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学习记录-命令模式

时间:2023-01-13 23:44:28浏览次数:50  
标签:记录 void 模式 命令 abcStock static public Stock

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

命令模式结构示意图:

img

实现

类图

image-20230113233132628

代码实现

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Main {
    //使用 Broker 类来接受并执行命令。
    public static void main(String[] args) {
        Stock abcStock = new Stock();

        BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
        SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStockOrder);
        broker.takeOrder(sellStockOrder);

        broker.placeOrders();
    }

    //创建一个命令接口。
    public interface Order {
        void execute();
    }

    //创建实现了 Order 接口的实体类。
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    public static class BuyStock implements Order {
        private Stock abcStock;

        public BuyStock(Stock abcStock) {
            this.abcStock = abcStock;
        }

        @Override
        public void execute() {
            abcStock.buy();
        }
    }

    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    public static class SellStock implements Order {
        private Stock abcStock;

        public SellStock(Stock abcStock) {
            this.abcStock = abcStock;
        }

        public void execute() {
            abcStock.sell();
        }
    }


    //创建命令调用类。
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    public static class Broker {
        private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();

        public void takeOrder(Order order) {
            orderList.add(order);
        }

        public void placeOrders() {
            for (Order order : orderList) {
                order.execute();
            }
            orderList.clear();
        }
    }

    //创建一个请求类。
    //注:这里static修饰只是因为在main函数里调用了相关函数,并无其它意义。
    public static class Stock {

        private String name = "ABC";
        private int quantity = 10;

        public void buy() {
            System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] bought");
        }

        public void sell() {
            System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + " ] sold");
        }
    }
}

运行结果

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold

此文章参考:

【菜鸟教程】:https://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html

【五分钟学设计模式.15.命令模式-哔哩哔哩】: https://b23.tv/KXwviIy

标签:记录,void,模式,命令,abcStock,static,public,Stock
From: https://www.cnblogs.com/galo/p/17050998.html

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