命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
命令模式结构示意图:
实现
类图
代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
//使用 Broker 类来接受并执行命令。
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
//创建一个命令接口。
public interface Order {
void execute();
}
//创建实现了 Order 接口的实体类。
//注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
public static class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock) {
this.abcStock = abcStock;
}
@Override
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
//注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
public static class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock) {
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
//创建命令调用类。
//注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
public static class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order) {
orderList.add(order);
}
public void placeOrders() {
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
//创建一个请求类。
//注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
public static class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy() {
System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] bought");
}
public void sell() {
System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] sold");
}
}
}
运行结果
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
此文章参考:
【菜鸟教程】:https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html
【五分钟学设计模式.15.命令模式-哔哩哔哩】: https://b23.tv/KXwviIy
标签:记录,void,模式,命令,abcStock,static,public,Stock From: https://www.cnblogs.com/galo/p/17050998.html