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高并发常识:TPS、QPS等

时间:2023-01-10 11:24:26浏览次数:32  
标签:请求 系统 并发 TPS 服务器 QPS

一、概述

分布式、微服务、Service Mesh目前都是大家耳熟能详的词语了,现在随便一个互联网公司说出来大家都是在搞微服务。但我们搞来搞去,怎么样来衡量一个应用当前的状态到底是怎么样的?到底需不需要扩容?是需要横向扩容还是进行项目重构?

这时候我们就需要一堆监控指标来协助我们进行分析当前的应用状态,以便在某些事故发生前进行资源上的调配或优化。

下面咱们就来说道说道这几个重要的指标,一定要记牢,不管面试还是自己用都是必须滴。

要牢记一点,所有的指标都是根据时间单位来算的,比如每秒XX、每分钟XX,要记住这个大前提,下面咱们都按秒来算。

二、指标

1、TPS、QPS

TPS:Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。TPS包括一条消息入和一条消息出,加上一次用户数据库访问。(业务TPS = CAPS × 每个呼叫平均TPS)

TPS是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。

一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。

Tps即每秒处理事务数,包括了

  1. 用户请求服务器
  2. 服务器自己的内部处理
  3. 服务器返回给用户

这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,Tps也就是N;

QPS:每秒查询率。QPS是指一台服务器每秒能够响应的查询次数,用于衡量特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少,主要针对专门用于查询的服务器的性能指标,比如dns,它不包含复杂的业务逻辑处理,比如数据库中的每秒执行查询sql的次数。QPS 只是一个简单查询的统计显然,不能描述增删改等操作,显然它不够全面,所以不建议用 QPS 来描述系统整体的性能;

对应fetches/sec,即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。

Qps基本类似于Tps,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个Tps;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“Qps”之中。

例如:访问一个页面会请求服务器3次,一次放,产生一个“T”,产生3个“Q”

区别:

(1)如果是对一个查询接口压测,且这个接口内部不会再去请求其它接口,那么 TPS = QPS,否则,TPS ≠ QPS

(2)如果是容量场景,假设 N 个接口都是查询接口,且这个接口内部不会再去请求其它接口,QPS = N * TPS

2、RT(Res(onse Time)

概念:响应实际,就是从客户端请求发起到服务器响应结果的时间。RT这个参数是系统最重要的指标之一,它的大小直接反应了当前系统的响应状态。基本和咱们用户体验息息相关,现在好一点监控系统一般都有三个RT,即平均、最大、最小。

一般系统RT 100ms 以内是比较正常的,300ms 勉强可以接受,1s的话再加上一些其他的外因,给用户的体验就是实实在在的不爽了。

3、并发数

概念:系统能同时处理的请求的数量,很多人经常会把并发数和TPS理解混淆。举例,请求一个index.html 页面,客户端发起了三个请求(css、js、index接口),那么此时TPS =1 、QPS =3 、并发数 3。

SO,计算公式 :QPS=并发数/RT || 并发数=QPS*RT

4、吞吐量(Throughput)

一个系统的吞度量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个reqeust 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO影响速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。

系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间

QPS(TPS):每秒钟request/事务 数量

并发数: 系统同时处理的request/事务数

响应时间: 一般取平均响应时间

理解了上面三个要素的意义之后,就能推算出它们之间的关系:
QPS(TPS)= 并发数/平均响应时间 或者 并发数 = QPS*平均响应时间

5、PV(Page View)

概念:即每个页面的浏览次数,用户每次刷新就算一次。

6、UV(UniqueVisitor)

概念:独立访客数,每天访问的用户数,此数据需要根据用户唯一标识进行去重。

7、Load(系统负载)

概念:此数据指的是Linux系统的负载情况,也就是咱们平时所用Top命令时,最上面显示的数据信息( load average: 0.1, 0.2, 0.5)。此时会显示1分钟、5分钟、15分钟的系统平均Load,很显然load average 的值越低,你的系统负荷越小。

简单的说下这个值应该怎么看,如果你是单核cpu,那此值为1的时候就是系统已经满负荷状态了,需要你马上去解决。但实际经验告诉我们,当系统负荷持续大于0.7的时候(也就是70%),就需要你马上来解决问题了,防止进一步恶化。

为什么需要三个值 load average: 0.1, 0.2, 0.5,其实就是给你个参考。比如只有1分钟的是1,其他俩都是0.1,这表明只是临时突发的现象,问题不大。如果15分钟内,系统负荷都是1或大于1,那表明问题持续存在啊。所以你应该主要观察15分钟的系统负荷。

标签:请求,系统,并发,TPS,服务器,QPS
From: https://www.cnblogs.com/eternityz/p/17039604.html

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