 用 单个CPU 绑定一块内存 的数据,然后针对这块内存的数据进行多次读写的时候,都是在一个CPU上完成的,所以它是单线程处理这个事。在内存的情况下,这个方案就是最佳方案。 因为一次CPU上下文的切换大概在 1500ns 左右。从内存中读取 1MB 的连续数据,耗时大约为 250us, 假设1MB的数据由多个线程读取了1000次,那么就有1000次时间上下文的切换,那么就有1500ns * 1000 = 1500us ,我单线程的读完1MB数据才250us ,你光时间上下文的切换就用了1500us了,我还不 算你每次读一点数据 的时间。
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