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[ 5--Token学习 | 青训营笔记]

时间:2023-01-20 21:44:24浏览次数:35  
标签:请求 -- Token Session 青训营 服务器 服务端 客户端

这是我参与「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 5 天

Token介绍

Token,就是服务端生成的一串加密字符串、以作客户端进行请求的一个“令牌”。当用户第一次使用账号密码成功进行登录后,服务器便生成一个Token及Token失效时间并将此返回给客户端,若成功登陆,以后客户端只需在有效时间内带上这个Token前来请求数据即可,无需再次带上用户名和密码。

Token的优点

  • Token具有随机性、不可预测性、时效性、无状态、跨域等特点。
  • Token完全由应用管理,所以它可以避开同源策略
  • Token可以避免CSRF攻击
  • Token可以是无状态的,可以在多个服务间共享
  • Token是在服务端产生的。如果前端使用用户名/密码向服务端请求认证,服务端认证成功,那么在服务端会返回Token给前端。前端可以在每次请求的时候带上Token证明自己的合法地位。如果这个Token在服务端持久化(比如存入数据库),那它就是一个永久的身份令牌。

Cookie,Session,Token的区别

在Web应用中,HTTP请求是无状态的。即:用户第一次发起请求,与服务器建立连接并登录成功后,为了避免每次打开一个页面都需要登录一下,就出现了cookie,Session。

Cookie是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式。Cookie存储的数据量有限,且都是保存在客户端浏览器中。不同的浏览器有不同的存储大小,但一般不超过4KB。因此使用Cookie实际上只能存储一小段的文本信息。

例如:登录网站,输入密码登录了,第二天再打开很多情况下就直接打开了。这个时候用到的一个机制就是Cookie。

Session

Session是另一种记录客户状态的机制,它是在服务端保存的一个数据结构(主要存储的的SessionID和Session内容,同时也包含了很多自定义的内容如:用户基础信息、权限信息、用户机构信息、固定变量等),这个数据可以保存在集群、数据库、文件中,用于跟踪用户的状态。

客户端浏览器访问服务器的时候,服务器把客户端信息以某种形式记录在服务器上。这就是Session。客户端浏览器再次访问时只需要从该Session中查找该客户的状态就可以了。

用户第一次登录后,浏览器会将用户信息发送给服务器,服务器会为该用户创建一个SessionId,并在响应内容(Cookie)中将该SessionId一并返回给浏览器,浏览器将这些数据保存在本地。当用户再次发送请求时,浏览器会自动的把上次请求存储的Cookie数据自动的携带给服务器。

服务器接收到请求信息后,会通过浏览器请求的数据中的SessionId判断当前是哪个用户,然后根据SessionId在Session库中获取用户的Session数据返回给浏览器。

例如购物车,添加了商品之后客户端处可以知道添加了哪些商品,而服务器端如何判别呢,所以也需要存储一些信息就用到了Session。

如果说Cookie机制是通过检查客户身上的“通行证”来确定客户身份的话,那么Session机制就是通过检查服务器上的“客户明细表”来确认客户身份。Session相当于程序在服务器上建立的一份客户档案,客户来访的时候只需要查询客户档案表就可以了。

Session生成后,只要用户继续访问,服务器就会更新Session的最后访问时间,并维护该Session。为防止内存溢出,服务器会把长时间内没有活跃的Session从内存删除。这个时间就是Session的超时时间。如果超过了超时时间没访问过服务器,Session就自动失效了。

Token

HTTP请求都是以无状态的形式对接。即HTTP服务器不知道本次请求和上一次请求是否有关联。所以就有了Session的引入,即服务端和客户端都保存一段文本,客户端每次发起请求都带着,这样服务器就知道客户端是否发起过请求。

这样,就导致客户端频繁向服务端发出请求数据,服务端频繁的去数据库查询用户名和密码并进行对比,判断用户名和密码正确与否。而Session的存储是需要空间的,频繁的查询数据库给服务器造成很大的压力。

在这种情况下,Token应运而生。

Token是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌。当客户端第一次访问服务端,服务端会根据传过来的唯一标识userId,运用一些算法,并加上密钥,生成一个Token,然后通过BASE64编码一下之后将这个Token返回给客户端,客户端将Token保存起来(可以通过数据库或文件形式保存本地)。下次请求时,客户端只需要带上Token,服务器收到请求后,会用相同的算法和密钥去验证Token。

最简单的Token组成:uid(用户唯一的身份标识)、time(当前时间的时间戳、sign(签名,由Token的前几位+盐以哈希算法压缩成一定长的十六进制字符串,可以防止恶意第三方拼接Token请求服务器)。

使用基于 Token 的身份验证方法,在服务端不需要存储用户的登录记录。大概的流程是这样的:

  • 客户端使用用户名跟密码请求登录
  • 服务端收到请求,去验证用户名与密码
  • 验证成功后,服务端会签发一个 Token,再把这个 Token 发送给客户端
  • 客户端收到 Token 以后可以把它存储起来,比如放在 Cookie 里或者数据库里
  • 客户端每次向服务端请求资源的时候需要带着服务端签发的 Token
  • 服务端收到请求,然后去验证客户端请求里面带着的 Token,如果验证成功,就向客户端返回请求的数据

APP登录的时候发送加密的用户名和密码到服务器,服务器验证用户名和密码,如果成功,以某种方式比如随机生成32位的字符串作为Token,存储到服务器中,并返回Token到APP,以后APP请求时,凡是需要验证的地方都要带上该Token,然后服务器端验证Token,成功返回所需要的结果,失败返回错误信息,让他重新登录。

对于同一个APP同一个手机当前只有一个Token;手机APP会存储一个当前有效的Token。其中服务器上Token设置一个有效期,每次APP请求的时候都验证Token和有效期。

Token的工作流程

token其实说的更通俗点可以叫暗号,在一些数据传输之前,要先进行暗号的核对,不同的暗号被授权不同的数据操作。例如在USB1.1协议中定义了4类数据包:token包、data包、handshake包和special包。主机和USB设备之间连续数据的交换可以分为三个阶段,第一个阶段由主机发送token包,不同的token包内容不一样(暗号不一样)可以告诉设备做不同的工作,第二个阶段发送data包,第三个阶段由设备返回一个handshake包。

在HTTP请求中使用承载令牌来访问OAuth 2.0受保护的资源。拥有承载令牌的任何一方(“承载方”)都可以使用它访问相关资源(无需证明拥有加密密钥)。为了防止误用,需要防止在存储和传输中泄露承载令牌。

OAuth允许客户端通过获取访问令牌,它在“OAuth 2.0授权”中定义框架“[RFC6749]作为”表示访问的字符串而不是使用资源直接服务的凭证。

该令牌由服务端允许的情况下,由客户端通过某种方式向服务端发出请求,由服务端向客户端发出,客户机使用访问令牌访问由资源服务器承载的受保护的资源。该规范描述了当OAuth访问令牌是承载令牌时,如何发出受保护的资源请求。

客户端只需要拥有token可以以任何一种方法传递token,客户端需要知道参数加密的密钥,只需要存储token即可。

OAuth为客户端提供了一种方法来代表资源所有者访问受保护的资源。在一般情况下,客户机在访问受保护的资源之前,必须首先从资源所有者获得授权,然后将授权交换为访问令牌。访问令牌表示授权授予授予的范围、持续时间和其他属性。客户机通过向资源服务器显示访问令牌来访问受保护的资源。在某些情况下,客户端可以直接向服务端显示的发送自己的凭证。

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 |        |--(A)- Authorization Request ->|   Resource    |
 |        |                               |     Owner     |
 |        |<-(B)-- Authorization Grant ---|               |
 |        |                               +---------------+
 |        |
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 |        |--(C)-- Authorization Grant -->| Authorization |
 | Client |                               |     Server    |
 |        |<-(D)----- Access Token -------|               |
 |        |                               +---------------+
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 |        |--(E)----- Access Token ------>|    Resource   |
 |        |                               |     Server    |
 |        |<-(F)--- Protected Resource ---|               |
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标签:请求,--,Token,Session,青训营,服务器,服务端,客户端
From: https://www.cnblogs.com/peace0218/p/17063287.html

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